這個遊戲好玩嗎:《我的世界》和別人不一樣

生存遊戲一直都是是遊戲界的一股清流。不同於以往遊戲要劇情走向、所有的一切都建立在遊戲玩法上,可以說重在操作。而生存類遊戲則是遊戲類的一個十分獨特的門類。玩家在一個開放世界或特定環境中只需要活下去就是最終目標。而隨著遊戲的不斷更新換代,玩家在玩膩了射擊動作類遊戲後目光也更多的放在了生存遊戲上。說到生存遊戲,近年來很火爆的生存遊戲《我的世界》,我將為大家多角度全方位測評遊戲《我的世界》。

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MC封面,這小方塊馬賽克

遊戲測評:8.0/10.0

遊戲類型:沙盒生存

因為皮囊而被嫌棄,MC真的不好玩嗎?

《我的世界》原名《Minecraft》簡稱MC。是一款不可多得的完全開放式沙盒遊戲,整個遊戲世界,所有物品都是由方塊像素組成。草地是一個一個的方塊、豬、牛、羊是兩個方塊、村民和殭屍是兩個方塊就連玩家都是由方塊組成。可能就是由於這個原因,導致國內的很多玩家表示不習慣。見慣了神級大作、高清畫質,突然間蹦出來一個抽象的像素方塊一時間不適應。這也導致了國內玩家普遍的不去接受它,認為MC是個低端遊戲。

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在此我想說那就大錯特錯了!遊戲沒有國界以及中、高、低之分,有的只是文化的衝擊碰撞不協調。所有遊戲的本質都是帶給玩家精神層面的愉悅或是各種情感上的寄託以及想要傳達給玩家的哲學高度深思。我們不應該只是看遊戲表面。看見《我的世界》全都是方塊就果斷退遊大呼接受不了。世界的任何地方都不缺少美,只是缺少一雙發現美的眼睛和創造美的雙手。而《我的世界》就是這樣一款玩家需要用自己的雙手去創造美的遊戲。

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一切都是方塊像素組成的,走啊一起去坐過山車。

這也使得《我的世界》在國外玩家手中玩出了新花樣、更多的玩家去接受它熱愛它,而國內玩家卻習慣了視覺上的衝擊以及鍵盤上的跳動。很少放緩節奏去走進這樣一款遊戲,當然MC在國內也是有著一定的遊戲人群。可能一切都是因為它的"皮囊"吧。

MC的樂趣不在於Rouge-like機制而是超高的自由度。

MC(《我的世界》)是一款自由度極高的生存類遊戲,在遊戲中玩家不需要在意劇情支配以及諸多生存類遊戲的限制因素。在MC的世界裡有的就是自由。當然作為一款典型的Rouge-like遊戲,不斷的創新、創造、迸發一些玩家的奇思妙想就是這款MC的主打方向。《我的世界》遊戲可能在很多人看來就是一款上帝模式的建築模擬器,認為遊戲的樂趣僅僅在於建一個房子或是怎樣。其實不然。MC的遊戲模式分為創造模式、生存模式、極限模式。每一個模式又分為和平、簡單、困難等遊戲難度梯度。本期我將逐個分析MC的各模式以及所帶來的樂趣、致使玩家產生遊戲樂趣的因素。

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MC世界臨時落腳點,其實地下另有洞天

想要真正的找尋到《我的世界》的遊戲樂趣,那麼玩家一定要先從生存模式開始玩起。只有從生存這一方向入手才能真正的體會到遊戲的樂趣所在。MC作為一款Rouge-like遊戲,當然遵循Rogue-like機制的核心機制。那就是世界隨機生成,玩家會隨機出生在一個完全隨機的世界裡面。這個世界有著方塊像素土地、海洋、湖泊、山地、沼澤等各種各樣的地勢地貌。世界裡面的一切都是方塊。方塊的中立生物:豬、牛、羊等。方塊的敵對生物:蜘蛛、殭屍、骷髏等。方塊的Boss:末影龍等。當然真正的熱愛是會忽略這一"馬賽克"缺點的。

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就算是馬賽克也可以組出別樣的美感

MC的生存並不是很難。

MC世界也遵循Rouge-like機制的清檔原則,那就是玩家如果死了,那整個世界都會重置。一切都要重新開始。在這一點上感覺MC不同於《饑荒》一樣主打生存以及合作。MC主打的是創造以及自由度。在玩家死亡世界重置這一點上感覺沒有必要。MC的生存模式,玩家在進入遊戲之前會優先選擇遊戲難度以及地圖樣式。傳統地圖以及無限地圖全憑玩家個人喜好。值得一提的是方向感差一些的玩家遊戲體驗會很差。因為這是一款開放世界,在沒有做標記的情況下非常容易迷路。我在玩的時候都不敢離家太遠,經常會迷失在相似的地貌中,無奈只能重新開始建造房子。

