有什麼好玩,難度又大的動作遊戲?

最愛切爾西


魂系列

黑暗之魂系列1,2,3,血源詛咒,只狼。

黑暗之魂系列故事背景宏大切細膩,劇情絲絲入扣,除了品嚐難度之外故事本身也是十分優秀的。

血源詛咒系列是PS4獨佔,風格是黑暗哥特加克蘇魯風格,面對形形色色的怪物,肯定會倍感壓力。遊戲性方面特有的槍反系統讓部分玩家樂此不疲。

只狼也是一款背景設定為日本戰國時期的遊戲,與其他魂系列遊戲不同,只狼對於Boss的擊殺不同於傳統遊戲中只要將怪物血打光就可以擊殺,主要是靠招架或者彈反等當怪物架勢條滿後對怪物進行忍殺,在保證遊戲性的同時,初上手的不適應會讓你覺得難上加難。

難度排名而言黑魂2難度大於黑魂1大於黑魂3。只狼和血緣更類似一點,更強調進攻。

仁王

日本戰國背景,主角是一名金髮碧眼的英國水手,但令人尷尬的是會時不時掉入水裡淹死,主角在日本一路橫掃各大小妖怪,最後助德川家康平定日本,而且有可愛的小姐姐陪你,總之該遊戲前兩週目確實比較難。而且相對於魂系列有更多花哨的武器裝備以及技能。

忍者龍劍傳系列

難,很難






驕傲的湯姆


如果真的要說到難度高 虐人爽 打完之後成就感爆炸的遊戲 那就必須提一魂系列遊戲了!

說到魂系列遊戲!必須提一提這位男人!是他!讓各位玩家在深夜哭嚎,是他!促進了手柄業興榮(玩家被逼的砸手柄!在下就砸過一個)——宮崎英高

他所創造的魂系列遊戲,一關卡半年不是隨便說說而已,接下來我們來盤點盤點

1:《黑暗之魂》魂3幾乎是信仰玩家內心所必攻略的,傳火傳火傳火!在黑暗中摸索,在黑暗中與各類boss戰鬥,敵人虐我千百遍,我待敵人如初戀。

2:《血緣詛咒》《老獵人》,如果上ps吧看看,新手推薦必然是黑血仁哈哈哈哈,開個玩笑,這是一群老手們對新手的調侃,也從側面反映了自己當初被虐的有多慘,血緣系列特別是老獵人,克蘇魯的風格,故事化的呈現需要玩家去尋找線索拼湊,也能帶來更多的代入感,黑暗幽深的環境,血條比你厚,耐打攻高的boss,帶來的是攻略後的極大的成就感!

3:《仁王》仁王傳統意義上來說並不是特別特別難攻略的遊戲,當掌握技巧以後便成了一個刷子游戲,刷刷刷,刷出自己想要的裝備、成了仁王暖暖。故事講訴的是日本戰國時代,妖魔橫行,一個英國船員來到日本的故事。將妖魔與戰國結合,現實與虛幻並存,故事原創又紮實深奧。

4:《只狼》提到虐人遊戲,不得不提到當時各個直播間裡響起的打鐵聲—鐺鐺鐺,獨特的遊戲機制,不再倡導玩家進攻,而是倡導玩家進行防守,利用架勢條的設定進行斬殺,在遊戲過程中也可以選擇不同的結局,將日本神話與武將結合,畫面唯美,呈現一種武至上的感覺,我也買了只狼玩,被虐的不要不要的,但是在虐了千百遍之後,逐漸摸到了訣竅,也體會到了遊戲的樂趣!感受到了成就感!





