DNF劍魂拒絕切斬鐵被隊友狂噴!畸形的職業特性策劃該不該背鍋?

去年劍魂最大的改動就是增加了斬鐵和斬鋼的切換。斬鐵犧牲百分之8的攻擊力,給隊友增加百分之34的傷害,斬鋼則是變成純c。而這個被普遍玩家較好的機制,經過了一段時間大家也漸漸發現,這確實是一個畸形的職業特性。

最近有一位玩家因為斬鋼被隊友狂噴,所以小編認為好好科普下還是非常有必要的。

DNF劍魂拒絕切斬鐵被隊友狂噴!畸形的職業特性策劃該不該背鍋?

在去年9月份的改動中,34仔的數據都被上調,但是加入了無法吃到自己的34加成以及只能吃一個34加強。如果一個4人隊伍,一個純c,一個34和一個劍魂來說。如果劍魂斬鋼,那麼只有純c和劍魂吃到34加成,如果劍魂斬鐵,則34也可以吃到他人的34加成,劍魂和34都可以吃到,唯一的缺點就是劍魂丟失本身百分之8的傷害加成。

DNF劍魂拒絕切斬鐵被隊友狂噴!畸形的職業特性策劃該不該背鍋?

也就是所謂的34互保,這樣是團隊傷害最大化的考慮。當然,你也沒有必要強逼著有這人斬鐵,所以小編對此的建議是看隊友裝備和自己裝備,如果感覺自己裝備一般般的劍魂,打團切34是最好的選擇,多那個百分之8說實話沒什麼區別,不如換來整體傷害的提升。

但是如果隊友真的很拉稀,我建議還是把希望留給自己吧,根據隊伍配置自己決定,但是難免也少不了很多鐵憨憨,所以很多人對劍魂死活不切斬鐵有著一個很深的誤解,差勁的是這部分人,而不是我們劍魂玩家。

DNF劍魂拒絕切斬鐵被隊友狂噴!畸形的職業特性策劃該不該背鍋?

韓服的100級劍魂也增加了無我劍氣這個機制。這個理念還是國服先發現的,這個毋庸置疑,當時的劍魂人口基數龐大,傷害又是職業倒數,所以策劃一邊討好劍魂玩家,一邊又要照顧職業機制,似乎吊爆兵就是他們的設計理念。

其實很簡單,只需要把劍魂改成純c就好了,徹徹底底的純c,而不是有所選擇,自己玩的永遠希望自己是純c,而別人更希望團隊傷害更高,都是站在自己的考慮角度,要怪就怪這個畸形的職業特性。


分享到:


相關文章: