《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

對於80後的我們來說,網絡遊戲在成長的歲月裡留下了深刻的記憶,甚至改變了我們的娛樂方式並影響至今,而我們也有幸見證了網絡遊戲在中國的完整發展史,從1999年《網絡創世紀》拉開了網遊時代的序幕,到2000年《萬王之王》帶來的國產網遊開篇,再到2001年代表中日韓網遊的《金庸群俠傳網絡版》、《傳奇》、《石器時代》群雄爭霸,三種經典網遊模式延續至今,中國網遊元年正式開啟。

《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

而到了2002年,由日本ENIX研發的《魔力寶貝》強勢開測,並迅速取代了之前《石器時代》的回合制霸主地位,這款網遊諸多的創新玩法和思路,在當時掀起了一股強勁的回合熱潮,並對後面幾代的回合制網遊影響深遠,作為這款遊戲的初代玩家,希望通過這篇文字,為大家講述經典回合《魔力寶貝》的故事吧。

《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

龐大精細的職業概念

穩保在線的生產副業

精彩跌宕的劇情任務

策略多變的競技系統

輕鬆休閒的網絡世界

一、龐大精細的職業概念

看到這點,可能有些年輕的玩家會問,網遊擁有很多職業不是很正常的嗎?其實在《魔力寶貝》之前,其他網遊的職業是很簡單的劃分,比如《傳奇》的戰法道等,而在《魔力寶貝》中,在之前的回合之王《石器時代》沒有職業區分的基礎上,首次引入了職業的概念,並且擁有非常鮮明的職業特性和區分,以至於現在很多同類型的遊戲都沒有達到當年《魔力》的的職業劃分規模(查了下資料,據說有44個之多),諸如馴獸師,封印師,飼養師,舞者,仙人等戰鬥職業,沒玩過的玩家根本無法理解這些職業是如何戰鬥的。正是這樣龐大的職業系統,讓玩家能夠打造屬於自己獨一無二的角色,畢竟在虛擬世界裡展示自己的個性和獨特,在任何時代都是玩家自豪感的來源。

《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

小趣聞:

背景:剛進遊戲時,關於職業的選擇

甲:弓箭手不錯,亂射真的強

乙:我這個傳教也可以,以後副本你們帶我

丙:有物理,有加血,那我來個法師吧,敏魔還是防魔呢?

丁:你們怎麼還有職業?我這一直是遊民啊……

最後,由於遊民同學對各職業技能都想學,他就職了士兵,什麼都能學一點

二、穩保在線的生產副業

我們都知道,對於端游來說,要的是玩家長時間的在線時長,尤其是對於點卡收費的遊戲來說,你在線上呆的每分鐘都是運營商的收入啊。而《魔力寶貝》強大的生產副業系統就能夠穩穩的保住遊戲的在線人數,在它之前的遊戲,大家的做法就是採集採集材料,做個什麼東西,而在魔力裡,生產系擁有與戰鬥系同樣龐大的職業劃分,製造裝備要找精細到各部位的裝備師傅,吃的找廚師,回血救命找醫生和護士(醫生當時都是在醫院擺攤給回血),種類繁多應有盡有,這樣的生產系統,在後來的端遊中都很少見,回想起來,彷彿聽見了我當年點卡的呻吟聲……

《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

小趣聞:

背景:我們的廚師終於會做壽喜鍋了!

甲:我能做壽喜鍋了啊!!!!需要的叫我

乙:給我來幾組,我去正好去燒技能,單冰還沒練呢

丙:給我也來幾組,我去燒補血

丁:給我來幾組,我去燒亂射

甲:你一個弓箭用得著吃鍋子???你只配吃法面

三、精彩跌宕的劇情任務

談到《魔力寶貝》的任務系統,毫不誇張的說,是目前網遊歷史上的任務系統巔峰之作,及龐大,複雜,與劇情穿插緊密,我們可能玩過很多網遊,手遊的任務系統,可做完了任務拿到了獎勵,你根本不知道任務裡的劇情是什麼,可玩過魔力的玩家對其劇情可謂是瞭如指掌,法蘭城的榮辱興衰銘記於心,這麼強大的代入感和使命感,可以說把任務系統的作用發揮到了極致。另外,任務系統還與稱號系統,技能系統等穿插緊密,稱號的聲望值和一些特殊的技能都是通過任務獲得的,可想而知,魔力系統的複雜程度。

同樣的,也許正是魔力看到了之前遊戲匱乏的任務和樂趣,所以才通過任務的設定,來給玩家階段性的目標,已達到玩家有事可做,有事可玩的遊戲體驗。

《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

小趣聞:

當年我們全班43個男生,有30人一起玩魔力,這也是我們最難忘的高中記憶,那時,10多本被翻爛的魔力寶典和嶄新的課本形成了鮮明的對比……

四、策略多變的競技系統

如果你經歷過2000年左右的網遊,應該會有印象,寫實類的mmoARPG網遊是主流,以韓國的千年龍族紅月,和國產的武俠類為主,僅有的回合制《石器》也是以寵物戰鬥為主,並不複雜。而到了《魔力寶貝》回合制的PK和開始走向了戰術策略玩法,例如:物理系針對魔法師的魔反和魔無,法師針對物理的人寵換位,以及高敏寵物的控制技能和防禦寵物的護衛技能等等職業外技能的加入和寵物技能的加入,讓簡單的有來有回的回合制變得更加多樣化,同樣的,作為遊戲的各類BOSS副本,玩家之間的配合和指揮也開始了戰術性的走向,可以說,魔力的出現,為後期遊戲的PK系統增加了許多啟發性的創新和指引。

《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

小趣聞:

背景:本團隊弓箭和防魔的第一次對決,帶水龍的防魔完勝3局,於是第4局:

甲:兄弟你贏不了我,除非你去打露比學了魔反

乙:你等著

弓箭掏出了封印卡,一遍遍的噁心法師,直到法師精神崩潰

五、輕鬆休閒的網絡世界

這第五點,其實我想說的是,《魔力寶貝》龐大的世界體系和豐富的系統設定,加上休閒,輕鬆的遊戲方式,給玩家提供了一個類似於社區型的網絡家園,這在之前的遊戲中是從沒有出現的,清新的畫風下,玩家除了戰鬥,擺擺攤,做做任務,收集千奇百怪的稱號(想起了我的稱號:騎豬的白馬王子),都是一種樂趣,這種玩家相處的氛圍,其實很難再點卡收費的遊戲中見到。

《魔力寶貝》閃耀在網遊元年的回合之光

小趣聞:

背景:網吧老闆叫老劉,是我們服第一的御用戰斧

甲:劉哥,你生產練的啥啊?

劉:練那玩意幹啥?浪費時間

甲:……那你哪來的魔幣啊?你不花錢啊

劉:我沒錢就去乞討啊,坐一天怎麼也得幾十萬

本以為是個玩笑,但是後來發現這是真的,老劉沒事就帶個寵物擺攤乞討,收入不菲

總結一下,經典的定義每人心中各有不同,可能是一本書,一首歌,一部電影,而對於我的遊戲人生來說,《魔力寶貝》必定會佔據一席之地,到了後來的《魔獸世界》的出現,我總是能在兩個類型截然不同的遊戲中找到相同的影子,可能是同樣複雜的任務,可能是絞盡腦汁的戰鬥,也可能是一段段摻雜在遊戲中的人與人的情感故事。


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