没有等级设定,那游戏还能玩吗?

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我个人认为如果大多数游戏中没有等级设定的话游戏就不会带动玩家的积极性,毕竟在游戏中没有自己的真正目标,不知道你辛辛苦苦玩了那么长时间自己所图的是什么,所以大多数游戏如果没有了等级也就没有了灵魂,就像是我们常说的王者荣耀,吃鸡等等,这些游戏可以说是人人皆知,这些游戏中很重要的东西就是段位,其实段位就是一种等级制度,玩家们辛辛苦苦的一局一局的打就是为了提升自己的段位往更高层次的方向走,所以游戏没了等级设定,那就基本上没有了玩游戏的乐趣了。[笑]


小冲世界


自由度高的游戏才是王道

大家好,我是喵总,现在我们接触的游戏,不论网游还是手游,好像都离不开等级,升级!那没有等级或者升级的设定,那游戏还能玩吗?还好玩吗?今天就给大家列举几款不需要等级且耐玩的游戏!


圣安地列斯相信大家都熟悉不过了也就是GTA,最早在PSP上玩过俯视版本,后来PS2上的光碟,在到后面的电脑光驱游戏安装!这款游戏可以说是陪伴了我大把青春,因为没有等级的限制玩家可以自由自在的去享受游戏,当然这款游戏放到现在算18禁游戏,毕竟游戏内的场景未成年还是不要模仿的好!

植物大战僵尸的游戏玩法就不用喵总多做介绍了,老少皆宜,玩家只需要收集阳光,摆出你想要的阵容便可轻松完成游戏,那年喵总才15岁第一次玩植物大战僵尸还是用的大脑壳电脑,玩了整整一下午,当然这也是一款没有等级的游戏,游戏过程更注重玩法和策略才是胜利的关键!

大富翁,是否能唤醒你们对游戏的热爱?一款简单到只需要投几个骰子就可以玩下去的游戏,一路上你可以买房产,买道具,最终获得游戏胜利!在那个还是学生时代的我们谁又不是坐在电脑前玩一天大富翁呢?同样没有等级限制

如果你是一名游戏爱好者,啪塔砰一定是你最喜欢的音乐游戏,在那个PSP还不是很普及的年代,喵总有幸能体验的第一款PSP游戏就是啪塔砰,欢快的节奏,用节奏去打败boss这让我想到了现在某手游也是同样的风格,看来啪塔砰的魅力四射!因为年代的关系啪塔砰接触的人好像并不是很多,但没有等级限制游戏不是更有趣味么?

总结一下,其实玩游戏最主要的还是玩法和游戏类型,当然升级游戏也是一种乐趣,但不可否认没有等级限制的游戏,也会让玩家坐在电脑前一整天,我想只要开心,不管游戏是否有等级,玩家开心才是最重要的!


我是你猫少啊


[呲牙]怎么就不能玩了。

首先游戏分很多种类的,有很多休闲养成,模拟经营类都没有等级设定,比如植物大战僵尸一代啊,牧场物语啊,美少女养成计划啊[捂脸]等等,甚至有些竞技类游戏都没有等级设定,比如求生之路系列,cs系列,怪物猎人psp上等都没有等级设定。一点也不影响游戏体验娱乐啊,最简单 魂斗罗玩过吧,听说过吧,不是也没有等级么[捂脸]还有格斗游戏,也没有等级啊。

其次,游戏等级的设定只是给玩家设置的一个隐形的限制框架,即可以防止玩家不乱跑,到处瞎走迷路啥的,还可以延长游戏体验,比如坏的等级都是设定好的,你多少级能去哪儿,都会大致安排好,你打不过怪就得去练级,你碾压怪就得换地方,打怪升级的时候就让玩家停留在那个区域理解那个区域了,不至于玩到结束都一头雾水,没有在玩的兴趣。

第三等级设定也是为了游戏的可玩性多样性嘛,比如dota lol等,开始就满级或者干脆技能全满,那补兵杀敌傻的差距就没有了,开始就团战了,小兵经验设定没啥必要了,大家都选后期好了,就把游戏玩死了。

所以嘛,游戏等级这个设定没有的话很多游戏还是能继续玩的,有的话能增加游戏可玩性[呲牙]这是我个人理解啦


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