十年磨一劍:NVIDIA的新技術開創3D圖形學新紀元

提起NVIDIA,大多數消費者對它的瞭解都還停留在顯卡製造商這個位置上。如今的NVIDIA在面向無人駕駛的解決方案,以及深度學習芯片開發等領域已經處於世界最前列。

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但是,目前佔據NVIDIA營收比重最大的仍然是面向遊戲本的GPU顯卡(GeForce)。​

8月20日,GeForce的產品發佈會在德國召開。CEO黃仁勳說,通過從前難以實現的新手法,GeForce的新品將開創3D圖形領域的新紀元。

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圖為面向一般消費者的新品:GeForce RTX 2080 Ti。9月20日發售,價格為999美元。

NVIDIA在2018年3月發表了關於2017年的決算。(決算期為2017年2月到2018年1月)營收與去年相比增長了41%達到約97億美元。收益率(Gross Margin)為60.2%,與半導體巨頭intel同樣收益率超過60%。

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圖為高舉新品(GeForce 2080)的CEO黃仁勳

遊戲事業佔據了NVIDIA總營收(97億美元)的56%,達到55億美元。其中大部分收入來自面向遊戲PC主機的【GeForce】品牌的圖形處理器以及搭載GPU的顯卡。


狂熱的遊戲玩家在玩新版遊戲時,NVIDIA或者其對手AMD提供的顯卡是不可或缺的。而一般的PC的CPU裡內包的GPU是無法達到目前最新遊戲所推薦的顯卡要求的。

十年磨一劍:NVIDIA的新技術開創3D圖形學新紀元圖為NVIDIA的收入走向,可以看到遊戲事業所佔的比重是壓倒性的。

GPU事業能經久不衰,電子競技在世界範圍內的火爆起了至關重要的作用。頂尖遊戲玩家交手,有時候勝負只在彈指一揮間,儘量使用高性能的GPU就顯得尤為重要。


而憧憬成為頂尖玩家,剛剛進入電子競技行業的新手在經濟條件允許的情況下也會盡量使用高性能的GPU。就因為這樣的良性循環,NVIDIA的遊戲事業相比2016年增長了21%。

這次NVIDIA新產品的賣點是堪比現實的超高精度實時3D演算手法。利用光線追蹤(Ray tracing)算法來描繪3D圖形,利用PC用的GPU首次實現了實時演算。下圖為今年3月在舊金山舉行的遊戲開發者大會GDC2018中 NVIDIA進行的光線追蹤處理演示,用肉眼看像是星球大戰中關於帝國風暴兵的一個場景,實際卻是實時演算的CG(計算機圖形)。

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演示中利用的電腦為高端工作站【DGX Station】使用了4枚深度學習用顯卡【Tesla V100】。DGX Station售價為6萬8000美元。

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圖為 DGX Station

這次NVIDIA的GeForce RTX20系列導入的RT core是新型的算術邏輯單元。與以前的產品相比可以進行10倍以上高速的光線追蹤。從前40來萬元人民幣才能實現的光線追蹤可以只需要6000人民幣的GeForce RTX20系列便可實現。

據黃仁勳說,光線追蹤的開發大概花了10年時間。


在GDC2018中,對全世界範圍內銷量達到1000萬的人氣遊戲【戰地5】也進行了實時演算的演示,例如從玩家的角度本來不可能看到的反射在汽車引擎蓋上的機身的影子,以及積水中反射的火焰。可以說這次NVIDIA的新技術讓遊戲世界與現實世界又近了一步。

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實時演算出的汽車引擎蓋上的飛機影子

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實時演算出的積水中倒映的火焰


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