對標馬里奧,世嘉第一個世界級IP“索尼克”的誕生始末

引言

最近隨著《刺蝟索尼克》電影上映,以及電影不錯的口碑,這隻藍色的刺蝟又回到了人們的視野中。雖說如此,在遊戲領域,索尼克一直以來都相當活躍,作為世嘉的吉祥物索尼克經常出現在世嘉的各種遊戲中,以他為主角的系列作品數量也十分龐大。那麼這一經典角色是怎麼設計出來的呢?

對標馬里奧,世嘉第一個世界級IP“索尼克”的誕生始末

電影劇照

誕生的背景

故事要從上世紀80年代的“主機大戰”說起,隨著任天堂“紅白機”的推出,原本在遊戲市場風生水起的世嘉被打了個措手不及。儘管世嘉接連推出SG-1000、SG-1000II、SEGA MARKIII、SEGA Master System等主機,但是整體上皆落於下風。這讓世嘉不禁開始思考問題出在哪裡,不過這並不那麼簡單的事情。

在反覆地思考和摸索中世嘉終於推出了第一款真正意義上的16位主機——世嘉MD,得益於優異的性能和超前的畫面表現,MD幫助世嘉緩慢地蠶食8位機主導的市場。同時通過精準營銷、授權體育遊戲、吸引街機用戶等方式,在北美市場穩固地位。不過說到世嘉MD,其對國內玩家有著更為特殊的意義,在很多早期接觸電玩的國內玩家心裡都會給MD留下一席之地。

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世界MD

但是MD給世嘉帶來的榮光持續了僅僅兩年,任天堂旗下新一代機型“超級任天堂”(SFC)的到來再次讓世嘉遭受重創。為什麼明明有著先發優勢,卻被任天堂輕易反超,這一問題再次擺在世嘉眾人面前。而當他們注意到SFC發售初期就有著《超級馬里奧世界》、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》這樣家喻戶曉的遊戲IP護航的時候,似乎發現了問題所在。初代索尼克設計者之一的大島直人在一次回憶中說到,世嘉開始為他們用過就丟的遊戲角色們感到惋惜,並且決心在MD上打造一個屬於自己的IP,一個可以和任天堂角色們分庭抗禮的角色IP。

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我是塞爾達噠

誕生的過程

既然大方向已經定了下來,那麼剩下的就是如何打造這樣一個角色了。當時世嘉旗下第八軟件開發部的員工以堪稱索尼克之父的中裕司為主導,開始了新遊戲的設計。在這個過程中,總共被提上議程的提案有十多份,其中以動物居多,除了最後選用的刺蝟形象,原先的提案中還包括了犰狳、兔子、狼等等,甚至還有一個戴著眼鏡的大鬍子形象。這個大鬍子一度被當做工作室的笑料,但是他後來成為了索尼克死對頭蛋頭博士的原型。在眾多提案中,刺蝟形象在調研中獲得了更多的支持,有意思的是獲得第二多支持的就是大鬍子形象。

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刺蝟最受歡迎

隨後的工作就是如何讓刺蝟這一形象更加豐滿,以達到製作一款遊戲的目的。索尼克這一特殊的造型決定了他的能力,中裕司希望這個角色有著可以將自己蜷成一團像敵人發動滾動攻擊的能力。索尼克另一個特點就是快,這也是索尼克最大的特點,在《任天堂全明星大亂鬥 特別篇》片頭中,索尼克本來是除了卡比外唯一有機會逃過追捕的角色,是為了幫助身旁的皮卡丘最終又被捕獲,這也能看出索尼克非常快這一特點。索尼克經典形象中那雙巨大的跑鞋也是為了凸顯他快速奔跑的能力。

對標馬里奧,世嘉第一個世界級IP“索尼克”的誕生始末

《任天堂全明星大亂鬥 特別版》截圖

而索尼克的快還有著另外一層考量,儘管是先行推出的機型,但是世嘉MD的在性能上仍然有著相當的優勢,所以將快作為索尼克的特點,和索尼克遊戲的特點,無疑也能最大程度地體現出世嘉MD的性能優勢。就這樣,無比快速的索尼克誕生了。

小結

索尼克的誕生無疑為世嘉MD注入了一劑強心劑,世嘉也終於擁有了屬於自己的第一個知名遊戲IP。初代索尼克在1991年正式登場,短短一年內就席捲了全世界,單是Genesis(北美MD的名稱)一年內就增銷了230餘萬臺,而遊戲本身銷量達到了誇張的400萬套之多。

索尼克無疑是世嘉來對標任天堂旗下馬里奧等經典角色的創造,不過有趣的是如今索尼克經常與這個昔日的對手同時出現在一個遊戲系列中,那就是著名的“馬里奧與索尼克在奧運會”系列。而且索尼也多次在任系遊戲“大亂鬥”系列中出現,這個為應對任天堂而誕生的角色又是如何走上與任天堂角色“相親相愛”的道路的呢?我們下期再聊~

對標馬里奧,世嘉第一個世界級IP“索尼克”的誕生始末

《馬里奧與索尼克在東京奧運會》


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