沉迷遊戲的西貝貝


這個世界有很多喜歡挑戰的人,他們不喜歡喝酒,也不喜歡極限挑戰,也不喜歡去旅遊,但是他們對高難度遊戲,情有獨鍾,所以造就一批高難度的遊戲,我們統稱為三大動腦又動手的遊戲

只狼

這是一個不能靠練級就能通關遊戲,你必須要有強大心理承受能力,還有不厭其煩的耐力,更要具備掌握好節奏的能力,作為一2019上半年最有人氣的作品,只狼剛開始就讓很多玩家勸離,更加可怕的只狼的設計理念很贊,BUG很少,你沒有辦法像其他遊戲一樣抓BUG通關,而且你還要熟悉各種系統,比如重武器,巫術,劍術,忍術,火器,拳法,正好網友說的,遊戲100小時剛是萬里長征第一步,有很多人玩了1000個小時都沒有辦法通關。

黑暗之魂

黑暗之魂出了三部曲,每一部都讓玩家叫苦連天,能通關基本上就是兩種玩家,一種是天生動作高手,一種是靠外掛通關的,

黑暗之魂吸引人地方,一個重要原因是劇情跟故事,能讓人絲絲入扣,一邊在動手考驗反應同時,還可以動腦解密, 而且遊戲手感很好,如果說卡普空的手感是拳拳到肉,那麼黑暗之魂的手感是刀刀入骨,你不能硬碰硬,只能靠智取,這樣是遊戲非常受歡迎的原因。

凱瑟琳

別小看這個是推箱子的遊戲,這個是Atlus和《女神異聞錄系列》成員共同做的遊戲,而且難度不小,更重要的還能激發更多玩家的興趣,特別是男性玩家,用小愛同學說的話來說,這個遊戲,如果你不看視頻攻略的話,你根本無法過關,特別是最後的幾關,簡直是考驗 你的記憶能力, 這個遊戲難到這個地步,關靠手速,腦力還不行,還要靠記憶力,這就是這個遊戲可怕之處,也是難點所在。


最愛切爾西


1.總有一些單機遊戲,他們的出現就是為了最大限度的打擊玩家。但卻還有無數玩家為之日夜奮戰,心甘情願的被虐著……沒錯雖然這些遊戲很難,但是總能激發小夥伴們的求勝欲,一旦攻克了這些遊戲,就會很高興,那麼到底有哪些好玩而且又比較虐心的呢?感興趣的小夥伴下面可以一起來看看!

1.鬼泣4

下載地址:http://down.52pk.com/xiazai/4275.shtml

2.新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀髮紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在於尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由於右手的不同,尼祿在戰鬥中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的遊戲中,不但將支持每秒60張的高畫質畫面,而且還將追加破關後的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會有獨特的操作方式與戰鬥技巧,玩家必須利用兩人的長處來進行戰鬥,有著濃郁的歐洲古典風格

3.毀滅戰士4

下載地址:http://down.52pk.com/xiazai/53340.shtml

4.遊戲中,聯合航天公司在火星上的大量研究器械被兇猛而強大的惡魔所襲擊,僅有一人立於惡魔和我們的世界之間,而你作為唯一的毀滅戰士,你要做的只有一件事,你就是消滅它們。除了經典的單機模式玩法外,本作的多人模式也是一個亮點,包括佔旗以及團隊競技場等等。遊戲的節奏會非常的快,想要活下去的唯一辦法就是擊殺怪物,一旦有遲疑,就會被殺死

3.戰爭機器

下載地址:http://down.52pk.com/xiazai/67577.shtml

5.戰爭機器一開始只有兩種難度選擇,第三個難度要通關後追加。遊戲默認的難度是最簡單的“casual”(輕鬆)。在這一難度下,只在對付個別敵人或遊戲後期敵人變強時,你才需要找掩體躲來躲去。中間這一檔難度叫“hardcore”(鐵桿),你從一開始就必須掩護自己,但你基本上都能探頭點射敵人然後全身而退。但在遊戲尾聲時,這兩檔難度都足以考驗你的遊戲水平

4.鹽和避難所

下載地址:http://down.52pk.com/xiazai/105934.shtml

6.打boss閃避空間太小,boss一個連招就YOUDIE。因為各種跳,好多地方一不注意就會摔死,摔死之後的異界靈體更是攔路虎。超長的跑酷,沒有避難所,可以忍;跑完酷了,往右跳跳樂,往左走,來了來了,它來了,驚天地泣鬼神的神獸草泥馬,碰到就死,容錯率為零的小怪,還有三隻在一起...手殘黨玩的話簡直是虐心!



