玩部落衝突有什麼技巧?

梓宸濤濤


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,如果回答滿意,希望你能關注一波,關於這個問題,現在讓我們一起探討一下。

首先喃我是一個玩了接近三年的老玩家我已經十三本還差一點就滿防了。

如果你現在還是在低本的我推薦你一些流派。

首先從開始的三本到六本這個一個階段,這個階段因為沒有英雄。所以用的兵種都是聖水兵種,還有藥水這個就需要一些配合了。

胖子法師治療這個配兵想必經過了低本的人不會陌生吧。這個流派非常適合低本打魚性價比是非常高的。

然後就是七本過後啦,七本是飛龍流派的崛起,基本飛龍流派七本同本基本都是橫掃一大片的。但是因為資源消耗較多啊,所以一般七本飛龍流派都用於進攻部落戰去了。在七本的時候打魚還是會經常用我們性價比很高的胖法流派啦,因為七本英雄蠻王的出現擁有超高血量和攻擊胖法的進攻和防守也顯得那麼的流暢。八本和七本也是差不多發展情況。

我們來到了九本了,九本出現了一個逆天級別的英雄女王。她的出現改變了低本胖法的時代,天女這兩個字想必玩部落衝突的都知道。九本的氣球九本的女王九本的狗,天女狗球出現了最開始的輪廓。

十本部落城堡出現了攻城武器,這個強有力的武器成為了新的比九本女王更具有破壞力。十本衍生了攻城藍胖流,天女曠工攻城氣球流派,這些等等都是十本常用流派希望對你們有所幫助。

十一本十二本整體來說改變不是特別的大,英雄勇王出現在了十一本。他擁有兵種無敵的能力,雖然只有那麼一點點無敵時間但是缺為兵種在遭受致命傷害時提供了最重要的守護。勇王被動提升兵種百分比血量增加這更大大提升了兵種的續航能力,保證了更高等三星率。

各位我們來到了先如何最高的十三本了,首先我們要介紹的就是英雄飛盾戰神超高的血量超高的攻擊力和超強的技能和最初只進攻防禦建築,奠定了飛盾戰神在十三本一個重要的位置。接下來我就介紹幾個十三本的常用流派,天女礦豬飛盾戰神擔當了跟著野豬輸出的位置。雪怪藍胖流,雷龍這個流派依舊在十三本擔當一個重要位置。我知道我介紹的不是很詳細如果各位有需要可以在評論下方說一說,謝謝各位。

最後附上我設計的幾個部落戰陣型。







鄧氏魚TuT


1. 首先要強調氣球單挑的概念,玩狗球不知道這個別玩了。(多玩的數據沒有更新,多謝指正。尤其是十本十三級箭塔,明明晚上模擬時自己用了三個氣球才拿下一個,自己卻寫成兩個,大家謬讚了。)

6級氣球兵秒傷162,4s攻擊的cd,每一發彈道648傷害,再加上氣球被擊落自爆1/4個彈道,一共810傷害,而八本的箭塔血量也是810,箭塔攻擊落一個氣球時間大於4s,也就是說黑氣球可以單挑一個八本箭塔,但是加農炮血量厚,如果氣球被其他箭塔攻擊,至少需要兩個氣球才能拿下。

類似的還有:(知乎的排版可以去死了,手機版一編輯全特麼亂了,似乎是大於號小於號等同於尖括號把內容註釋掉了,我也是服啦)

a.九本箭塔890和十本第一級箭塔970統一 小於 1彈道+2自爆972。

b.十本第二級箭塔1050 則需要一個彈道加三個自爆(頂級箭塔三個沒跑)

c.十本法師塔 大於 1彈道+2自爆(如果狗球后期還有一個箭塔加法師塔在一塊會非常頭疼,下面會解釋。);

d.九本電磁塔 等於 1彈道+1自爆

e.十本電磁塔大於1彈道+1自爆,但是小於1彈道+2自爆,單獨處理一定要記在心裡;

f.三級地獄塔2100 大於 狂暴作用下(傷害增加170%)1彈道+3自爆的2073.6。(為什麼要提這個?一般進中圈瞄準地獄塔的氣球是三個的話,如果附近電塔比較多,往往只能有一個扔出彈道,配合狂暴只會讓地獄塔剩一絲血,但是往往出現這樣的結果就崩盤了。)

所以針對於單個防禦塔,我們在扔完狗之後一般採用一塔兩球的原則,配合加速快速清外圍,中圈X弩和地獄塔血量過2000,要配合狂暴迅速收完。

2.在地圖任何位置電塔冒出來了,氣球會統一的愣一下,然後重新計算瞄準目標,包括氣球飛行途中和投彈途中,都會有一段時間的猶豫,這也就意味著攻擊時間又被延長,所以多線操作最好要電磁塔出現的時機。

3.氣球的濺射範圍很大,如果攻擊2*2的防禦(例如電磁塔和地獄塔),氣球會將其所靠近的一側的建築濺射到(所以電塔不要都緊靠大本營。)

