淘桌游:Skulk Hollow《斯库克山谷》详细评测+快速中规

很早以前就在KS上关注了这款2人对战游戏,近日终于到手。有不少小伙伴可能还没来得及研究,今天我就整体介绍一下这款看似卡通却又十分策略的《斯库克山谷》。


淘桌游:Skulk Hollow《斯库克山谷》详细评测+快速中规



拿到游戏后的第一感觉就是做工非常精致。外盒的底部有凹凸印刷;版图厚实且表面光滑;内衬分配合理,收纳一目了然;token精巧、卡牌厚实。整体看来在质量上绝对属于上乘。


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《斯库克山谷》采用了非对称式设计,两位玩家分别扮演守护者和狐狸家族,各有不同的胜利条件。4种完全不同的守护者和4名不同的狐狸主英雄让双方都有充分的选择。


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游戏中的卡牌多采用图片形式,虽然看似在玩家版图及个别英雄卡牌上有一定的文字量,但大多属于游戏的规则简述。在熟悉主要规则后,基本可以0文字量地进行游戏。


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◆◆初始设置

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游戏设置十分简单,在各自选择好自己的主英雄/守护者之后。只需将公共版图以角对角的方式放置在玩家中间(森林一侧朝守护者玩家,城镇一侧朝狐狸玩家),放置对应的英雄和守护者。然后,将各自的玩家版正对己方,洗匀自己的牌库并抽取5张手牌即可。


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提示:双方玩家的初始手牌和行动数均记录在各自版图上

◆◆游戏流程

◆◆

双方玩家轮流进行自己的回合,玩家回合分为行动阶段和清理阶段。

行动阶段

可执行对应次数的行动(狐狸家族3次行动,守护者2次行动)。因为是非对称游戏,所以狐狸家族和守护者的行动方式各有不同。

双方均可以执行的行动包括:

· 出牌:从手牌中打出一张卡牌

· 整备:弃除一张手牌,从牌堆抽取两张卡牌

· 耗能:移除守护者/英雄卡牌上的一个力量方块,为这个守护者/英雄执行一个行动(无需打出卡牌)。可执行的行动包括任意方向的移动、玩家版图上允许的行动或守护者/英雄的专属行动。

狐狸家族的特殊行动均通过卡牌触发,包括召唤成员,移动,跳跃,近战,远射,充能等。

守护者的特殊行动各有不同,主要为移动、不同形式的攻击、治疗和控制手段。

提示:

1. 耗能属于特殊行动,不消耗行动数,回合中可任意执行。

2. 游戏开始时,由扮演狐狸家族的玩家首先进行回合。

清理阶段

在清理阶段中,玩家需要做两件事:

1)将本回合通过卡牌效果放置在玩家版上的力量方块分配给自己的英雄/守护者。

2)将手牌补充到初始上限。如果已达到或者超过,则改为补一张牌。

例如:狐狸家族玩家的手牌上限为5。行动阶段结束时,若手牌为3张,补2张手牌;若手牌为6张,补1张手牌。

提示:

因超过英雄/守护者承载上限而无处可放的力量方块全部弃除。

◆◆结束条件

◆◆

当某一方达到自己的胜利条件时立刻获胜。

狐狸家族:消灭守护者。当守护者身上的所有伤害槽均被填上伤害指示物时,狐狸家族获胜。

守护者:消灭主英雄 或 达成特殊条件。

当主英雄身上所有伤害槽均被填上伤害指示物时,守护者获胜。

提示:不同守护者的特殊获胜条件不同,如山丘之王的获胜条件为:消灭8名普通英雄单位。

◆◆

游戏特色

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卡牌驱动

《斯库克山谷》中的绝大多数行动都依靠卡牌执行。无论是守护者还是狐狸家族,其卡牌构成都是固定的。所以熟悉卡牌构成,把握抽牌时机,成为了游戏获胜的关键。


常玩战棋的朋友应该知道,因卡牌不足而无法发动指令的机制,在很多战棋游戏中都有出现。有时候,玩家明明已经可以攻击对手,但手中却缺少攻击卡牌。有时候明明可以躲开致命一击,但手上就是没有移动卡。《斯库克山谷》也借用了这个驱动方式,对玩家的手牌规划能力提出了一定的要求。


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这样的驱动形式让游戏变得更加策略,每一个行动都需要经过一番细思:是先补充好手牌,还是抓住时机强攻?对手手上会有什么牌,能做多大范围的行动?这些小细节往往能牵一发而动全身。通过计算来减小牌运带来的影响,提升获胜几率,是游戏中最值得深思的策略点。

跳跃机制

《斯库克山谷》中最有趣的部分就是跳跃的设定,将游戏的代入感大大提升。

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为了击倒体型庞大的守护者,狐狸英雄有时需要跳到守护者的身体上进行攻击。

