3Ds Max基礎教程第十九節:餐椅

大家好歡迎收看小胡建模,本教程簡單介紹了畫線可渲染的主要功能,通過幾個線段的編輯就能夠非常快速的製作出一把椅子出來。簡單明瞭,思路也相對簡單一字些。當然了製作椅子不單單這一個方法還有很多方法可以製作,如有更好地思路歡迎留帖交流。

(1)繪製兩個矩形,調整位置。

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(2)轉換為可編輯樣條線,附加到一起。選中所有點轉換為角點。

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(3)刪除部分邊線。然後選擇線段進行細化加點處理。

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(4)移動點到合適位置上,焊接端點,然後進行倒角圓滑處理。

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(5)然後複製,創建線連接線段,圓角處理。(注意連接線段後焊接點)

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(6)選擇線段進行復制、分類操作,用來製作椅子面。

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(7)開啟畫線可渲染,調整椅子外形。

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(8)回到線段點層級,調節外形。

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(9)對模型進行細化處理,選中所有開放邊,倒角。(倒角兩次)

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(10)添加渦輪光滑命令。

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(11)調節另外一線段,然後使用輪廓製作出多邊形。(向裡偏移)

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(12)使用連接命令連接端點。

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(13)使用殼命令生成模型。

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(14)側邊增加分段數。前面增加分段數。

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(15)移動模型觀察模型外形。

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(16)選中開放邊倒角處理,用來約束外形。

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(17)左視圖調整椅子面外形。

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(18)給椅子骨架增加分段數,便於後期增加調整。

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(19)分別給兩個模型添加FFD命令。

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(20)調整模型位置,移動到合適位置完成。

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