4.包括氣球在內,決定龍、天使等空中單位位置的是其投影,所以狂暴和治療一定要覆蓋住投影而不是覆蓋住圖片。

5.很早的時候,氣球是一個清援兵利器,把成隊法師女巫弓箭手等援兵不停地拉來拉去,搓成一個小團,然後用最近的防禦連接小團作延長線,在延長線上合適位置丟下一個氣球,162的自爆傷害會帶走除了6級法師外大部分援兵。

6.氣球碰撞體積小,所以即使分開撒氣球,往往還是聚堆。(有關碰撞體積的似乎有人有異議,但是事實就是這樣,碰撞體積大的典型代表就是石頭和野豬,這也決定了它們走位的不同,下面還會敘述)一個法師塔在狗球后期會帶來災難,十本的秒傷48的法師塔如果攻擊6個聚堆的氣球,那麼帶來的傷害要比一個八本的防空火箭還要高。所以高手們一般最後留一個氣球或者胖子從反方向吸引法師塔的火力,不過如果對手還有一個箭塔和法師塔在一塊就蛋疼了。因為13級箭塔傷害很高,兩個氣球去解決這兩個防禦的話無法完成任務,三個氣球又容易聚堆,法師塔攻擊起來也很疼,所以要會撒這三個氣球,撒的位置最好結果是箭塔攻擊兩個,法師塔只攻擊一個。

7.按照上一點的要求,一個好的防空軍的陣一般火箭都在法師塔攻擊範圍外,這樣無論從任何位置下狗,那麼法師塔只會攻後續聚堆的氣球。

8.曾經的小狗吐的火焰痰飛行時間非常短,所以狗剛出來時,往往暴力狗球流很少處理女王,因為一個狂暴作用下女王很快被小狗的火焰痰淹死,現在則不行了。不過現在的彈道時間會造成一個比較有意思的現象。比如一群小狗攻擊防守方國王,國王恰好反方向逃竄(被其他吸引),那麼小狗會一邊跟著飛一邊吐痰,飛行速度和彈道速度是一致的,那麼這段時間吐的痰會在國王停下來一瞬間全部命中國王將國王瞬秒。在北宋,有個叫蕭峰的,一招亢龍有悔擊出,立馬縱身一躍向前又是一招亢龍有悔,然後再縱身一躍又是一掌,這樣掌風疊加可以將一掌打出十丈開外幹翻丁春秋。再後來,人們發明了噴氣式飛機,又發現了這玩意還有一個名字叫做:音障。

9.評價狗球成功的指標只有一個:氣球的存活率,如何在氣球飛行時讓狗的路線路過儘量多防禦,這是我們應該關心的核心問題。同理判斷一個陣型是否防禦狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的很均勻,那麼十分適合狗球進攻。

10.空軍理論上能平一切陣型,只有容易與困難之分。九本狗球思路一般是雙石三狗滅兩防空女王和援兵,如果對面狗守家,請自覺讓女王外圍繞開。十本狗球思路一般是天女和蠻王各帶走一個防空,並且帶走女王,狗守家則讓國王從靠近城堡的一側切入,後期用小黃人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黃人主要是走的慢,也就意味著從最下落下兵的話,他們相遇的時候已經到了陣型外面),別把我們的收尾小狗吸引到了,後期爆出10只12只防御小狗會很麻煩,然後剩下兩個防空的連線最好能夠穿過整個陣型,這樣狗會飛躍整個陣型,並且連線和地獄塔保持不垂直(否則氣球堆一下子面對兩個吃不消。)

天女篇:

1.改版後3個到4個天使性價比最佳,正好可以奶回一個防禦的傷害。6個以上可以砸iPad了(超過6個奶量基本不再增加。)

2.一定要防止天使被大於25的單位的部隊帶走,比如放棄女王去奶鑿牆石頭,之前版本女王受傷天使又會去照顧女王,現在不管死活了。

3.避開地獄塔自然不用說了,即使要配合冰凍正面剛地獄塔,請注意,地獄塔斷裂後,女王也要大概等一秒才能從無法被治癒恢復過來,請注意冰凍時機,別讓女王躺倒在冰封的地獄塔下面。

4.會用炸彈!會用炸彈!會用炸彈!什麼時候開牆炸彈不會死、從哪開後女王會從哪進去一定要心裡有數,炸彈用的好可以開好幾層牆,10來個人口勝過一個彈跳!實戰多試!(新版本炸彈的隨機性簡直要打臉)懂的都懂。

5.女王技能要等她站定了開,別隱身滑步!女王技能要打在大本、連弩、地獄塔、國王身上,箭箭見血,別特麼打骷髏打援軍。40級女王開技能秒傷1238,一下就是900多血,你跟我說你打骷髏。

6.想法讓天使女王活到最後,一個4格攻擊距離的女王比什麼野豬氣球收尾快多了,凡是女王活到最後的基本不存在時間不夠的。(新加了30秒,似乎需求不大了。)

