有哪些不像黑魂難度那麼誇張的入門類困難動作遊戲推薦?

衰默


硬核遊戲,這是一個特別大的遊戲分類。

魂系遊戲這個分類就小了很多,魂系遊戲難度並不高,但又會被初見殺,問題在於開發者想到了你在這裡會做什麼,比如他猜到你這會翻滾,所以你翻滾就死了,但當你知道他怎麼猜你的時候,魂系就會變成簡單遊戲,boss戰流程極短(幾乎秒殺)。

這裡推薦餵狗組速通視頻,黑魂三應該是世界第一,不知道後來變過沒,當你學會思路後,其他魂系遊戲就不會覺得困難了(被初見殺還是正常的,但很快會找到打法)。比如血緣黑魂仁王只狼等。

以上是說魂系遊戲,如果問題是問純硬核遊戲的話(魂系不是為了難倒你而設計純硬核),鍛鍊主機遊戲手法的最好遊戲我推薦《超級馬里奧製造》,可以從簡入深的鍛鍊眼腦手0延時配合。


範LS


首先說一下,動作遊戲要玩到他真正的精髓都不簡單,相反某種意義上來說黑魂是動作遊戲裡最簡單的。steam上幾個經典的動作遊戲有鬼泣系列,仁王,獵天使魔女,怪物獵人世界,無雙系列,暗黑血統系列,尼爾機械紀元,還有一堆體量不大的動作遊戲

鬼泣系列要通關不難,而且還有難度選擇,選個簡單難度一切困難迎刃而解,但是鬼泣的精髓是自己研究出酷炫的連招,無傷過最高難度的所有boss在真鬼泣玩家眼裡只是起點,獵天使魔女同理

仁王屬於前期沒有技能比較痛苦,中期有了技能開始起飛,後期變成魂鬥羅大部分敵人都能秒殺主角,但是主角在合理的裝備配置下也能秒殺大部分敵人

怪物獵人世界,遊戲內容非常多,而且是個真正的動作遊戲(我就是在暗示黑魂和只狼不是動作遊戲),而且還在一直更新怪物和裝備,隔三差五還有各種大型活動,大部分怪物在熟練以後都能單刷,就算打不過也可以叫兄弟,怪物獵人世界的玩家目前來說是很多的

尼爾機械紀元,劇情牛批,也可以選難度,低難度亂殺高難度一擊必殺

無雙系列和暗黑血統也都是可以選擇難度低難度簡單高難度很難

這裡我在說一下,黑魂的難度就提現在不能選難度,真的要算上各種動作遊戲的最高難度黑魂絕對是最簡單的,另外黑魂真的算動作遊戲?一個只需要平砍的遊戲也算動作遊戲?


黑虎阿符fu


回答了:有哪些不像黑魂難度那麼誇張的入門類困難動作遊戲推介?

眾癮皆知,遊戲世界裡有一些難入門的遊戲,非常挑戰玩家的智商,手速,耐心,考究各種知識的有,但是入門後卻能夠沉迷其中似乎自拔難。

《黑暗之魂》

黑暗之魂講究的是什麼?當然是防宮崎英高的陰謀啦。

作為極度經典的act遊戲,黑暗之魂最講究不貪刀,耐心,敏捷,技巧等。它不像其他遊戲那樣,小怪隨便打,boss認真一點嗑藥氪金就行,這個遊戲可以給你嗑藥(火),但是是有限的,小怪日常殺死主角不是問題,處處充滿著套路與陰險,甚至直接開局就被古達“勸退”。

相對於簡單入手的動作遊戲《絕對求生》

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

每一局遊戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在遊戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。這個藍圈俗稱為 “電圈“或者“毒圈”--“毒圈”的稱呼來自於同類型遊戲H1Z1 裡縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。遊戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

玩家在遊戲裡只能擁有一個免費的角色,如果在服務器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板,引導玩家創建角色的名稱和外觀:玩家可以自定義角色的性別,髮型,服裝。性別,髮型有9種,頭髮顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的遊戲內貨幣來重置。

遊戲角色會有100點生命值和100點揹包容量。玩家可進入到這些地圖,蒐集各種物資來維持生命值,或擴展自身的揹包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出揹包容量。

角色身上可攜帶4種武器,分別是近戰武器1把 (如鐮刀、平底鍋等)、遠程槍械2把(步槍、機槍、狙擊槍、霰彈槍、衝鋒槍),手槍1把,投擲武器(破片手雷、煙霧彈、閃光彈(可攜帶多顆不同種類)),不過作戰過程中,只能切換以上其中一把武器來使用

每一個決定讓這個遊戲充滿無限可能性。感謝您的收看。您的關注是我前行地動力!



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