現版本王者榮耀的高端局,為什麼感覺很少見到猴子?

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猴子這個英雄在低分段可以說是帝王級別的,一旦發育起來了,毫無遊戲體驗可言,可是在王者排位或者比賽中這個英雄出現的就很少了,這是為什麼呢?

最主要的原因是段位的不同導致了比賽節奏的不同,在高端局中,節奏緊湊,猴子難以發育。

猴子本質是一個後期英雄

雖然猴子發育起來之後非常無解,見誰秒誰,不管你是肉也好,脆皮也罷。但是,這一切的前提是,你能夠發育起來。

事實上,在前期,猴子幾乎沒有任何作戰能力,傷害極度依賴技能後的強化普攻,沒有暴擊套裝加持,打在身上毫無感覺。

而在王者局裡面,一旦選到猴子,肯定會被瘋狂入侵,畢竟你前期這麼弱,我不搞你我搞誰?玄策、雲中君、裴擒虎、娜可露露每一個都可以騎到猴子頭上瘋狂輸出。

更重要的是,當前版本下,一旦前期陷入了逆風,就會被瘋狂壓制,雪球越滾越大,猴子想要起飛基本不可能。

就算是,最終猴子僥倖起來了,想要進場輸出也很難,你敲誰呢?主流中路,嬴政、楊玉環、武則天、干將莫邪都是不可能摸的到的,況且還有兄貴保駕護航,輸出環境極度堪憂,如果再來一個金身護體,猴子出了絕望還能剩下啥?

在低段位的比賽裡,節奏異常緩慢,拿到優勢了也不會及時的入侵野區,拖拖拉拉,還容易把優勢浪回去......這都給了猴子可乘之機,讓孫悟空能夠安穩的度過漫長的發育期。

另外,在低端局,愛選射手和保命能力差的法師不說,自己的走位也很有問題,不會看對面刺客位置,從而被猴子找到機會,進場秒殺。

低段位的坦克和戰士也不懂得保護後排,他們通常只會無腦往前,反正在他們看來,殺死對面射手才是他們最重要的任務。

那麼,該怎麼辦呢?

在低段位,最好還是BAN掉吧,防止對面拿,也防止自己家的猴哥坑,非常的舒服。

對於猴子,排位,你會怎麼處理呢?歡迎各位小夥伴們在評論區留言討論。


唔必島島


  • 文|兔八哥聊遊戲

現版本王者榮耀的高端局,為什麼感覺很少見到猴子(孫悟空)?

  • 孫悟空這個英雄在王者榮耀裡很受玩家的歡迎,與李白、韓信一樣做為刺客打野裡面最常見的英雄,那麼為什麼在高端局很少見到這個英雄的出現呢,其實還是有多方面的原因,下面來具體的聊一聊。
  • 孫悟空這個英雄不強嗎?不是,反而還是一個很強的英雄,我相信大部分玩家都有過被這個英雄瞬殺的經歷,那麼為何這個英雄在高端局很少使用,有一下幾個原因。

一、前期能力較弱,很容易被限制發育:

  • 做為一個打野英雄,前期的發育速度決定了該英雄在一局遊戲中是否成為節奏點,而孫悟空這個英雄最大的缺點就是前期能力太弱,如果沒有一個前期強勢的陣容就很容易被限制發育。
  • 從孫悟空的基礎屬性上面就可以看到,該英雄的最大生命值與攻擊力都偏低,而攻擊屬性主要是以暴擊幾率與暴擊效果。並且孫悟空做為一個打野的存在,又是一個節奏的掌控點,如果前期沒有得到保護就很容易被敵方進攻野區。
  • 在有就是孫悟空的主要攻擊方式是技能釋放後的強化普通攻擊,在一級的時候只有一個技能,這種情況下遇到敵方英雄進攻野區是毫無防守能力的。
  • Tips:
  • 孫悟空想要將自己的傷害最大化,無論是銘文還是裝備的選擇都要以攻擊屬性為主,這樣一來就降低了其防禦能力。並且孫悟空想要將傷害最大化需要大量的發育時間以及經濟基礎,一旦被限制發育就會陷入被動防守狀態。

二、同類型英雄更貼合版本,對比孫悟空發育週期較短:

