角色扮演手遊不火了?天刀預約爆棚,這款遊戲成手遊界世紀佳緣

​隨著電競手遊的不斷髮展,其它領域的手遊市場不斷被擠壓,曾經火爆的角色扮演類手遊被很多玩家質疑,難道不火了?放眼望去,整個MMO領域的遊戲,遊戲畫質在不斷的提升,多款經典武俠大作移植手遊近兩年頻頻上線,但MMORPG手遊營收越來越低,難道就這樣走向末路?

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其實不然,以國風MMO為例,就算在端遊知名IP加持的情況下,最後作品呈現的效果往往感覺“沒內味了”。比如說劍網3手遊指尖江湖,做了四年,最後連自己粉絲的口味都沒辦法滿足,自然扛不起國產MMO手遊這杆大旗。


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而同樣在IP加持下的天刀手遊,經歷過幾次跳票還在測試中,目前預約人數已超到兩千萬,如此火爆的人氣,說明大家都在期待著好的作品,MMORPG手遊在國內依舊有它的一席之地。

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在不少玩家對天刀手遊期待的評論中也可以看出端倪,在遊戲畫面越來越精緻的今天,玩家往往比較看重這類遊戲的對抗性和社交內容,事實上,對抗和社交,也正是mmorpg這一品類出現後至今數十年之間維持不變的的兩大核心靈魂所在。

有很多人認為,不知道從什麼時候開始,受到移動端的限制,手遊的社交交互性和對抗性受到了非常大的限制,端遊姑且不談,而市場上90%的rpg遊戲都在移動端化的過程中“丟了魂兒”,大ip下的手遊換湯不換藥的丟魂之作越來越多,不過現實也並不完全令人絕望,小ip和無ip的許多作品由於本身缺少ip噱頭,反而會更加註意靈魂的注入,例如網易出品的《花與劍》此前在網絡也有過一段極盛時期,而後的熱度也一直保持在rpg手遊的前列,受限於IP的問題,《花與劍》從人氣上並不能和天刀手遊、劍網3手遊一較高下,但是從遊戲設計之初,就體現了遊戲官方的野心,結合目前遊戲玩家所給出的反饋,《花與劍》在遊戲社交和遊戲展現出來的效果的確讓人滿意。

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正如前面幾款角色扮演遊戲一樣,花與劍將玩家社交玩法發揮到淋漓盡致,特別是玩家的戀愛系統,無論是官方強制的男女配對副本,還是可以撈到情緣的花燈系統,都給玩家提供了一個從相識、相熟到相戀的途徑。

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當你通過花燈傳信的功能和你情緣確定感情之後,花與劍還給新cp們提供鵲橋相會這麼一個別具儀式感的見面方式,真的是滿足了玩家們所有需求。而新版本即將登陸的多人團本和pvp跨服戰場這倆種新模式,都給玩家們和更多人交流提供了一個新的平臺。


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國產武俠手遊還將繼續延續下去,不管是天龍還是天刀,這些經典之作也會不斷髮展,正如《花與劍》所闡釋的,一花一劍一世一緣!在這闊大的江湖之中,找尋的不僅是一顆成為俠的大義,更是在其中找到屬於自己的那份情緣。大概是《花與劍》更懂得了解玩家的那份狹義之情,也成就了今天它的地位,有人的地方才有江湖,而《花與劍》社交做的恰到好處,握緊手中的劍,追尋心愛的她(他)!

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