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《我的世界》生存模式,手無縛雞之力

MC的生存模式世界體系以及遊戲機制,也可以支撐的起這個世界的框架。當然創造有創造的樂趣,生存也有生存的樂趣。在《我的世界》生存模式下玩家會有四項數值。一項是常規的生命值、一項是所有生存遊戲都有的飢餓值、一項是生存類遊戲不多見的經驗值(打怪會掉經驗,這在開放世界生存類遊戲是很少見的)、一項是潛水時的氧氣值。

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遊戲畫面

玩家剛剛出生在世界裡面的時候身上並沒有起始物資,一切都要靠玩家去手動獲得。在《我的世界》生存模式下玩家一般都會首先收集物資。泥土快、木頭、大肉、羽毛雞蛋等都是可以前期就獲得的道具。相比於《饑荒》一天中的三個時期白天、黃昏、黑夜。MC只有白天和黑夜,在這一點上比較簡單。而且不同於《饑荒》的黑夜也會"黑"死人,MC的黑夜根本就不叫黑夜。因為MC的黑夜是有可見度的、玩家可以看見東西,只不過黑夜會出現殭屍、蜘蛛等一系列怪物而已。

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我的世界玩成了樂高世界

《我的世界》三個獨立的框架世界:主世界、地獄、末影之地。

MC夜晚會出現敵對生物也就是說玩家需要提前建好一個避難所作為黑夜的落腳點,一般來說前期用泥土快就可以,到後期的高樓大廈就全憑玩家個人喜好。作為一款生存遊戲,MC的難度並不是很大。無論是敵對生物的僵直以及血量、攻擊等方面來說MC都不是一款生存難度很大的遊戲。當然這也是常規來說。在MC的世界裡面其實是有三個獨立的世界供玩家發現探索。分別是:主世界、地獄、以及末影之地。三個世界都是獨立框架。

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我的海景別墅

玩家誕生點的世界是主世界,平時的吃喝拉撒也都是在主世界進行,當然大多數玩家幾乎所有模式的所有時間都在主世界待著。一切的遊戲體驗都是圍繞著主世界進行。而製作商為了增加遊戲的可玩性其實還設置了地獄:需要地獄傳送門才可以進入,同樣是一個無限大的世界。在地獄裡面有著與主世界完全不同的敵對生物。而進入地獄的方法以及地獄傳送門都需要玩家自己去摸索。而進入地獄之後也需要玩家自己去摸索。包括末影之地同樣需要末地傳送門才可以進入,裡面有著眾多的末影人。包括MC的最終Boss末影龍就生活在末影之地。打敗末影龍就會顯示遊戲通關的字樣,當然玩家可以繼續遊戲。也就是說在《我的世界》生存模式裡面玩家更多的體會到的是"自由"以及"探索",這也是帶給玩家的遊戲體驗因素。

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閒來無事看看風景

創造才是這個MC的精華。

再來看一看《我的世界》創造模式。在MC這個模式也就是上帝模式,玩家沒有生命值以及飢餓值等等。玩家可以飛、可以秒殺、可以造物可以操控白天黑夜。其實真正說起來玩《我的世界》創造模式的玩家遠遠多於玩生存模式的玩家數量。這一切都是因為MC的遊戲機制,主打"自由"與"創造"。沒錯這就是一款比起生存更注重創造的遊戲。這也是整款遊戲的靈魂所在。整款遊戲的方塊像素也是為創造所打下的基礎。在創造模式裡只要玩家的奇思妙想就可以動手幹!玩家可以充當設計師兼工程師自己打造一棟自己心中的完美別墅、玩家還可以還原世界奇蹟在MC裡,甚至可以創造奇蹟建築、玩家可以坐著火車環繞自己親手打造的自由王國。

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打造的村莊與世界樹

當然不得不說的是在MC裡還有著附魔系統、種植系統、紅石電路等一系列玩法等待玩家去破密。更值得一提的是《我的世界》可以輸入種子,可以下載其他玩家分享出來的世界並當作藍圖。這是非常好的一點。當然作為一款生存創造類遊戲,MC是可以開局域網多個 小夥伴一起開黑的。無論是生存模式還是創造模式都可以局域網聯機。享受小夥伴在一起生存打怪或者一起建造心中的突發奇想也是一件很美妙的事情。

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當然MC也有很多不足的地方。例如遊戲的畫質,像素畫質真的勸退了很大一部分玩家。還有背景音樂,MC應該加入一些優美的背景音樂,而不是隻有那枯燥的系統操作音,在這一點上希望能夠改進。

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別人打造的城堡,可以輸入種子進去,都是一磚一瓦打造出來的。

加分項:

開放世界無限地圖+

自由度高、創造力可玩性高+ +

多種模式可供選擇可以多人聯機開黑+ +

減分項:

只有系統操作音沒有背景音樂- -

馬賽克畫質- - -

難度較小- -

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自己設計的小別墅

總的來說MC《我的世界》真的是一款還不錯的遊戲,遊戲主打"自由度"和"創意"。可以說比起生存來說本遊戲更突出創造,整體上游戲難度不大很適合上手。推薦給喜歡自由、創造力高以及想要充當"建築師"親手構建出自己奇思妙想的玩家。

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《我的世界》創造的仙境


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