  • 什麼是同類型英雄呢?簡單說就是都擁有刺客屬性、多位移、爆發能力強等
    屬性的英雄。而這類英雄卻又比孫悟空更貼合現在的版本且發育週期較短。
  • 在前面已經提到孫悟空想要發揮出優勢,需要大量的經濟基礎以及發育時間,而這種狀況就明顯的拖慢了整個隊伍的進攻節奏,一個沒有進攻節奏的隊伍只能被敵方一直壓制著。
  • 如裴擒虎、雲中君、百里玄策這三個英雄,在一級就擁有很強的反野能力,在這種狀況下遇到孫悟空的陣容肯定會反野的。並且這三個英雄除開反野能力之外,在前期的進攻能力很強,往往可以利用本身的優勢1V2,如果加上輔助跟著還能拿下一大片野區經濟。
  • 而李白、韓信、橘右京、蘭陵王這些英雄同樣擁有反野與進攻能力,即使遇到防守野區也可以利用技能安全的撤離。李白與韓信可以利用自己多段位移隨時調整進攻節奏,而橘右京與蘭陵王只要升到四級以後,即使經濟不突出也可以打出高額的傷害。
  • 在整體的打野英雄對比中,孫悟空只能算是中游水平,並且需要隊友配合默契,要知道無論是在高端排位還是巔峰賽,多有配合默契度是很高的,並且找機會的能力也非常的強,那麼前期孫悟空被壓制就是很正常的。
  • Tips:
  • 單從排名上面來看孫悟空並沒有說的那麼不堪,但是對於版本而言孫悟空確實很難發揮。因為沒有那麼多的時間給它發育,也沒有太多的經濟可以讓給它發育,玩家在選擇英雄上面當然就會選擇不需要太多經濟基礎以及發育週期的英雄。

三、戰坦邊路的崛起,讓孫悟空沒有GANK點:

  • 戰坦英雄在這個版本被徹底的加強,很多的陣容都會出現一個超強的抗壓邊路,這樣的邊路無論是在進攻還是防守上面都能有很好的作用。
  • 孫悟空做為刺客型打野,邊路GANK是必不可少的,在前期的GANK遇到強勢的抗壓邊路孫悟空幾乎沒有做為,如果選擇去發育路GANK又很容易被髮殺或者是分攤了射手的經濟。
  • 在中期孫悟空對於一些戰坦英雄的傷害也會很低,根本就無法選擇去GANK對抗路,加上在中期團戰中孫悟空只能側翼進場去切敵方後排,這樣就很容易造成與隊伍的脫節。
  • Tips:
  • 因為戰坦英雄成為了現版本團戰的主力,導致了孫悟空沒有GANK線路的選擇性,並且孫悟空的團戰能力較弱,在高端局出現少就變得很正常了。

結語:

  • 孫悟空這個英雄不是不強,而是不適合現在的版本,在鑽石星耀局還能發揮出優勢以外,在其他局很難有作用,除非可以與好友多排,這樣至少可以保證自己的發育時間以及野區資源點。

那麼你們覺得為什麼孫悟空在現版本的高端局很少見呢?

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兔八哥聊遊戲


大家好我是小琪,很高興能在這和大家討論這個問題

容易被針對:孫悟空這個英雄,前期是真的廢,公認的前期四大廢物之一。在沒有裝備碾壓的情況下,三棒子敲到別人身上就跟饒癢癢似的,但是一個裝備碾壓的猴子,那就是齊天大聖!一棒子一個小朋友,你們敢站一起那就是一棒子五個小朋友。如果說孫悟空開局被反野,沒單殺,那麼幾乎前10分鐘你都看不見他了,毫無存在感,只有當他的經濟排在了全場第一二的時候,你才能感覺到他的存在。幾乎就是兩個極端的存在,順風笑嘻嘻,逆風MMP!

太吃經濟:其實大家都知道,職業聯賽上的各位實力差距都不會太多,拼的最多的還是隊伍上的運營方面。整個隊伍每個人都需要發育,但是孫悟空這時候就顯得格格不入了,你人頭不讓他,野怪BUFF不讓他,他在同等裝備的情況下並不像大家所認為的那樣輕鬆打出成噸傷害。但是全部給了他之後,萬一敵方針對起孫悟空,隊伍裡的其他人真的就只能OB了。

發育週期過長:這個版本,節奏快,基本10分鐘以內就一把結束了,但是如果有猴子,得需要拖到後期,甚至大後期,6神的猴子,打脆皮可能也就是一棒子的事兒,但是一個前中期的均衡發育的猴子,很容易被單殺,如果沒辦法拿到優勢,沒辦法拿到很多的經濟,猴子就只有到處刷野,吃線,也就是吃隊友的經濟,讓自己發育,當自己發育好的時候,往往就是大後期了,但是在這個版本,基本上很少能拖到後期。所以在職業賽上,更不會出現猴子這種英雄。

節奏差:猴子用來打野,在前中期其實毫無節奏感可言,猴子作為一個刺客,留人能力略微不足,前期傷害不夠,只能依靠大招留人,如果大招空了,基本沒辦法留人,一個刺客型打野,前期比線上英雄都還吃發育,這讓線上玩家怎麼玩?只有讓線上的英雄先穩住,我們後期慢慢玩。可是別人會給你這個幾乎麼?萬一隊友崩了,你又沒經濟優勢,那麼這把這能就G了。






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