英雄聯盟遠古時期改版前的吸血鬼技能是什麼?

搖晃燭火


這個問題只有很多老玩家才知道了~

吸血鬼沒有改版前,用的人還是比較少的。

因為那個時候吸血鬼前期過於弱勢!對線不好打經常要抗壓~

那麼改版前後的吸血鬼有什麼差別呢?

其實吸血鬼的改動主要在Q和E兩個技能上~

老版的Q沒有紅怒機制,前期傷害低吸血少,要出海克斯科技左輪槍加法術吸血才會有比較可觀的回覆量!

然後E技能是對技能範圍內的所有敵方單位"撒血"
無腦AOE技能~沒錯差不多就是這種感覺~然後使用完一次技能會獲得一層BUFF!這個BUFF會讓你的E技能傷害提高但是消耗的血也更多!

最多疊四五次吧?可以多加E技能百分之二十左右的傷害。

W和現在差不多都是血池潛地。

R技能和現在差不多,被技能打中後會增加敵方受到的傷害。就是老版R沒有回血的機制~



以上就差不多是吸血鬼新舊的區別啦!

那麼在這裡拋磚引玉~

大家都還懷念那些老版的LOL英雄呢?


袋袋遊戲解說


被動:每獲得40點額外HP就增加1點AP,每獲得1點AP就增加1.4HP。不會自我疊加。

Q:對600射程內的指定單體敵人造成90/125/160/195/230 + 60%AP的魔法傷害,並且回覆自身15/25/35/45/55 + 25%AP的傷害。無消耗,冷卻10/8.5/7/5.5/4秒。

W:自身潛入血池,令自身無法被選定為目標,持續2秒。血池使用後1秒內獲得37.5%額外移動速度(在持續時間內迅速衰減)。血池上的敵人每0.5秒受到一次魔法傷害和1秒的40%減速效果,一共4次效果,總共造成80/135/190/245/300 + 15%額外HP的魔法傷害,造成傷害的12.5%回覆自身。此技能消耗20%現有HP,冷卻26/23/20/17/14秒。

E:對620範圍內所有敵人造成60/85/110/135/160 + 45%AP的魔法傷害,併疊加血潮效果。血潮會令E的消耗和基礎傷害增加25%,同時也令自身的HP回覆和承受治療增加4%/5%/6%/7%/8%,持續10秒,最多可以疊加4層。消耗30/40/50/60/70HP,冷卻4.5秒。

R:鮮血侵蝕目標區域,詛咒範圍內所有敵人單位5秒內多承受12%傷害。效果結束後,敵人受到150/250/350 + 70%AP的魔法傷害。這一傷害也受12%加成的影響。無消耗,射程700,冷卻150/135/120秒。


我是縴夫,以上就是舊版吸血鬼的技能了,覺得對你有幫助的話,點一下贊吧,真的對我很重要!也可以和我討論一下哦


只是縴夫


LOL吸血鬼重做技能及外觀模型介紹,LOL2016英雄更新計劃中,有六位AP法師將要進行重做更新,吸血鬼也是其中之一,下面我為大家提前爆料關於吸血鬼重做更新的資料,方便大家瞭解吸血鬼重做的最新消息。

吸血鬼新版技能圖標

吸血鬼重做技能

基礎屬性

基礎護甲從21.88增加到23

成長護甲從3.5降低到3.3

Q: 鮮血轉換

無消耗 冷卻時間: 9/8/7/6/5

弗拉基米爾吸取目標的生命能量,造成80(+7)

傷害並且回覆他自身20(+2)的生命值。在施放鮮

兩次之後,弗拉基米爾將在下一次技能可以施放

獲得猩紅急速的效果。

猩紅急速:弗拉基米爾將會獲得短暫的加速(P

0.5秒 +20% 總移速),並且在接下來的2.5秒內施

樣血轉換將會造成100%的額外傷害並且回覆自身4

:5%(+0.4%)自身所失去的生命值

W:血紅之池

消耗當前生命值20% 冷卻時間:26

弗拉基米爾沉入鮮血之池2秒,獲得一個短暫

速並且變為不可選定,同時減速上方的敵人40%

弗拉基米爾在持續時間內會造成80(+5)[10%額外

生命值]的魔法傷害,同時回覆自身15%的傷害總量。

在血紅之池效果期間施放血之浪潮將會使弗拉基米

爾浮出水面,結束效果

E:血之浪潮

引導消耗10%最大生命值 冷卻時間:9

弗拉基米爾積攢一個血之容器,在1秒內將消耗

10%的最大生命值,並且增加血之浪潮同等的傷害。

在施放或者1.5秒以後,弗拉基米爾將會施放一個

血之新星,對擊中的敵人造成介於30(+0)(+6)和60(+0)

(+12)的魔法傷害。

在滿積攢之後,鮮血浪潮將會在弗拉基米爾手持它

的期間對其進行減速,但同樣也會在釋放時對目標造成

40%的減速

R:血之癌疫

無消耗 冷卻時間:150

弗拉基米爾向目標區域注入劇毒癌疫,被感染的目

標所受傷害提高10%,持續4秒

4秒後,受感染敵方受到150/250/350(+0.7AP)魔

法傷害,每個受到感染的英雄為自己回覆50%數值的生

命值。





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