DOTA:遊戲中最難選擇的天賦是什麼?左右天賦其實都非常不錯!

在DOTA2中,有一項設定非常的有趣,這項設定就是天賦系統了,而在天賦系統之前,英雄額外的技能點可以用來加“黃點”,從而增加自己的屬性,當然卡爾要除外,後來可能是冰蛙和V社覺得單純的增加屬性太單一,所以就改成了天賦,直到現在,相信所有的玩家早就承認了這項系統的好,讓遊戲有了更多的可玩性,天賦可以在10級、15級、20級和25級進行一次選擇,每次都是二選一,你選擇其中一個,也就意味著另一個必須要被淘汰掉,但大部分的選擇比較輕鬆,很容易就能看出哪邊好,但有的選擇就比較困難了!


首先要說到的就是沉默術士這個英雄的15級天賦了,這項天賦可能是最難選擇的一項,一側是竊取智力的數值增加2點,也就是每次都可以竊取到4點智力,對自己的加成更多,對敵人造成的“噁心”效果也越好,可以說是一個十分厲害的天賦,可另外一側則是增加每分鐘120金幣,這項天賦也很不錯,再加上沉默術士現在基本都是走醬油位的,所以這項加錢天賦很關鍵,於是這個選起來很難,所以加2智力的天賦基本只有順風局,或是大哥沉默才會選擇了,事實上哪怕是大哥沉默,也有選擇加錢天賦的時候!


其次則是巨牙海民的十級天賦了,十級天賦是玩家可選的第一種天賦,也被許多玩家稱為一級天賦或者一層天賦,而一層天賦增加的效果往往不會太強,但巨牙海民除外,一個是增加每分鐘90金幣,要知道在前中期獲得一個這樣的天賦非常厲害,可以有效地增加經濟發展速度,而另一側則是40%經驗獲取,這個效果就誇張了,其他英雄的經驗獲取基本都是25%提升,或者需要15級才能點40%的經驗獲取,而海民10級就能選擇這個,如果選了,海民很容易能像米波一樣瘋狂升級,所以這項天賦也總是讓人十分糾結!


第三個要說的則是潮汐獵人的10級天賦了,這項天賦其實也比較容易糾結,在不少高分比賽中也有見到過不同的選擇方式,潮汐獵人的10級天賦,一側是增加100點巨浪傷害,現版本潮汐獵人加點基本是主錨擊副被動,到十級只有一級巨浪的情況非常多見,所以使用這個天賦補傷害,隨後再出A杖強化天賦效果的情況非常多見,而另一側則是20點移動速度,在遊戲中增加移動速度的手法雖然多,但像是天賦這種永久增加固定數值的還是少,再加上游戲中優先級最高的屬性莫過於移速,所以移速也是非常不錯的!


以上提到的三個天賦選擇是屬於比較糾結,所以在各種比賽中會見到不同的選擇方式,而有些天賦兩邊也都挺好,但是選擇起來會比較果斷,比如水人的20級天賦,如果隊友有值得變身的英雄,肯定會選擇變隊友,如果沒有的話,就會選擇波浪攻擊可以攻擊目標,又比如影魔的20級天賦,如果你一開始就決定玩法系,那麼肯定會果斷增加影壓傷害,如果是物理就會果斷選攻擊力增加,那麼在你的心目中,還有哪些英雄的天賦選擇非常糾結呢?