7.防禦密集了可以用一個胖子墊刀,天使奶女王要打折的(3個天使奶213,但是此時女王只能吃一個防禦塔),胖子不怎麼打折,等到胖子死了,女王周邊防禦清了差不多了,天使又可以愉快的和女王玩耍了。

8.天女兼顧吸收火力與暴力輸出,讓她們單走一路就好,配合純地面流(即沒有對空單位),分分鐘破狗守家的陣。(讓中間石頭國王胖子吸收地獄塔,豬就可以開心的清另一路了,這就是十本的傳統的三路地面流。)

9.天女farm一定要把技能留到最後,否則等到城堡蹦躂出一個皮卡你就哭吧,狂暴都不能解決問題。(懷念我的8天使farm流)

10.女王面對著核心,究竟是進去還是出來,往往是個隨機的問題。取決於你機器裡面的m序列隨機數種子。所以面對著核心跑出來了也別太傷感,時也,命也。

石法篇

1.評價石法的成功的標準只有一個:法師的存活率。提前設計路線!提前設計路線!提前設計路線!凡是不待在一起瞎跑的石頭法師都是爛石法,能平也是運氣。

2.如果石法只是前戲,高手們帶的清邊法師一般不超過5個,偶爾還用蒼蠅代替,帶多了基本浪費。(死的快,輸出時間短,沒有卵用。)

3.如果石法是前戲,衝進第一圈的法師哪怕只有兩個也會非常給力,配合狂暴簡直逆天,什麼資源庫護核陣,分分鐘教做人。打十本的時候,面對地獄塔,為了讓這個別法師好好活著,一定要及時開啟國王的高潮模式,僅僅是為了讓蹦出來的小黃人吸引地獄塔保護好法師而已,法師活著打地獄塔幾下,女王差不多可以省一個技能了,又至少多拿下一個高血量防禦。

4.石法暴力流往往需要女王嘲諷拉進核心,從女王側切入,大多數情況下不會錯。

5.石法暴力流進核心之後,往往連弩血量高,國王血量高,城堡血量高,配合一個皮卡一個狂暴一刀帶走。(針對這一點防守要擺好骷髏哦,骷髏逗皮卡不能更開心,不過也要小心骷髏會被分裂的石頭一下子崩死。)

5.九本石法暴力流衝進核心後,後排防空收割在望時,反向對著4個防禦塔丟8個氣球,奇效不用多說了吧,完全健康和安全的黑氣球實在是可怕。

6.石頭濺射傷有500,崩的一臉血基本可以搞大多數防禦一半生命值。再砸幾下,也就意味著一個單石頭也可以剛一個單體防禦。

7.法師攻擊前搖長,除非暴力胖法擼兩星,使用時一個個對著建築用最好了,這是對他的單位人口dps No.1能力的尊重,別讓他們總是白白彎腰。

8.最理想的石法是法師緊緊跟隨石頭的腳步,聽說過步坦協同嗎?差不多一個意思。

9.石頭的碰撞體積最大,所以往往很少有一起走的石頭,一般都會在可以分叉的地方分叉,但是法師太小了,在這種地方卻很少分叉,所以經常有看到初級玩家一個石頭和一堆法師走了一邊,兩個孤零零的石頭走了另一邊,被防禦集火鬱鬱而終。這就是單點法師單點石頭的惡果。正確做法是:設計路線,提前開牆,石頭鋪開,法師按照建築分散,核心可以稍微多一點,另外用好彈跳的引導,並且會斷引導。石法部隊深入陣型的順暢程度,也是直接決定了石法是否成功。


隊長愛熱遊


  1. 首先,對於新手來說最好的防禦措施就是把資源全部花完。 在低等級杯段裡玩家發起進攻的首要目標就是掠奪資源,所以沒有資源就意味著沒有玩家會來攻擊你的村莊。你可以在開始建造或者升級一個建築前把多餘的資源全部用於城牆的升級上。

    如果沒有空閒工人來升級城牆,可以選擇其他的途徑來收藏部分資源:例如下線前利用造兵系統儲備一支花費大量聖水或者黑油的部隊和法術,上線後選擇取消讓所有資源回庫。在某些極端情況下甚至可以選擇購買裝飾品來消耗資源(裝飾品能夠出售,系統會退還造價10%的資源)。

    初級的村莊通常面對的是主城等級高你一級甚至兩級玩家的進攻。在兵種等級的碾壓下無論多巧妙的佈陣也都是不堪一擊的。我們接下來要解析的是如何通過佈陣來防禦同等級玩家的攻擊,儘可能的守護好你的資源。

  2. 城牆是保護防禦以及資源的好幫手,但是簡單的把防禦建築用城牆圍起來並不會給你的對手帶來太多的困擾。很多新手玩家普遍會犯一個錯誤,就是讓防禦建築直接暴露在對方遠程攻擊火力之下,這樣的劣勢在於,對手扔下幾個弓箭手或者法師就能輕易解決一個防禦。


分享到:


相關文章: