LOL:不會用這4個打野技巧,隊友線上就算有天大的優勢也會輸

LOL:不會用這4個打野技巧,隊友線上就算有天大的優勢也會輸

LOL:打野知道這4個技巧,才不會被玩家當成笑話,否則優勢也會輸

LOL的對局中,打野和線上的英雄相輔相成,不管是優勢還是劣勢,都會間接的影響到彼此。打野優勢時,可以去入侵,隊友有線權能先於對方趕來幫忙,而且能把視野做開,在地圖上可活動的範圍很廣,能做的事也很多。

可當打野劣勢時,線上的隊友也要跟著受罪甚至是輸掉對局,就算是你有天大的優勢。一方面可能需要頻繁的支援打野,防止自家野區淪陷,不恰當的時間點支援,必然會損失很多小兵。

另一方面,還要提防對方打野的gank,時刻做好1V2的準備,因為此刻的你,相當於是沒有打野的。所以說,作為打野要想方設法地讓自己的發育正常,一定不要成為隊友的負擔。

下面這4個打野技巧,對於打野和團隊的發育有所幫助。

LOL:不會用這4個打野技巧,隊友線上就算有天大的優勢也會輸

1、和敵方打野互換野區

隊伍整體的實力,在一級的時候有強弱之分,在確定對方几人要來入侵野區的時候,可以選擇開自家的另一個Buff。對方在野區長久逗留,一頭扎進野區開始刷野後,我們可以刷對方的野區,形成野區的互換,給不給視野視情況而定。

打野英雄有強弱之分,發育也有好壞之分。假如你作為弱勢一方的打野,明知敵方一定會來反野,隊友能支援當然更好。但是不能支援,或者是小型團戰沒有勝算的話,也不能坐以待斃,而是去對方的野區,這也是一種野區的互換。

不過,第二種互換野區的方式雖然高級,但是很考驗打野玩家的意識,抓準時間差很重要。敵方打野可能會呼叫隊友來保野區,所以你要時刻關注小地圖上敵人的動態,不能強行換野。

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2、留懲戒

懲戒這個召喚師技能,絕對是打野核心中的核心,也歷經過很多改版。從最早的蜥蜴長老之精魄,到瑞格之燈,再到各種顏色的打野刀,然後白色、紫色和綠色打野刀被移除後,大致形成了現在這種格局。

而懲戒,也由僅對野怪釋放,改成了能對英雄釋放;有一個懲戒技能,變成了能夠充能。這些改動,都是為了讓打野適應新的野區,和新版本的玩法。

既然懲戒能這樣用,那必然有它這樣用的道理,留懲戒的打法應運而生。

包括留給比較難刷的野怪,用作回血。還有就是英雄缺少控制技能時,留藍懲去gank,成功率更高。而紅懲,則是專門為一些喜歡單挑的打野英雄而設定的,它的減傷效果,能讓劣勢的英雄,反敗為勝。

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3、幫隊友排視野,保真眼

線上的英雄,需要補兵和控線,有時抽不開身去排草叢裡的視野,而且本身這種做法就很危險。而打野就不一樣了,爭奪視野,本身就是一種gank。

在看到對方放眼後,可用占卜花朵或者掃描排掉視野,順便再蹲一下,看對方是否再來放眼。隊友提醒哪裡有真眼,或者是你看到敵方可能去放真眼的時候,記住那個草叢,隊友不敢去排的真眼,打野可以去。

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4、亂帶隊友節奏後,要再來幫

對於線上的英雄來說,最最害怕的,就是打野亂帶節奏。但是又不好界定是不是打野的過錯,因為視野的缺失,或者是差一點兒完成擊殺這類情況,也很常見。

反正在亂帶節奏後,打野需要再來幫助這一路的隊友。上一波的節奏或者失誤,讓隊友的經濟和等級落後,對線就陷入了劣勢,打野不管不顧,隊友操作有限,就很難再抬起頭。

作為打野而言,你也一定要區分自己的gank到底有沒有幫到隊友。有時你雖然拿到了人頭,但是沒有讓隊友能吃到鍍層,或者是出現隊友兵線炸了的情況,gank可以宣佈無效了,你會被認為是個自私的打野,儘管你戰績可能還不錯。


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