原神全平臺公測,評分雖跌至6分出頭,但註定成為現象級遊戲

最近一段時間,無論你對遊戲資訊敏不敏感,你都能在各個社交網絡和媒體上看到對一款遊戲的討論,那就是由米哈游出品的《原神》。即便從整個遊戲行業來看,能夠像《原神》這樣一公佈就吸引了眾多目光,成功破圈引起關注的遊戲也極為罕見。這款遊戲從公佈伊始就爭議不斷,對其倍感期待的有之,對其恨之入骨的亦有之,這種兩級反轉的爭論在9月15日遊戲PC版本率先測試時達到了高潮。

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9月28日原本是《原神》全平臺公測的日子,而因為PC版為期十幾天的"率先亮相",這款遊戲的口碑已經產生了劇烈的動盪,最終在TAP、B站等二次元集中用戶平臺的評分維持在了6分出頭,在一個"將將及格"的危險邊緣。可以說,如果僅從玩家評分的角度來看,《原神》有一些高開低走,但是所有有一定閱歷的玩家都清楚,市場表現往往跟所謂的評分無關,《原神》的熱度,已經註定它將是一款現象級遊戲了。

原神全平臺公測,評分雖跌至6分出頭,但註定成為現象級遊戲

全平臺公測之前玩家評分卻將將及格,為什麼《原神》還能註定會爆紅呢?這其中最大的原因,是遊戲的"PC版"測試其實是遊戲開發商刻意選擇了最嚴苛、最極端的大眾玩家群體,對遊戲進行的一次特殊的"壓力測試"。

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遊戲是一種有高度針對性的娛樂產品,你永遠無法滿足所有人,但總有人比其他人更有傾訴的慾望。在國內,這類人就是"傳統端遊玩家"。他們曾經是佔比最高的玩家群體,對遊戲的畫面表現、系統玩法和整體品質有著極高的要求。但是隨著遊戲行業重心的偏移,越來越多的廠商將重心放在手機遊戲上,傳統的端遊日衰,已經成為"遺老"的傳統端遊玩家們,只能在一邊厚古薄今的同時,一邊希望市面上能夠出現一款能夠從各方面滿足他們苛刻需求的遊戲。

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而《原神》,就是今年唯一一款有分量的新遊戲……雖然它整體玩法更加偏向更加快節奏的手遊,但是依靠著畫面表現的卓越和操控體驗的出眾,還是在傳統端遊玩家們苛刻的要求下守住了及格線。可以預想的是,遊戲如果回到移動端駐場,對於玩家們的衝擊無疑更加顯著——從蘋果Today的推薦、B站和taptap玩家的預約安裝數量,你能很清晰的看到這一點。

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"真香"是這個時代最無可辯駁的定律,我們無法從評分來斷定一款遊戲的最大原因,是因為願意發聲的往往是選擇更加極端的用戶,沉默的大多數卻只會選擇用實際行動表明立場。越是引人注意的現象級遊戲,受到的爭議越是多,以至於你很難分辨出哪些是玩家真心認為的,有些是惡意玩梗——在《原神》之前被各種紅黑能衝擊到世人皆知的遊戲是網易古風武俠網易《逆水寒》,它在2018年6月上線時,憑藉著極為出色的畫面表現和細膩的江湖設定吸引了眾多玩家的目光,但同時也獲得了"下雨會掉血"、"騎馬會崴腳"等如同段子一般的高端黑,以至於"連呼吸都要錢"和"家裡有礦才能玩"成為《逆水寒》最"成功"的標籤。

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如果是一個只看"輿論"的玩家,一定會斷言被黑到"玩逆水寒,家裡有礦啊?"全網皆知的《逆水寒》註定走不遠。在《逆水寒》剛上線不到一天,遊戲"要涼了"的傳聞就此起彼伏,甚至有玩家信誓旦旦的宣稱遊戲一定撐不過半年……可是一轉眼,2020年已經走過了四分之三,《逆水寒》上線也過去了2年多卻依然堅挺,甚至連一個能撼動其"端遊頭部"的新遊戲都不曾出現……畢竟在絕對的實力面前,無端黑梗除了博人一笑之外,還有可能成為遊戲最有效的宣傳廣告。

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與此同時,《逆水寒》在端遊市場的絕對領先地位,還幫助它吸引了許多超一線的企業作為合作對象。因為率先在網遊中實裝了"RTX光追 "效果,著名顯卡大廠英偉達專程在自己官網首頁為《逆水寒》兩週年慶生。而在國內綜合技術實力最強的廠商華為想要在"雲遊戲"領域進行探索時,它選擇的合作對象也是《逆水寒》……眾多巨頭的合作加持,除了讓《逆水寒》越來越強,也讓許多做出"涼涼宣言"的玩家更加憤憤卻又無可奈何。

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有《逆水寒》例子在先,再看《原神》也有許多相似之處:它也是一款受到了業界內外諸多關注的遊戲。除了公佈之後就接連獲得了索尼和任天堂將遊戲同步在自家主機平臺的邀請之外,《原神》還在9月23號與張家界國家森林公園正式展開了跨界合作,聯動打造文旅合作新標杆。一款遊戲優秀到還未上市就引起了國家級公園的注意並正式聯動,其影響力可見一斑。

原神全平臺公測,評分雖跌至6分出頭,但註定成為現象級遊戲

無論你同不同意,《原神》已經是今年最成功的現象級新遊戲。9月28日,你是否會選擇成為"真香"黨的一員呢?


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