IP遊戲大爆發,影遊聯動就是成功之道?

IP熱統治市場

都說今年是IP集中爆發的一年,如果還不確定就請打開今年影視劇數一數有多少是IP改編的,你會發現,整個影視行業的作品幾乎被IP改編包場。

以為這就完了嗎?再看看藉著影視作品火熱同步上線的IP手遊,基本每部熱門IP影視作品都有同名手遊跟進。單說最近兩週,《幻城》同名手遊8月3日上線、《青雲志》8月4日、《誅仙手遊》8月10日、《九州天空城》8月15日、《微微一笑很傾城》8月19日,兩週五部大作IP手遊!就算去年影遊聯動最火熱的時候也達不到這個數量。

大量資本囤積的優質IP開始陸續進入收割期

2016年以前資本大肆囤積IP,好的IP被瓜分殆盡,甚至有IP的改編權高達上億元。2016年這些IP集中進入收割期,由IP改編而來的影視作品數量達新高。不誇張的說,今年國內影視行業不論大小屏幕都完全被IP改編給“承包”了,屆時想找到原創題材的影視作品反倒成了雞蛋裡挑骨頭的難事。

IP遊戲大爆發,影遊聯動就是成功之道?

遊戲行業在IP改編上本來就走在影視改編之前,手遊的IP熱早在兩年前就開始初顯威力,藉著這次大量的影視改編,已經收割過一波用戶的IP手遊迎來第二輪IP爆發。

在這次大量出現的IP改編風潮中,以文字為載體的小說IP最為搶眼,點開最近熱播的影視作品,幾乎清一色是網文IP改編而來。

那麼多熱門IP為什麼單是網文IP做到了爆款?

在這次IP熱中,佔據核心地位的絕大多數是網文IP,這也是有其原因的。

相比於原創的動漫、影視劇IP,網文IP具備創作成本投入低、容錯率高、圈粉效率高、產出速度快、題材適用性廣等諸多優點,不論是改編為遊戲還是改編為影視作品都能取得很好的效果。

就算是與同屬文字載體的實體傳統文學相比,網文小說也有更多優勢:因為其連載的表現方式就是一種與讀者的長期互動,在長期互動中,情節、寫法的變化都會引起用戶的退訂。因此,好的作品都是經過作者與粉絲長期互動篩選出來的,這大大降低了改編作品的市場風險,因為作品已經被驗證過了一次。

此外網絡小說龐大的讀者數量與年輕用戶的高佔比也是實體傳統文學小說不能比擬的,而影視遊戲作品最大的受眾就是這批年輕觀眾,在這些因素下,網文IP註定成為改編熱門。

影遊聯動的推波助瀾

影遊聯動是目前影視IP最常見的運營模式,既通過影視和遊戲兩種娛樂形態間的跨界合作,實現IP熱度與變現能力的提升。

IP遊戲大爆發,影遊聯動就是成功之道?

去年的《花千骨》作為現象級影遊聯動作品,曾創造一個月2億流水的神話,甚至手遊賺得比影視作品還多。這無疑讓眾多遊戲商眼紅,整個手遊界自此開啟了大範圍的影遊聯動。

在現今影視行業,同步推出IP手遊幾乎已經成為標配。近期的《幻城》、《九州天空城》、《青雲志》都是影遊聯動的典型,下半年還將有更多的影遊聯動作品正在蓄勢待發。

影遊聯動不等於成功保證

很多廠商只看到影遊聯動賺得盆缽皆滿的一面,但栽在影遊聯動上的作品可一點不少,比如《琅琊榜》,在《花千骨》手遊爆賺後,得知小說《琅琊榜》的影視版權被售賣後,另一家嗅覺靈敏的遊戲公司立馬買斷了《琅琊榜》的手遊改編權。但是與影視劇口碑爆棚不同,同名手遊在推出第一天迅速吸量後,短短1周內便跌出暢銷榜。

影遊聯動並不是一本萬利的買賣,其中IP題材的受眾、影視劇集的檔期、整體的宣發力度、遊戲自身的品質都是不可或缺的要素,忽視任何一環都有可能帶來意想不到的後果。

影視劇檔期與遊戲研發週期的不搭配

遊戲與影視劇不能同檔推出就稱不上是聯動,如《甄嬛傳》、《羋月傳》都是錯過影視劇檔期導致難以形成影遊聯動從而不能完全發揮IP影響力,在早期有不少廠商都犯了這個錯誤導致遊戲難以長存。

影遊聯動的成功需要遊戲與影視劇雙方高度的配合,做到這一點要比看起來難很多,影視劇本身存在很多不可控性,政策、審批、檔期都會導致影視劇的播出需要幾年時間甚至無法播出,而中小型遊戲公司往往經不起這樣的時間消耗,致使項目流產,影遊聯動失敗。

IP遊戲大爆發,影遊聯動就是成功之道?

再者一些加急的檔期也會對遊戲製作產生嚴重影響,《花千骨》的遊戲製作週期為7個月,其製作公司仍表示時間不夠,有些影視劇甚至要求在3個月內推出手機遊戲產品,3個月趕出來的手遊產品是什麼品質可想而知,為了趕工遊戲公司往往會直接套用之前其他遊戲的數據模型,這不光導致遊戲作品難以與原IP形成聯動,遊戲本身更是毫無質量可言。

急於尋求IP變現,大量IP手遊扎堆出現

今年統計準備改編影視作品的熱門IP,網絡劇為99部、電視劇96部、電影42部,總共237部劇就算只有一部分適合改編手遊也夠忙的了。加上游戲廠商另外購買的其他IP,屆時IP手遊總數將達到一個恐怖的數字。

如此大量的IP作品扎堆出現,勢必會出現大量為了兼容影遊互動的“殼式”作品。只要拿下版權,完全不用擔心與IP兼容,名字一改,數值模板一套就能說是同名IP手遊,至少筆者這種每週習慣測試3款新遊的玩家已經遇見多次這類作品了。

有些遊戲的IP是錦上添花,有些遊戲的IP就是它們唯一的特點。

IP改編的手遊大多數在影視作品上映火熱時效果頗佳,當影視作品熱度褪去,自身沒有太多內容的IP改編手遊就會後續乏力。不論是優質IP還是影遊聯動都只是提升用戶關注度的手段,IP並不能直接改變遊戲的品質,最後的留存率還是依靠遊戲自身,妄想通過影遊聯動一步登天是不現實的,毫無誠意的作品只能淪為“10分卸”的下場。

當IP不再是手遊的優勢,而成了手遊的必需品,彷彿沒了IP就活不下去時,手遊或許離“死”就真的不遠了。

千軍遊戲原創稿件,轉載請註明。


分享到:


相關文章: