DNF:手游來襲,是否值得我們從端遊轉移

Dnf嘉年華上官方已公佈dnf手遊將於2019年上半年公測,對於這遲遲沒有到來的手遊,騰訊先是自己出版了《天天炫鬥》,後是和雷同遊戲《阿拉德之怒》等一系列遊戲進行侵權交涉。拿著版權卻遲遲不見蹤影的手遊你會報幾分期望。端遊幾年的打造你是否會因手遊的便捷成為手遊的一份子,如果會就意味著dnf手遊將會分流一部分端遊玩家成為手遊主力軍。哪dnf手遊是否值得我們成為其中的一份子?

DNF:手游來襲,是否值得我們從端遊轉移

DNF手遊趨勢:目前網遊發展一般軌跡為:端遊轉頁遊再轉手遊,主要是因為其便捷性,和遊戲難度的緣故。例:端遊因其操作終端往往會有極大的限制,遊戲時間長和遊戲設計難度高。而手遊就力求精簡,例如《王者榮耀》角色普遍技能比《英雄聯盟》少一個,且可在野外隨時購買裝備。為了適應節奏越來越快的生活,網絡遊戲一直在向著“方便”和“簡單”的方向發展,DNF也是如此。

DNF手遊背景:DNF同類型手遊在各大APP中不下數個,為何人家的dnf手遊已盈利許久,而騰訊遲遲沒有作為,難道不想盈利,也許是有以下原因:

DNF:手游來襲,是否值得我們從端遊轉移

1. 版權費用交涉上出現了問題,沒有談妥而擱置。騰訊想出自己的雷同遊戲取代DNF手遊的熱度,這就是為什麼騰訊先是自己出版了《天天炫鬥》。而且裡面角色技能和模型和dnf裡原型高度相似的原因所在。

2. 手遊和端遊主打類型沒有確定,08年的端遊dnf,主要玩家年齡為20-39歲區間,在3D橫流的年代,手遊是打感情牌做2D遊戲還是跟時代做3D,拉進新的客流群體的糾結上猶豫不決。這就是騰訊為什麼在DNF雷同遊戲《阿拉德之怒》上線時不告侵權,而在玩家大量湧入提出了侵權事件,並且在事件後匆匆加快手游上線速度。因為再觀望下去玩家就拉不回來了。

3. 為保證遊戲質量長時間測試。畢竟端遊bug不斷,在手遊初期不能打好手遊品牌,將對後期推廣加大難度。

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4.為了尋找一個最佳的公測時間。增大影響力,所以放在了嘉年華上推出。這幾點都可以說明官方在手遊的態度上是:加快速度,拉攏玩家,儘可能提高質量。

DNF交易系統:目前dnf10測完成的DNF手遊還沒有建立完整的交易系統,雖然大多數手遊都沒有交易系統,但DNF這款pve兼PVP遊戲,良好的經濟體系是必不可少的一個環節。不過就端遊DNF最近幾次策劃和商人的較量中,策劃好像已經佔據了有利地位。先是打擊工作室後用時空石兌換誕生之芽,為商人提供良好的平臺,又不讓他們壟斷市場。而在手游上一旦出現刷金的BUG或是刷金工作室,處理起來相對麻煩。大部分手遊都是賺快錢,策劃也就很少做得出優秀的交易系統。常見的系統就是競價出售裝備(希望不要出現在dnf手游上,不然ss都能拍賣),如果能有現在的拍賣行或者驢子也是不錯。

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DNF技能操作系統:Dnf最初設定為2D橫版格鬥類型遊戲,角色操作感和連貫性無疑是對dnf手遊的極大挑戰,現在的dnf2排技能欄尚且不夠,更何況操作和顯示在同一屏幕上的手遊。連個手指做10個手指的活兒,確實小編遊戲力不從心,這就是手遊最關鍵的用戶體驗了。

DNF氪金程度:手遊的最大優點就是收益見效快,官方數據《王者榮耀》一個皮膚在活動期間賣1億,更何況現在的端遊站著滕旋的半壁江山。手遊的氪金程度估計不會低的。天空套,強化,寵物,節日套。放心,這些藥砸錢的地方一個都不會少。手不定還來個首次充值送+10流光星隕刀。大部分手遊都是內側快、公測快、賺錢快、脫坑快。不過如果想要DNF走得更遠,就要保持平衡。高氪金會讓遊戲失去平衡,從而縮短遊戲壽命,起碼遊戲初期我認為DNF手遊不會成為一個高氪金手遊。

DNF:手游來襲,是否值得我們從端遊轉移

結語:以上幾點分析我們可以得知:DNF手遊是騰訊公司,因形式所迫,快馬加鞭所出產品,打的是感情牌,走的是前期少氪金後期大氪金的路線。但對於端遊DNF轉變的趨勢上來看,這款手遊前期雖然不看好,但後期應該還不錯。有興趣的不妨開放時去體會一把。在不然,註冊個ID:旭旭寶寶 的角色,然後賣給大馬猴也不錯。。。更多資訊盡在遊記。


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