為什麼LOL職業賽場上輔助多用硬輔而較少用軟輔?

林成龍


職業賽場中,硬輔比軟輔多,這是由於比賽的特殊性質導致的。

比賽更講究團隊性,一般分為:運營型團隊和速推型團隊。

【運營型團隊】前期比較偏發育,後期團戰找機會抓單開團。

所以如果選軟輔,第一個開團先手的機會較少;第二個容易被對方開,形成己方4打5的局面,這樣就比較被動了。

【速推型團隊】前期對線的時候就打的比較兇,打野也經常抓,小規模團戰比較多。

選擇硬輔開團機會比較好把控,而且萬一被開也不容易第一時間被秒,還有反打的機會。

所以總得來說,職業聯賽中,選擇硬輔相對比軟輔更好一點。

當然啦,這也要看對戰雙方的陣容,如果你家中上都是AD傷害類英雄,輔助也是儘量選AP法輔,補充團隊AP傷害。





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一:選手的職業習慣

從選手角度,或者更準確的說從一個玩家角度來看,大部分的玩家還是喜歡由自己掌控節奏的感覺,尤其是輔助位置,能把主動權掌握在自己手裡,可遠遠要比被動的跟著別人節奏走舒服多了。大部分的硬輔,都具備簡單粗暴的開團技能,像是錘石,泰坦,布隆等等,遊戲中既可以承擔開團的責任又能給隊伍提供一個不錯的前排,從團戰的實際效果看是非常有優勢的。

二:ADC重要性的下降

從N多個版本之前,AD在隊伍中的定位就不再是絕對重要,即使一流的AD選手,往往在比賽中也難以帶領隊伍走向勝利。中上野對於遊戲節奏掌控的越來越強,往往我們在比賽中可以看到上三路瘋狂小團戰,下路雙人組友好補刀的比賽局面。這也從側面導致軟輔英雄的疲軟,前期花費重要的精力和金錢,去保護一個並非首要位置的射手,收益是很小的。這就讓更多的輔助選手,喜歡拿出這種遊走具備硬控的英雄,更能帶動全場的節奏。

三:版本的影響

香爐時代的時候,幾乎清一色的璐璐,奶媽,風女。固定的視野裝和香爐是輔助的標配,那時的賽場上,很難看到泰坦布隆等這種硬輔英雄,因為當時的版本,讓這些硬輔英雄過於笨重,裝備和版本對於護盾型的英雄加成更高,效果更好。

綜上所述,現階段硬輔的上場效果會更好,更何況比賽版本一直是遊戲版本的一個集中體現,職業戰隊中的版本分析師,數據分析師做的就是挑選出版本最強的英雄,供選手參考選擇使用。而廣大的平民玩家,遊戲的時候大可不必如此,軟輔英雄的樂趣,有時要遠遠大於這些肉坦前排,時而加速放敵人風箏,時而救隊友于敵人包圍之中,時而輔團隊贏下團戰……其樂無窮。


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選擇硬輔主要還是用來配合團隊的打法,還有就是軟輔太被動了,一旦隊伍陷入劣勢很難找到機會翻盤,並且現在的遊戲環境也不利於軟輔!

軟輔指的是那些保護能力很強,技能提供加血、加盾等效果的英雄,但是沒有主動先手的能力,而且她們都有一個缺點那就是自身防禦能力很低非常怕敵方針對。

為何當前版本職業賽場硬輔選擇較多

01 硬輔可先手開團找機會,可充當隊伍前排

像硬輔英雄選擇最多的就是泰坦、女坦、寶石這一類擁有很強先手能力和坦度的英雄,ADC在下路配合這些硬輔時擁有很強的對線能力,因為硬輔可以先手提供輸出環境,對拼起來非常舒服。

在打團的時候硬輔找機會能力非常強,例如對方玩家失誤硬輔可以強勢控住對方配合隊友擊殺,而軟輔就很難技能沒有明顯的控制效果,有時候機會都會在面前直接溜走。

02 當前版本以及遊戲環境不適合軟輔

軟輔以前在職業賽場中也流行過一段時間,那是因為當時的遊戲環境是坦克聯盟,這種陣容的輸出環境很低所以軟輔能發揮很大的作用,因為她們自身技能有加血、有護盾根本不怕被秒,後期隨便補一件防禦裝備對方根本沒辦法。

但是現版本的遊戲環境對軟輔可以說是威脅最大的一版,上路都是劍魔、鱷魚、猴子這一類傷害高、又肉又有開團能力的輸出英雄,根本不給軟輔在後面慢慢加血加盾的機會,可以想象一下,開著大招的劍魔、鱷魚衝進敵方後排的感覺,軟輔會非常無力。硬輔在這時候還可以利用自身的坦度抗住一段時間幫助隊友打打控制,軟輔後排直接瓦解掉。

03 配合ADC選擇的英雄

配合軟輔收益最大的ADC當屬那些非常吃攻速和發育的英雄,例如大嘴、老鼠等等,但是現版本的遊戲環境根本不利於這一類需要很長髮育時間的英雄上場,還是上路那個問題現在都是劍魔、鱷魚等打節奏的英雄,下路選擇發育型的ADC根本沒法玩,隨便來個包夾直接炸穿!

現在職業賽場大家看到上場最多的ADC就是女槍、厄斐琉斯等等,這一類英雄在線上可以利用技能就可以打出很高的傷害來,只有和硬輔配合才能完美髮揮優勢,就算當前版本對下路不友好,也可以利用英雄組合將劣勢遮掩住。


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