孤狐一哥


好吧!看到問題我第一個想到應該進來拉個車,這麼多小朋友在下邊等!

首推肯定是真心話大冒險,這個遊戲真的難,轉的軸得對場上所有人都瞭解,轉到誰了要選擇真心話還是大冒險非常的費腦,要顯得高尚,又得暗示點什麼,更重要的是得想著是否收費!

接下來的遊戲就是打炮!必須選擇一個堅硬的鐵罐,買粗壯的擦炮,點著後迅速蓋好,才能體驗到最後的高“朝”,非常不容易,稍有差池,不但遊戲環節不舒服,更會影響到以後所有的劇情發展!

最後推薦一款遊戲叫做我做你模仿!假設以上兩個遊戲玩好了!這個遊戲就能水到渠成,給玩家展示一些更有趣的遊戲,比如某寶上的死水庫,血滴子等,讓玩家模仿其中場景,其中內容,慢慢的深入這個遊戲。。。

這3個遊戲真的非常,非常,非常的難!全世界可以說,玩過的人之中,不超過1/999999的人能精通並熟練掌握!

當然了,我是那個掌握的非常好的,有不懂的可以密我,包教包會!


永湖117


動作類遊戲是遊戲類型中最受歡迎的遊戲類型之一,因為動作類遊戲會給玩家帶來非常刺激、驚險的體驗,而且越難通關、挑戰性越大的遊戲越受歡迎。尤其是有部分玩家特別喜歡“被虐”,越被“虐”越興奮,越想要征服遊戲、挑戰遊戲。我也非常喜歡這些“難玩”的遊戲,以下兩款是我覺得既好玩難度又大的絕對精品遊戲。

第一款當之無愧的是《黑暗之魂》系列,《黑暗之魂》是由《惡魔之魂》的原班人馬設計製作的高難度硬派動作遊戲。它繼承了《惡魔之魂》暗黑玄幻的風格和遊戲主旨,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”和 “存活到最後的達成感”為遊戲的主題。讓玩家在每次的“死亡”中領略變強的奧義。

在遊戲中你每次死亡,都要先原路返回到原點,然後再次向殺死你的對手挑戰,直到你戰勝他。不要說一次又一次地挑戰打敗你的對手,就是每次死亡後原路返回都不是一件容易的事。所以很多玩家都說這款遊戲就是故意“虐”玩家,但是玩家在被“虐”的同時又痛並快樂著,簡直欲罷不能。

第二款遊戲是《仁王》,它是據說可以和《黑暗之魂》做對比的一款遊戲,和《黑暗之魂》的硬派動作遊戲不同,《仁王》更偏向角色扮演類的動作遊戲。這款遊戲是日本的一款遊戲,它的遊戲背景是群雄爭霸的日本戰國時期,在遊戲中玩家會扮演一名英國船員,要與日本的各種妖魔作鬥爭。

這款遊戲的難度就在於各種各樣的妖魔boss,在戰鬥中玩家可以切換不同的招式,但是這些招式會影響你的傷害輸出,所以你要計算好你的每一個出招,這樣才能打敗那些boss。可以說是非常燒腦的一款動作類遊戲。

以上兩款是我認為可以稱的上是精品的動作類遊戲,不但偶非常高的可玩性,而且難度都非常大,非常值得一試,絕對讓你痛並快樂著。還有很多數不勝數的遊戲,歡迎大家在評論區補充。


NGA玩家社區


無論如何,怪物獵人系列都應該算一個吧?

