为啥当时索尼、任天堂等游戏大户没有想到把电子游戏刻录在磁带上?

哎呦我勒个擦


你只要看看游戏知名up主敖厂长原来的视频就会知道,过去八十年代的电脑很多游戏还真是以磁带的形式进行存储和发售的,但是后期新的存储媒介发明磁带游戏才逐渐被淘汰。

但是需要指出的一点是,磁带不仅仅像有人认为的只能存储音频。其实磁带一直到现在仍旧是重要的存储工具,只不过民间见得少。一些大型互联网公司的重要数据都是用磁带进行存储。因为无论是安全性还是耐久度,磁带都远好于我们平常见到的硬盘。在现代硬盘技术发展到瓶颈的今天,很多人都认为,民用磁带硬盘很快就会出现。


念昆仑


孤陋寡闻!!磁带游戏机早就有!只是读取费时,被淘汰!!参见,FCF 还有敖厂长有一期魂斗罗就有这种磁带游戏机!




这里是喜爱游戏的小白

“磁带”是一种用于记录声音、图像、数字或其他信号的载有磁层的带状材料,是产量最大和用途最广的一种磁记录材料。作为上个世纪最主要的数据存储工具,上年龄的玩家应该都用过,然而电子游戏为什么却选择了电子集成电路的存储媒介,而没有选择更为成熟,容量更大的磁带呢?

其实上世纪80年代,使用磁带作为游戏存储媒介的游戏机还是非常普遍的,由于磁带存储更加稳定,并且存储空间更大,所以这种带有磁带读取功能的游戏机是非常受欢迎的设定。然而读取速度是磁带游戏的最大弱点,计算机需要把磁带内游戏数据全部读取(听取)一遍才能开始游戏,玩家所要等待的时间更是随着容量的大小而不同。

而同时期的任天堂游戏机,由于受到普通电路卡带发展的限制,游戏无法在断电后进行数据的存储,为了尽可能的解决这个问题,任天堂在1984年推出了一款用来记录游戏存档的磁带驱动器HVC-008。这款专用存档机器就是利用磁带的录音存储远离,将游戏存档路在磁带中,当需要读档的时候再播放读取。

其后,随着大规模集成电路的发展,电路板能够存储的空间越来越大,也越来越稳定,体积也越来越小,这就让厂家可以更加合理的利用卡带空间,增加电池为卡带存储提供电量,也就解决了游戏存档问题。之后的发展大家也都知道了,磁盘的使用让长时间存数据再也不是问题,磁带也就彻底的退出历史舞台了。

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