由於"原畫"在遊戲業另有所指,以下均使用"插畫" 一詞,
本文也只討論16年LOL全球插畫統一的後現代時期。
如果要評價或者對比事物,最好是要有相應的對比,對於同一類別的來說,就是要具有同一個參考系,並且如果是跳開參考系下的框架去評判是不合理也不合適的。對於拳頭而言,LOL插畫的標準線是由他們自己,也是由多位資深畫師的上百張英雄經典插畫與皮膚插畫所一點一點構築起來的。借用一句剛才看到的話:
文化和調性,就像一個人的氣質,是內在的東西,是精神層面的力量,這是被願景與價值觀所決定的,是最初預設好的。
若是說到LOL插畫,它的氣質是什麼呢?我認為有兩個
1 本真
LOL插畫的主基調是寫實,以求將畫面以及其中包含的人物、場景真實地刻畫出來。
本真 ,即本質、本有、純真,
指事物本身、本源、真相、天性、原始狀態,所固有的根本屬性。
刻畫一個像樣的人物並不難,難得在於人物本身的完成度,以及其身與場景的搭配。這其實對畫師的要求很高,不僅是要有繪畫裡基礎的特點,還需要合理地佈置人物與場景。但是光源一個點,就非常容易和其他作品拉開差距。
我最喜歡舉的例子來自蘇可Suke繪製的前凱爾插畫,這張畫裡光源的合理性與配置讓人看得賞心悅目——只用光源就可以將觀看者的所有視線集中在畫面右半部,左邊暗下來的畫面正好能對情節與氛圍做到補充,沒有搶戲又不可或缺。
1 背後撥開雲霧見光;
2 右下角鏡面反射光;
3 手上、左下與中下處膠泥化為灰燼時的星火之光;
4 盔甲的反光
而這張Victor的經典約裡克,通過地面放置的鏡頭,營造出一個向上仰望的視角,也直接帶出了一個倒於鏟子之下畫中人的代入感,一眼便可收完整個畫面。整幅畫的光都有非常合理的考究,主要光源有三:
1是胸口寶石;
2是遠方散發出末世一般光景的落日;
3是透過烏漆墨黑的雲層流下的暗光。
依託於合理的光源選取,光影就比較方便處理,最終效果也更自然。
很多水平稍差的畫師往往不知所以地將很多光強行打在角色身上,這樣往往會給人一種攝影棚的感覺。大師手筆往往取光合情合理,處理得很細膩富有韻味,就會帶來一種畫中情節是真實發生的感覺。(明顯擺拍的題材也可以直接撒光,但是會比較考驗作畫之人對畫作整體的協調程度,以及畫作的完成度,畫面是否可以漂亮到可以讓人忘記光源)
Alex對於光源、光源的處理更是有自己的一套心得,讓畫外人感到純淨,同時也在無聲無氣中透露出一股強大的氣場,一種能震懾心靈的美感。
2 審美
League of legends 插畫在需要約束於寫實之下,同時也需要注重其中的“美”感。這個“美”需要嚴謹地從人物與場景的 “本真”之中提煉、昇華,這個“美”天然就附帶著“本真”的含義。
審美角度上,人物具有無國界無種族無優劣等等無差別的特點,相較而言,場景的挑選和營造發揮空間更大,只要和合情合理的均可,甚至不乏一點藝術加工。
所以拳頭插畫標準其實應該是
在“本真”所嚴格限制的框架下,去盡情創作有魅力的畫面。
以上人物都是隨機選的,各色人種、各個類型的小姐姐大姐姐這裡都有。
奧利安娜——冷峻的髮型、善良的人心,
霞——熱愛生活、反對破壞的生態戰士,
薇恩——對於使用魔法非常冷酷、偏執的獵手,
塔利亞——孑然一身、憂愁故鄉的符文旅人,
希維爾——在殘酷環境中生存的僱傭軍人,
妮蔻——遭遇滅族慘案的獨苗、仍純真無瑕的孩子,
璐璐——淘氣、活潑、熱心的小精靈,
卡莉斯塔——揹負血海深仇、入魔的契約復仇者,
卡爾瑪——百位人生經驗的靈體合集、強大力量的繼承者、不滿二十的少女,
伊芙琳——正統的魅魔,
艾希——責任重大的部族首領,
安妮——不被理解、失去童年的天才。
在審美上,我的觀點是
只要能表現出畫中人物的特點和魅力,即是“美”。
美的膚色可以是白、是黃、可以是黝黑是咖啡,
美的眼睛可以是卡姿蘭、可以是丹鳳,
美的高度可以是一米七五配黃金比例、也可以是高挑偉岸、嬌小可人,
美的性格可以是知書達理、靜女其姝,也可以是熱情奔放、野性十足。
這就是拳頭傳達出來的價值觀,每一個人物都可以有其本身代表的意義。
上面十二位英雄經典插畫,有水平高低,人物的美表達效果不是都非常到位,
但還是比較有味道。
有時候畫是死的,人物也是死的。
有時候人物是死的,畫是活的,
有時候人物是活的,畫也是活的,
有時候人物是死的,畫也是死的,畫師也。
能否把人畫活了,就看畫師有沒有展現出人物魅力。
最後,
回到問題,
LOL插畫水平如何?
那當然是
看畫師ID了