遊戲開發和遊戲策劃,這兩個方向哪個比較好呢?

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什麼是遊戲策劃?

遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。

什麼是遊戲開發?

遊戲開發者指製作電子遊戲軟件的企業、團體或個人,其中企業性質的遊戲開發者一般稱為“遊戲開發商”。開發者可以專門為特定的電子遊戲機制作,例如索尼的PlayStation 3、微軟的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以為多種平臺開發,包括個人電腦。

國內一般沒有遊戲設計師的說法,有不少的策劃稱自己為遊戲設計師。

從實際工作的崗位角度,國內通常的技術分工是策劃、美術、程序三個主要職能。策劃負責遊戲的需求的構建,但是具體的美術效果和程序機制都是交由另外兩方面來實現的。

如果有能力一個人完成遊戲,基本上就可以認為是遊戲設計師了,因為這裡包含了概念設計,機制設計,美術設計,代碼實現等內容。

通常這樣的稱呼會針對一些小遊戲創作者。




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遊戲開發並不是一個隨便都可以做的工作,因為你要掌握遊戲公司所需要的開發語言能力,才能去做這份工作,換句話說遊戲開發等同於碼農;而遊戲策劃的要求和門檻則比較低。

如果在兩個職業規劃上有能力選擇的話,那肯定是選遊戲開發比較好,因為有一定的准入門檻,所以薪資水平會比較高,國內比如北上廣深一些遊戲公司比較集中的城市,薪水一般都能有 8 - 10K,隨著經驗和項目的增加這個薪水上漲的比例也會水漲船高,而且有一技傍身在跳槽的時候還有更多的互聯網公司可以選擇,而不是單一的只能選擇遊戲公司的開發職位。

遊戲策劃因為沒有什麼嚴格的准入門檻,只要你玩過許多的遊戲,並且能將想說的話合理的組織成書面形式表達出來,就可以去應聘遊戲策劃的職位,但也正是因為沒有什麼太嚴格的能力要求,所以這個職位在薪資上也沒有太多的競爭力,一些小的遊戲公司也就是大概 4 - 6K 左右。而且未來能夠轉型或者跳槽所選擇公司面也比較狹小。

所以如果有能力選擇的情況下肯定是選擇遊戲開發會比較好。


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這裡是喜愛遊戲的小白

開發和策劃,都是製作一款遊戲必不可少的人員。而開發和策劃兩個職位在職能上甚至在人才方向上都相差很大,如果你是一名學生,想以後進行遊戲方面工作,那麼還可以選擇一下方向。如果你是在找工作,那麼只能看著兩個職位哪個更適合你了。下面小白就來給大家分析一下著兩個職位的區別。

遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的一種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是遊戲開發的核心。主要工作是編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節等。遊戲策劃分為遊戲主策劃、系統策劃、數值策劃、關卡策劃、劇情策劃、腳本策劃幾個崗位,大家分工合作,職責明確,通力合作才能完成一款遊戲的設計。

遊戲策劃對於遊戲方面的知識要求很高,起碼自己要是一名遊戲玩家,對各類型遊戲有自己的見解,同時對各國人文歷史,神話,傳說都要有所涉獵,可以說是一個全方面的職業。並且策劃的整體工作方向偏文科一些,在工作中往往要寫大量的文案,完成設計文檔的編制也是策劃的主要工作。並且策劃對於語言表達能力也有較高要求,和團隊成員溝通,傳達你的設計理念是日常工作的一部分。

遊戲開發,說白了就是程序員,主要工作就是將策劃的設計內容用機器語言來實現,同時整合音樂,美術等資源,算是一款遊戲開發中最基本的製作人員。這個工作說白了和其他程序員沒有區別,經常就有程序員幹兩年遊戲設計又跳去搞兩年軟件設計又跳回來的,可見遊戲設計本身和其他軟件設計並沒有太多的差別,大家互通性較強。

那麼這兩個職業哪個更好呢?其實也沒有什麼絕對的好壞,幹哪個工作主要還是看你適合哪個,可以幹哪個。如果從職業發展來講,遊戲策劃屬於起點低天花板高的職業,入行很容易,沒有太多技能的硬性要求,如果做得好的話升為主策就當領導了,可以帶領自己的團隊開發自己想要做的遊戲。而遊戲開發,則就是典型的程序員了,在遊戲公司里程序員的上升空間不大,因為沒有很大的創新開發工作,沒法成為領導者,如果你技術非常好以後也可以轉軟件,BAT也會向你投出橄欖枝的。

如果從收入上來說的話,遊戲策劃由於起點低,所以收入也低,如果你工作做得好,成為了主策,那麼收入可以得到很高的提升,還是非常可觀的。遊戲開發的收入,也就是程序員的平均收入,在整個遊戲開發團隊中由於你是核心和根本,所以收入上屬於中上水平,相比普通的美工,音樂,策劃要高上不少,不過天花板也非常明顯,遊戲公司一般沒法給程序員開出很高的薪水。


當然,無論哪種工作都不會輕鬆的,做遊戲加班加點熬夜趕工是常事,這也是中國目前遊戲圈的現狀,遊戲人之路不好走,且行且珍惜吧。


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