捱打的浪漫,爐石傳說快攻克星——奇數戰

大家好,今天想和大家分享爐石傳說狂野天梯上一個並不主流但非常強力的卡組——奇數戰。

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戰士的升級英雄技能

奇數戰士的英雄技能得到增強後,其自身的回覆能力會非常優秀,經常面對一些快攻卡組時,剩下個位數的血量以及比一條命還多的護甲。如果你被環境中的快攻打到生活不能自理,那麼晚強烈推薦你嘗試一下這套奇數戰。

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本人的奇數戰

這是一套我構築的奇數戰,奇數戰的卡組構築框架其實很明確,依靠穩定的英雄技能疊起護甲,通過強力的清場法術控住場面,最後打光對方的資源獲得遊戲勝利,構築上的不同其實只是框架之外針對牌的不同。

比如我這一套,帶上了546總督察來針對環境中的奧秘法,在破除奧秘之後,只要將生命值保持在奧秘法的斬殺線以上,這局遊戲基本十拿九穩,在上個版本中我帶上了貓頭鷹來針對一些機械磁力和亡語生物,這個基本要看你當前所處的天梯環境。

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下面我們來一起分析一下奇數戰的對戰思路。

首先對於大多數卡組而言,奇數戰很少存在非常均勢的對局,一般不是大優就是大劣。

奇數戰是一套非常薄,薄到幾乎沒有質量的卡組,這套牌的核心思路只有一個,解!解光就贏,解不光就輸。因此對手卡組的質量決定了你的對局優劣。

首先我們先來說一下幾乎不可能贏的對局,第一個自然就是無限戰,擁有較強防守能力和無限疲勞的無限戰是完全的奇數戰剋星,好消息是無限戰僅是一套娛樂卡組,我這個月在天梯打了兩個大段位也才遇到了一個無限戰。

其次就是攜帶任務的法師卡組(雙開門法,無限火球法,宇宙法)都是劣勢對局,帶火妖的雙開門法會在前期蠶食你的血量,這時就需要你兼顧解場和疊甲,相當困難。而像無限火球法這種無限斬殺的卡組都是奇數戰這種沒有進攻能力卡組的天敵。宇宙法本身擁有相當高的質量,同時也擁有開門的一套斬殺,這些都是非常難打的對局。

同時,像換家德這樣的疲勞卡組,以及能產出4個甚至8個dk的偏厚魔塊術都是奇數戰的天敵。

說完劣勢對局,我們來講講優勢對局,奇數戰面對所有快攻都是優勢,面對較低斬殺線的otk卡組也是優勢,特別是鋪場型快攻如奇數戰魚人薩這種,奇數戰有各種手段處理地上的雜毛,偶數薩也是同理。

在沒有帶總督察之前,我個人認為打奧秘法其實較為均勢,主要看能不能吃掉橙武以及控住場面,面對抽一打一的奧秘法奇數戰是不可能輸的,而如果對方有著橙武的過牌,奇數戰很可能斷解,但自從狂野出現了一些奧秘賊,我開始帶總督察後,奧秘法就基本成為最好打的快攻了,這其中也有dh加入環境,使奧秘法更傾向於攜帶冰箱火焰結界這種防禦類卡牌的關係。

在面對快攻卡組時,我們要儘量通過血量優勢來清除對面的場面,切記,奇數戰的血是最不值錢的,只要對方打不死你,幾個回合過後你就會恢復到一個相當健康的血量。提起對撞器儘量向場面最優的地方撞,不要害怕爆甲,只要對面無法組織起成規模的進攻你就可以安心的回覆了。

在面對中速卡組時,我們就要打的貪一點,通過我們的高血量,誘使對手投入更多的資源,我們再利用優質群解解掉對方就會進入疲軟期了。

面對慢速卡組,我們就需要規劃好血量和解牌的比例了,同時可以用dva這張牌為我們打出資源,大部分慢速對局是贏在銅須爆牌魚的疲勞上的。

最後,即便是最劣勢的對局,我們還有一手733竊魂,博一個希望,相信我,竊魂真的幫我贏了很多本來毫無勝算的對局。(當然更多時候他是在我最需要的時候沉了牌底233)

最後,奇數戰是一套非常穩定的卡組,操作空間不大,但是很考驗大局觀,如果你的環境中充斥快攻,相信我,奇數戰一定是上分利器。

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