為了不讓你做“非酋”,廠商們已經盡力了

刷了上百遍Boss,始終掉不出夢想中的“屠龍寶刀”;開了幾百塊的卡包,卻清一色的全是“金色普通”;貼臉輸出,命中率99%,還是成為了天選盲人,喜提Miss;大好局勢下,對手人品爆發,連續暴擊,你被不講道理的按倒摩擦;小方塊們壘起了整齊壯觀的“大廈”,只要一根“長條”你就能大獲全勝,然而接下來等著你的卻全是“Z”……玩遊戲時,我們總會遇到一些無比絕望的時刻,而能做的似乎除了無能狂怒外,就是抱怨下自己的運氣太差,臉太黑了。

為了不讓你做“非酋”,廠商們已經盡力了

隨機性,一直是遊戲樂趣的重要源泉之一,帶給玩家更多可能與驚喜的同時,難免也會帶來一些臉黑時刻,而這些蛋疼體驗往往只能怪玩家有時運氣確實太差……這聽起來其實沒什麼大問題,一切看起來很公平,是不是玩不起?

但講道理,遊戲是讓人來玩,使人快樂的,如果可以的話,玩家其實不是那麼在意“公平”,倘若一款遊戲真的因為運氣問題而把玩家傷得太深,有時可能不只是失去用戶那麼簡單,甚至可能因愛生恨,引來玩家們憤怒的反擊。

為了不讓你做“非酋”,廠商們已經盡力了

你有沒有被運氣搞炸過心態呢?

因此越來越多的遊戲開始用一些巧妙的策略,讓更多玩家變得“幸運”,或者說至少不那麼“非酋”。

首先要明確的,“真隨機”確實是相當硬核的一件事,就好比你我的生活一般,所謂百分之一的背後很可能是成千上萬次的嘗試……因此“偽隨機”,也即有所幹預的隨機成為了讓玩家走出深淵的重要方法。

如今比較常見的就是“浮動概率”。比如在《DOTA》等遊戲中,一個技能30%暴擊率並不真的穩定在30%,你第一刀的暴擊率實際上要小於面板數值,但是之後的每一刀都會增加概率,如果一直不觸發暴擊,幾刀之後暴擊率便會漲到100%。

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很多競技遊戲的暴擊,並非真正的隨機概率

這種干預下,第一刀就天胡出暴擊的概率被降低了,而遇到臉黑時刻,連砍三四刀都沒爆,系統也會“補償”給你一個暴擊。這一方面使得暴擊率可以在小樣本下也趨近於期望的30%,而不是真的在100刀內爆30刀;另一方面確實大幅度減少了隨機性對玩家之間對抗的干擾,可以說雖然破壞了隨機性,反而增加了公平性。

類似的“浮動概率”如今被廣泛運用在各種需要拼臉的遊戲中,將背後的隱藏概率和玩家的“努力”或“錢包”掛鉤。例如在《明日方舟》中,玩家在連抽了50包後,如果還沒抽到6星卡,就會在之後每次抽卡時提升2%的6星掉落率,只要你足夠“幸運”,甚至有機會把6星率刷到驚人的100%!(可喜可賀)

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“非”到極致的體現

另一個重要的干預隨機措施就是“保底”機制了,這可以說是對廣大非酋最直白的關愛。

要知道在過去的那些老遊戲裡,乃至於如今的很多單機遊戲裡,依然沒有引入多少“保底”,那種感覺有時是真的非常酸爽~還記得去年我在《怪物獵人:世界》裡足足刷了350個小時,才終於得到一顆“強弓珠”,而直到我退坑時都沒能擁有一顆“純匠珠”,只能帶著傷痕累累的肝一起死不瞑目……

為了不讓你做“非酋”,廠商們已經盡力了

刷,就硬刷,只要刷不死,就往死裡刷!這或許是很多玩家共同的怨念回憶。

好在如今大部分遊戲已經開始改善這一點,展現出了對非酋的憐憫。

玩過2.0時期《最終幻想14》的玩家們一定還有印象,當時“極神”副本掉落坐騎的概率非常低,玩家們辛辛苦苦刷到後,還必須要8個人一起Roll。運氣差的刷到昏天黑地也拿不到一隻,搞的大量玩家非常鬱悶。好在後續版本的新極神統統添加了低保掉落,刷夠一定數量就能直接換取坐騎,這才讓“非酋”們的生活有了盼頭。

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這隻坐騎,應該是很多《FF14》老玩家的怨念

《爐石傳說》也有著類似的操作,遊戲中抽到的卡都可以化為粉塵,哪怕你開了幾十包卡還沒得到目標卡牌,也可以用粉塵去兌換,雖然比直接抽到虧了不少,但好歹是拿得到。

當然,相比於直接吃低保,玩家還是希望能名正言順地爆出想要的東西,那樣無疑更爽一些,於是一些遊戲還使出了“隱藏低保”的操作。比如在你抽第一張卡時,遊戲就已經暗中排列好了獎勵池的所有卡牌,只要你繼續抽下去,就必定能夠獲得標明的稀有卡——原理就像現今很多的音樂播放器,它的隨機播放功能實質上是亂序排列,只要你一直聽,就一定能夠聽到最喜歡的音樂。

最後還有一個讓玩家感覺更幸運的手段就是——降低玩家預期,也即把概率標的比實際更低,比如把一個實際爆率高達20%的物品,公開標明爆率可能只有5%,這樣儘管你殺了幾十只怪才爆出它,但因為超出了預期,還是覺得物有所值。唯一的問題是如果二者間的偏差過於離譜,導致某個稀有神器輕易地變成了爛大街的貨色,反應過來的玩家依然會很不爽的。

為了不讓你做“非酋”,廠商們已經盡力了

有時,廠商會讓你“誤以為”自己是真正的“歐皇”

總之,如今的電子遊戲比之過去的硬派表現,已經友好了太多,用了很多很多手段去拯救非酋們的遊戲體驗,讓運氣差不再特別殘忍,對於大部分玩家而言這終歸是件大好事。

只是任何事情都是有代價的,對真隨機的干預,自然也會一定程度上抹殺掉真隨機所帶來的獨特樂趣,尤其是那種生死一瞬間的刺激感,如果你難以承受低概率的失敗帶來的挫折感,往往也就沒有機會體驗到那種低概率下的幸運所帶來的巨大快感。


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