蔡賢毅
難度這個因素肯定是有的,而且佔比還不少。與DOTA2這類MOBA遊戲在電腦端有LOL,在手機端有王者榮耀,都是非常火爆的遊戲,重要的原因就是上手快,遊戲難度不高,稍加嘗試就可以上手對戰(雖然菜,但是還能像模像樣的放個技能啥的),王者榮耀就更不用說了,而且他們有騰訊的加持,知名度比起DOTA2高了很多;再加上他們遊戲節奏比較快,適合現在的繁忙的生活節奏,像我是好多年的DOTA玩家,之前的版本一把DOTA不打個一個小時都不好意思,雖說冰蛙有意加快節奏,但是相比上面兩個遊戲依舊太拖拉了。這些對於新人來說都是壁壘,連我這樣的老DOTAer也沒精力去玩DOTA2。
夏天來瘋
1、DOTA2不難,但上手比大部分同類型遊戲難,人玩遊戲主要是為了娛樂、放鬆,選擇更簡單更平和的遊戲無可厚非;
2、風格問題,畫風、故事風、建模,不同人有不同的喜好,世上也不會有能同時吸引全人類的風格;
3、硬件成本,一臺配置足夠的電腦本身就是門檻,而手機即使你是腳不沾地的外賣員,住宿舍的流水線工人,都可以輕易滿足條件;
4、時間成本,遊戲時長擺在那裡,無需分說。
後兩點關係到現實的生活問題,反過來說,遊戲產業的發展其實是一個向下籠罩更多群體的趨勢,DOTA2這個遊戲在這個發展過程中處於哪個時期,就自然會對應哪個相對固定的群體,新手看起來少,但粗暴地拿去和新興遊戲比較是不理性的。
所以根本上講不是難不難,而是這個遊戲究竟是沿著哪個群體的需求一步一步發展至今 ?那麼去看看這個群體如今的增減情況,或者說是潛在玩家的增減情況,再對比遊戲的真實玩家增減情況,才能知道這個遊戲的新手算多還是算少。
而群體與群體之間有交集,就表現為遊戲玩家之間有此消彼長的表象,或者乾脆有玩家同時青睞兩個遊戲,才會有諸多感性的比較。
賴床的國寶or劍魔
先說結論:不是。
首先完美和v社錯過了時機,這個好理解,在2011年左右LOL火起來的時候,Dota2還沒出,大量Dota1老玩家流失到LOL,使得Dota2沒那麼火熱,但仍有一定熱度。
同時還有激活碼的事。Dota2剛開始的時候是需要幾百塊一個的激活碼進行遊玩的。這個很正常,但是這個剛開始一直持續了三四年就很難理解了。在三四年內不少的老玩家因為這個激活碼而沒辦法加入遊戲,同時也使得Dota2的熱度總是上不去。這一波為了蠅頭小利而自斷根本的操作真的看不懂。
接下來就是不作為了。我玩Dota2是15年,似乎這幾年來Dota2的新手教程……沒有如何變化。教你怎麼走路怎麼買東西打人怎麼放技能,然後完了。然後告訴玩家去玩吧!
然後新玩家就被魚塘裡的老玩家們暴打。一局死個幾十次,個別情況還要挨噴。
這能玩得下去就出鬼了。別說當年怎麼怎麼自己摸索,當年遊戲公司幾個新人教學做得好?這都2020年了,Dota2的新手教程還是那一套,在同業,不說王者,就連一直對標的LOL也比不過吧?
何況你的遊戲內容還特別多。正反補,野區刷新的拉野屯野,小兵和防禦塔仇恨,護甲機制,屬性三維,野外商店,主動物品,真假眼視野……這麼多內容,分幾個教學來講不過分吧?
起碼告訴別人有東西要到野外商店買,力量加血敏捷加攻速護甲智力加藍吧?
然而什麼都沒有。這還能happy遊戲?見鬼
第三點就是新手的遊戲環境。這一點真的慘不睹。我一年前匹配的,經常碰到的都是幾百幾千把的大兄弟,對每個技能的效果和傷害估計,對英雄剋制效果還有各種裝備的使用都是相當熟練的,人手幾個絕活。然而我只有500分。
魚塘裡都是玩了幾年的老魚,排到新魚苗的話,無論是魚苗還是老魚遊戲體驗都不好。老魚會罵罵咧咧點開下一把,新魚會卸載退遊再也不玩。
打了幾十一百把人機然後被血虐,誰受得了?
要是新人多的話,大家都不會做視野,基本功都差,發現能屯野就是學到新技術,輔助微光秀大哥就是爽翻天,自然會口口相傳
新人不夠的話只能是惡性循環了。
綜上所述,新人不夠的原因不只是遊戲難度大,更多的是v社不作為或少作為