王者荣耀算公平竞技游戏吗?如果它是公平竞技游戏,那dota算什么?

Mind米


王者荣耀是个人玩过的最不公平的moba游戏。

随便列举目前pc端的几款主流moba。

首先dota自不必说,全英雄免费用,没有任何场外的属性加成,饰品什么的都不带属性,想要不公平都不知道能怎么不公平。

其次最热的lol,原先还有和王者这样的铭文,只是数值没有那么夸张,但17年就改版成了符文系统,实现了绝对公平,同样靠皮肤赚钱却没有任何皮肤带属性。

还有前几年的世界第三大moba,smite,和lol一样需要买英雄,也可以一次买断永久解锁全英雄,但和dota一样没有任何场外属性影响,皮肤不带任何属性。

回头来看王者。

首先这是我见过的唯一皮肤带属性的moba游戏,开局200+点基础物理伤害,皮肤增加10点,说多不多说完全没影响也不算完全没有;皮肤最大的影响是“手感”,手感是玄学吗?在王者里不是,手感区别的原因在于,原版皮肤的技能特效和实际作用范围是不同的,技能动画长短和实际前摇、后摇也是不同,而高级的皮肤却更加接近实际值,这样就能让你“感觉”出招更准确、更流畅。所以众所周知,无限飓风号和夏侯惇是两个英雄。

除了皮肤,王者最大的不公平来自于它变态的铭文系统。铭文最高5级,但看过一个数据,只拥有一套甚至一套5级铭文都没有的玩家占90%以上。因为5级铭文的价格是4级的5倍,不氪很难凑。而王者里不仅每个位置需要的铭文不同,就连同一位置不同的英雄需要的铭文也不同。就像众所周知,有没有一套暴击铭文的孙悟空是两个英雄。那5级铭文带来的属性影响有多大呢?三分之一铭文带物理吸血,初始就有16%的吸血,这是其它很多moba游戏顶级吸血装的属性;三分之一铭文带血量,初始可以增加1000多的血量,而一般脆皮初始本来也就3000左右的血。可以说,一套5级铭文的打没铭文的开局就能闭着眼睛秒。当然,大部分情况是一套5级铭文的打一套3级、4级铭文的。那4级和5级铭文是相差20%属性吗?想得美啊!4级和5级相差60%!也就是说,那不到10%的有多套5级铭文的氪金党或者肝帝,打90%以上的平民,同样的吸血铭文,氪金党开局16%的吸血,平民10%吸血。这还只是三分之一铭文带来的差距,剩下三分之二铭文还可以带来同样差距的暴击、攻速、穿透差异。你说那90%的平民如果碰到氪金党怎么打?


臥聴蕭竹


DOTA2菜鸡前来辟谣(对线?)_(:з」∠)_

游戏机制这种东西,不存在绝对的公平

只是从客观的统计数据上来看,

DOTA2英雄在正式比赛的出场率比较均匀

而比较对象当然是其他热门的MOBA游戏,

比如联盟、王者、梦三等等,甚至还有DOTA1。

但均匀永远达不到平均

绝对公平,只是一个理论上的概念

是优质游戏的目标追求之一。

所谓的公平竞技,更多的要依赖规则、制度,以及选手自身的道德自律

有一个例子,英雄联盟流浪法师瑞兹的“矢志不渝”皮肤,背后的故事就是玩家竞技精神的体现。

所以,退一步说,我们DOTA2玩家对王者的鄙视确实有客观依据

包括游戏本身的数据统计,以及较为成熟赛程机制

这些东西,只要游戏的经营者肯下功夫,

都是可以实现的。

与其争执玩家间的鄙视链,不如多关注为啥游戏经营者专注捞钱,不作为、乱作为等现象(比如最近的沙盒黄油)。


赖床的国宝or剑魔


楼主你好,我是重阳不重!

本人12年DOTA类游戏经验,DOTA万古流芳,王者荣耀是多个赛季的王者。

相对来说王者荣耀已经算是公平竞技手游了,只不过受限于手机端,而且发展时间短,还要想办法做出契合普罗大众千万玩家的英雄。所以绝对的公平性很难做到。能达到目前的这个平衡就很不容易了。

至于你说DOTA,DOTA是端游,发展时间久,玩家稳定,所以公平性目前为止基本是这类游戏里的典范。

不过没必要因为DOTA更公平就鄙视王者荣耀,一个端游一个手游没得比,要比也是和别的端游比较。

最后问下楼主,不知道你玩王者多不多?其实一开始我是不屑于玩王者荣耀的,觉得这类游戏在手机里玩好搞笑啊,不过最后断断续续接触之后,三年间越玩越觉得这个游戏活该这么火爆。就拿DOTA2来说,可以说DOTA2除了游戏比它耐玩一点,别的任何都比不过王者荣耀,DOTA2社交几乎完全依托steam,DOTA2没有好友装逼排名系统,DOTA2没有好友亲密度,DOTA2没有每天各种各样的活动,DOTA2也没有效率极高的信誉分和举报系统(虽然在王者荣耀里我经常被禁言啊[捂脸])最后的最后,DOTA2更是没有王者荣耀推出的类似历史课,漫画等众多超有意思的文化创作……这些都是DOTA2值得学习的地方[大笑]

最后祝这两个游戏都越来越好,也祝楼主生活愉快,喜欢我的回答,欢迎点赞关注哦。








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