不同於過去的街機遊戲時代,最近這幾年純粹的動作遊戲已經非常的少了。大部分都是動作類角色扮演遊戲。比如巫師3,動作只是遊戲戰鬥的部分,除了動作之外,人物有rpg的養成要素,並且遊戲之中有大量的劇情文本。這和傳統意義上的動作遊戲是不同的,比如你拿巫師3和拳皇97來相比較,拳皇97顯然是純粹的動作遊戲。所以真正的動作遊戲是將動作部分作為主要的玩法和賣點。近期的動作遊戲,也就鬼泣5、只狼、仁王還算一點樣子。

玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。


魂系列遊戲的難度是動態的

當玩家提到難度大這件事情,通常就會有人將魂系列拿出來舉例子。但是玩過的朋友都知道,很多難度很大的boss戰其實是可以通過數值的養成,直接碾壓過去的。並且所謂的難度,通常來說是一個彈性的學習曲線,熟悉動作招式之後,其實很容易打得過。並且這類遊戲除非你通關之後再次開一週目,否則打過的boss,也不能夠重複去刷。

雖說如此,但是也算是佳作。不過本次我更加推薦的是怪物獵人系列,起碼怪物獵人系列這個遊戲它是一個無限一週目的,基本沒有必要通關之後再玩一遍。


怪物獵人更好玩

從難度上來看,怪物獵人系列向來難度不低,高等級的怪物,總是在各種數值上碾壓獵人,不僅僅攻擊力高,防禦力強,而且動作迅速。一個獵人去對抗一隻boss,從初見到無傷是一個很漫長的過程。而在這個過程之中,雖然大家會反覆的刷,甚至還要貓車,但正是這種挑戰性,極大的增加了遊戲的樂趣,與其說是在反覆的挑戰boss,其實是反覆的挑戰自己。遇到後期的怪物,沒有辦法單純的靠裝備為自己提供更大的優勢,最終還是要落實到個人的操作上,所以一旦成功完成單人的boss狩獵,心裡會有很大的滿足感。


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極飛雪小弟


敵人虐我千百遍,我待敵人如初戀,變態難度的遊戲絕對會讓你產生砸鼠標砸鍵盤的衝動,玩這種類型的遊戲,不僅要具備一定的操作水準,還要具備強大的心理素質,但是這一點也不會影響玩家們玩這類遊戲的熱情,沒有挑戰,就沒有突破,難度高的遊戲通關了有很大的成就感,沒錯,喜歡挑戰,喜歡冒險的你準備好了嗎,下面就一起來看看有哪些好玩又難度高的遊戲呢 ?


「黑暗之魂」系列

FromSoftware 這些出了名的「受苦遊戲」拔得頭籌想必大家都並不意外。很難想像,在過去 10 年裡,竟有一個系列遊戲能保持始終如一的高難度。從《惡魔之魂》到「黑暗之魂」系列,再到《血源詛咒》和最新發售的《只狼:影逝二度》,眾所周知這些遊戲都能讓玩家從自身的死亡中理解「變強」的意義。不知道大多數玩家有沒有這樣的經歷,就是起初聽到《黑暗之魂》的超高難度,心裡自認為有著深厚的動作遊戲經驗,覺得這種難度絕對是被誇大了。然後自己信心滿滿的就去嘗試,結果最後被虐的啪啪打臉。


茶杯頭大冒險

表面上看,《茶杯頭大冒險》像一款簡單的休閒遊戲。這種 30 年代的動畫風格讓人聯想到早期的卡通片,給玩家帶來熟知的溫馨感。殊不知,一旦玩了這款遊戲,你才恍然大悟,它離「溫馨」這倆字差得有十萬八千里。《茶杯頭大冒險》結合了邊移動邊射擊的元素,外加難到令人髮指的 Boss 戰,囊括了「彈幕地獄」和快速平臺跳躍的玩法。


