肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

回顧了一遍那些讓我在電腦面前一坐就是大半天的遊戲,我不禁思考,是什麼,讓我不知不覺中在它們身上花費了這麼長的時間,稍加思考,我發現我常玩的這幾款遊戲它們都有一個共同特點──那就是管理元素的介入。

肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

遊戲中的管理元素

讓人慾罷不能的神奇元素

事實上,本人在學校裡學習的東西就是管理這門學科的一個分支,所以我知道它很複雜,很枯燥,很難讓人提起興趣,厚厚的一本教科書上大部分都是文字敘述、中外案例和長的令人髮指的定義,但在遊戲中,廠商們的簡化和和改變卻讓這個元素彷彿擁有了魔力一般,讓人慾罷不能。

肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

《環世界》

就以我最喜歡的遊戲之一《環世界》來看,這是一個價格略高,畫面單調且看起來像個劣質小遊戲的遊戲。第一眼看去,確實如此,但你如果瀏覽一下它的好評率和測評,那你絕對會感到驚訝:58040篇用戶的測評中有98%是好評。這個數據在steam上確實不止它一個,但也足夠告訴你這個遊戲有多吸引人了。

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《環世界》

遊戲牽扯到的元素雖然有很多,比如建造、戰爭、交易等,但這些元素的源頭卻都無法離開另一樣關鍵性的元素──管理

。沒有這個元素,遊戲將無法進行下去,而掌控這個元素的,即是玩家。

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遊戲中激烈的槍戰

說來你可能不信,《環世界》的命脈、該遊戲的核心,其實就是一張長方形的表,那麼為什麼這個表這麼厲害、這個表又有什麼作用呢?讓我為你逐步說清楚。

遊戲中,玩家有一個部落,部落裡有若干個族人,每個族人都像現實中的人類一樣,他們性格不同、能力不同,有專攻、有業餘,玩家需要保證讓這個部族在陌生的星球上生存下去,不僅要有吃有喝,還要保證族人的安全。

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《環世界》

那麼誰來供他們吃喝,保證他們的安全呢,你以為是玩家?當然不是,其實是靠他們自己,而玩家所需要做的最重要的事就是管理他們、控制他們,以此來讓他們自給自足。而完成這一項重要工作的工具,不是別的,就是我上面說的那一張“表”,整個遊戲的中樞。

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《環世界》工作優先級表

這張表是遊戲的基礎,玩家部落裡的所有人都會出現在這張表之上,不管是遊戲開局自帶的族人還是後來你通過其他方式招募來的族人。除此之外,還有遊戲內涉及到的所有的工作,也都會呈現在這張表上,先前我就有說過,遊戲裡的族人和現實中的人一樣,他們的能力都不是完全相同的(不在MOD的干涉下),也就是術業有專攻。我們都知道,如果你從事的工作是你擅長的喜歡的,那麼這項工作就有可能在你手中事半功倍,所以,玩家如果想要讓部落的整體生產能力最大化,發展速度最大化,就要合理的安排他們的工作,讓擅長的人做他擅長的事。

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遊戲中的人物能力不同,玩家需要根據他們的能力安排工作

簡單的說,就是安排工作的優先級,他擅長什麼,你就讓他優先做什麼。最後,怕你們看迷糊了,給你們捋一下:如何讓遊戲裡的族人“運作”起來?→需要一個“管理”工具→管理工具是什麼?→優先級工作表。

遊戲裡的工作表有兩種形式,簡單形式和複雜形式,簡單形式只能大概的安排一下工作優先級,想要讓族人們的工作有條不紊,不出岔子,那你就需要使用另一種形式的精確到數字排序的工作表,把所有的族人打造成“無情的工作機器”。

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如圖,玩家通過調控數字來安排族人的工作優先級

別小瞧這個表,遊戲後期你的部落是需要擴張的,人越來越多,表就越來越大,你需要管理的東西也就越來越多,相信我,整局遊戲你在這個表上面花的時間一定佔50%以上,也就是說你大部分時間都在管理這張表。無論你做的多好,管理的多棒,都會有某個時間點這個表上的人員突然出現變動,比如某個族人受傷或去世,而你要做的,就是重新把他的工作分配給其他人,來彌補失去他後崗位出現的空缺。

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上圖紅色劃線即是受傷無法工作的族人

這個遊戲就是這麼不知不覺的讓你陷入管理的漩渦的,你總想做到最好,所以你就要不停的管理,不停的完善,不希望看到任何一個族人在“逛街”。你壓榨族人的同時,也是在貢獻你自己的時間。帶你看一看steam的評論區吧,簡單體驗一下這個管理類遊戲的吸引力。

肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

來自steam《環世界》遊戲的評論區

肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

來自steam《環世界》遊戲的評論區

肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

來自steam《環世界》遊戲的評論區

其實,雖然我將遊戲裡大部分的關於管理的內容都劃分在了那張表上,但其實除了那張表之外玩家其他所要做的工作也和管理大部分有關聯,比如土地管理:在你的殖民地上為族人劃分種植區、畜牧區、倉庫、居住區、垃圾儲存區等等,還比如裝備管理,小人們穿什麼樣的衣服、拿什麼樣的武器等,都需要玩家自行配置和管理。

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遊戲中玩家可以劃分區域,來進行土地管理

肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

遊戲中其他的管理項目

管理這個有強大魔力的元素就是用這種方式在不斷吸收你的時間的。你可能不喜歡它,但就是很難擺脫它。

除了《環世界》之外,我們常玩的策略遊戲裡也有管理的影子,比如《文明》和與其類似的《群星》,瞎玩你可能發現不了,但要是種起田來,管理的靈魂可就自動上你身了,在哪坐城,在哪拍區域,人口往哪塞,這是《文明》玩家經常考慮的,這叫城市管理。

肝遊廠商手中讓玩家痴迷的利器──“管理”元素的強大魔力

《文明6》的管理界面

《群星》和它很像,只不過背景不一樣,文明坐城它坐星球罷了,在人口分配上二者大致相同,群星要稍微複雜一些,有專家和勞工人口之分,而且《群星》還可以將某個星球上多餘的人口往其他星球上送。管理你擁有的人口,並讓他們到你最需要的地方工作,就能產生多於“完全不顧人口管理”情況下的資源,以達到超越敵人的目的,給玩家帶來滿足感和在凌駕在AI之上的權威感。

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《群星》人口管理界面

管理可以讓你變強,這個過程卻需要你付出足夠多的時間,但看著不斷上漲的資源數據和將敵人拉的遠遠的科技實力,一切都值了,於是我們就在不知不覺中陷入了它的魔力漩渦,遊戲的總時長也不斷上漲。

這就是遊戲中“管理元素”的強大魔力。

夥伴們!你們玩過最肝的遊戲是什麼呢?它裡面有管理元素嗎?在評論區留言分享吧!


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