当狐狸英雄和守护者站在同一格时,可以通过跳跃行动“飞”到守护者身上,再发动攻击造成伤害。在完整伤害到不同部位时,还能让守护者的对应能力无法发动。

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当然,要想完成这个行动没有这么简单。某些较高的地方需要依照箭头指示,通过多次跳跃方能达到。而守护者自然不会坐以待毙,他们会利用治疗和投掷技能将状态恢复,甩开这些蹬鼻子上脸的小狐狸,再给与致命一击。

这个机制不但完整再现了一只大巨兽VS一群小狐狸的战斗场景,也通过和卡牌驱动、特殊能力的挂钩,形成了完备的循环链。双方玩家都会在造成伤害 - 封印能力 - 恢复能力 - 造成伤害 这个链条间不断思索,找寻利于自己的获胜途径。

◆◆能力描述

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普通英雄

骑士:移动到守护者所在格时,可以免费执行一个跳跃行动。

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流氓:跳跃时,可以挑到守护者身上的任意区域,无需遵守线路规则。

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射手:位于守护者相邻格时,可以通过射击行动对守护者的任意位置造成1点伤害。

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卫兵:位于守护者所在格时,可以通过射击行动对守护者的任意位置造成1点伤害。

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主英雄

当主英雄和任意普通英雄在同一格时,主英雄视为被联合。此时主英雄不会被守护者的行动影响或受伤。

战争之王:无特殊能力

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祝福女王:花费一个力量方块,治疗一名英雄的1点伤害

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狡诈王子:花费一个力量方块,将弃牌堆中的一张牌返回手牌

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战术公主:花费一个力量方块,让一名联合英雄执行一个行动。

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守护者

GRAK(山丘巨人)

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特殊能力:

· 在回合开始时,如果已经承受了9点以上的伤害,本回合+1行动。

获胜条件:

· 消灭8名普通英雄单位

行动:

爆发:对以自己为中心,周围4格十字范围内的任一英雄造成1点伤害。

石锤:对和自己在同一格内的英雄造成1点伤害。

投掷:将自己身上的一名英雄扔到任意格。

震荡:将和自己在同一格的所有英雄全部移动到任意一格中。

愈合:移除自己身上任意处的1点伤害。

APODA(巨型蚓螈)

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特殊能力:

· 在游戏开始时,放置4个符文到版图上相应位置。

获胜条件:

· 通过挖掘收集了4个符文。

行动:

尖刺:对以自己为中心,周围4角范围内的任一英雄造成1点伤害。

酸液:对位于自己身上尖刺、酸液、猛摔三处的所有英雄造成1点伤害。同时,流氓的能力和远程攻击对自身的酸液处无效。

猛摔:将自己身上的所有英雄扔到自己所在格(被联合的主英雄不受影响)。

挖掘:收集自己所在格的一个符文,然后自己移动到初始区域。

蜕皮:移除自己身上尖刺、猛摔、挖掘其中一处的1点伤害。

TANTHOS(触手巨怪)

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特殊能力:

· 在游戏开始时,放置1个触手到地图上相应位置,其他5个放置在玩家版图上。

· 移动行动可以移动触手

· 英雄可以通过攻击消灭触手,消灭后将触手放置在玩家版图上

· 触手所在区域不能召唤英雄

获胜条件:

· 将6个触手全部放置到地图上

行动:

震荡:对自己身上或自己所在格的任一英雄造成1点伤害。

隧道:在地图上的一处空区域放置一个触手。

挤压:地图上的所有触手对其所在格英雄造成1点伤害。

拉拽:将一名英雄从触手所在格的周围拉到触手所在格。

愈合:移除自己身上任意处的1点伤害。

RAPTRA(飞翼巨兽)

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特殊能力:

· 飞翼巨兽通过状态卡来表示自己当前是在地面或空中

· 在空中时:

英雄不能从地面跳到飞翼巨兽身上。

可以按照所示方向移动两次。

英雄可以花费一个行动,并随机弃除一张手牌,将飞翼巨兽的状态翻为地面。

依旧会被远程攻击击中。

获胜条件:

· 在任何时刻,如果狐狸家族只有主英雄在场,守护者立刻获胜。

行动:

拍飞:将自己身上或周围9格里的一名英雄移动到任意格(包括自己所在格)。

爪击:自己在地面时,可对自己所在格中的所有英雄造成1点伤害。

嘶吼:自己在空中时,可对在森林和城镇内的所有英雄造成1点伤害。如果使用力量方块来执行此行动,必须消耗两个力量方块。

起落:将自己的状态卡翻面。

愈合:移除自己身上任意处的1点伤害。

《斯库克山谷》以最精简的方式成功再现了大个头和小群体的力量斗争,属于易学难精的二人游戏。它需要一定的熟悉程度,只开一盘显然无法玩到游戏的精髓。如果你喜欢画风生动、短小精炼且不失策略的二人游戏,那《斯库克山谷》相信是个不错的选择。

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