怪物獵人

《怪物獵人》是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,遊戲的主題就是接受各種各樣的怪物討伐任務,在討伐怪物之後剝取各種怪物素材,然後製成各種強力的武器和漂亮的防具。但是,在遊戲中就算穿戴最頂級的防具,也頂不住上位怪物的幾次攻擊,因此漂亮的操作非常有必要。


獵天使魔女

這部有著超性感的女性主角貝優妮塔,以天使與魔女等傳說為靈感,流暢華麗的動作、優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素在發售之後斬獲了許多遊戲大獎。與鬼泣類似,獵天使魔女的難度,也是在要求高評價的前提之下充滿了挑戰性。遊戲的最高難度讓人覺得處處受到限制,需要通過高難度的技巧進行攻防才有效果,絕對是超強的挑戰。


(遊戲科科君:看到這裡,不知道大家還有沒有其他推薦呢?歡迎點贊、關注+討論!)


科科遊戲君


題主問的是動作類+難度大,那麼首先推薦的就是魂類遊戲。

魂類遊戲中,最出名的兩個遊戲就是《黑暗之魂3》(16年,歐美黑暗風)和《只狼》(19年,日本古代風格,主人公是武士)。

這兩個遊戲都是同一家遊戲公司出品——FROM SOFTWARE,這家遊戲公司出品的遊戲都挺難的,但遊戲性很高,所以一直口碑不錯。

最近steam在夏日促銷,打折力度很大,可以考慮入手《黑魂3》和《只狼》(圖1和圖2分別為黑暗之魂3和只狼)




伊布遊戲姬


天有多高,手有多騷。盤點遊戲難度係數高的遊戲

星際爭霸

作為世人認為最經典,公認操作難的遊戲,星際爭霸捨我其誰

《星海爭霸》是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)於1998年正式發行的一款即時戰略類遊戲,主設計師為James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri擔綱策劃。這款遊戲與其前作《魔獸爭霸II》有很多相似之處。但是與前作不同,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景裡。遊戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族)和Terran(來自地球的人類殖民者)。這款遊戲最初在Windows(又稱視窗)平臺發佈,後被移植到蘋果機和任天堂64平臺。

是受全球玩家喜愛並公認難度係數較高的即時戰略,動作,冒險,策略類遊戲

魔獸爭霸

《魔獸爭霸》同樣是是暴雪公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發佈;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行。

魔獸爭霸也是WCG(世界電子競技大賽)重點項目。



大家喜愛的MISS也是魔獸爭霸,星際爭霸職業選手,並拿到過世界冠軍🏆。

魂鬥羅



《魂鬥羅》(Contra)是由Konami於1987年推出的一系列卷軸射擊類單機遊戲。 該遊戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。

1987年第一款魂鬥羅誕生在名為Jamma的街機上。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。 FC上的兩部魂鬥羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。

後各大遊戲商紛紛盜版該遊戲,感覺效果並不佳。這裡向經典致敬!!!

拳皇系列



《拳皇97》是SNK公司在1997年發佈的經典格鬥遊戲,至今仍有不少狂熱的玩家樂此不疲。這款遊戲的發佈也奠定了SNK在2D格鬥領域的王者地位。

這款遊戲幾十年久盛不衰,與人物細微操作與人物背景故事及專屬技能連招是分不開的。同樣一手牌,打的好壞全憑實力

流星蝴蝶劍



《流星蝴蝶劍》單機版是一款根據古龍的同名武俠小說名著改編而成的動作遊戲。

遊戲是臺商出資的上海昱泉遊戲公司製作的,這裡作為國產遊戲推薦吧

國內單機遊戲匱乏的年代裡,《流星蝴蝶劍》裡面的,飛簷走壁,刀光劍影,滿足了多少人兒時的武俠夢。

推薦這些遊戲,與其說是推薦遊戲,不如說是致敬經典。有時候它們代表的是我們稍縱即逝的青春

正在觀看的你,哪些遊戲讓你懷念以前時光呢?


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