微交易繼續是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財年第二季度(截止到2019年9月30日)財報上,Take Two宣佈“重複性顧客消費”收入增長了32%,過去三個月內為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,佔Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。
所謂的“重複性顧客消費”包括所有的“持續消費沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內購。
在財報上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續增長,尤其是後者,《GTAOL》已經推出超過6年了。
Take Two財報數據及消息總結:
Q2淨收入增長了74%,達到8.58億美元,數字創收佔72%
淨利潤增長近2倍,達到7200萬美元
重複性顧客消費增長32%
《無主之地3》Q2季度內出貨量將近700萬套
《NBA 2K20》繼續增長,《NBA 2K19》銷量已達600萬套
《GTA5》和《GTAOL》超過預期,本季度表現最好,出貨量1.15億
《荒野大鏢客2》出貨量將近2650萬套
《坎巴拉太空計劃》銷量350萬套,續作《坎巴拉太空計劃2》將於2021財年發售(2020年4月1日之後)
《文明6》銷量600萬套,將登陸主機
《NBA 2K Online》在中國表現很好,註冊玩家超4600萬