聊聊酒館戰旗的元素體系

剛看到元素介紹的時候,因為其花裡胡哨的棋子聯動,讓我以為這是一個在前期很強很哇塞的體系。結果在一波過山車的體驗之後,我領土到了!

元素體系就是一套後期體系!是以廚子和小拉個為核心,通過狂暴刷身材來壓死對面的體系。暴雪又一次通過酒館戰旗向我們闡述了一個道理:

聊聊酒館戰旗的元素體系

大,既是正義!當然你們也別急著說我是LSP,畢竟大家可都是艾澤拉斯的勇士!

聊聊酒館戰旗的元素體系

哈哈,不開玩笑了,言歸正傳。為什麼我會說元素體系實際上是一個通過combo來刷身材的後期體系呢?

那是因為他的核心棋子廚子和小拉格只有在五級才能找到!元素正是依靠這兩個棋子的強大buff能力來保證元素的身材碾壓。由於他倆的存在,使得元素棋子在前期不能很強,否則嚴重朝綱,而且又由於廚子的原因,讓元素的低級棋子即使到了後期也可以身材恐怖。

因此我們就會發現元素的主流打法是通過前期其他體系的強力棋子來快速過渡,找尋廚子和小拉格,然後通過元素胚子逐漸養大形成恐怖的元素群!

如果基於這個思路你就會發現為什麼新的四位元素英雄中大螺絲和奧拉基與元素體系最搭配,而另外兩個即使和元素強關聯性也沒什麼存在感了。

1、大螺絲

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新英雄中最強的存在!消滅20個隨從後,每回合給最左最右兩個隨從+4/4。看上去20個隨從很難擊殺,但如果你用的是機械等前期的強勢隨從,是很容易在9費10費回合完成任務的。而且由於你是前期強勢隨從,在你開始勢微的時候剛好你的2技能來了。2技能無論是用在元素本身還是給狂戰斧、聖盾、風怒、劇毒加都效果拔群。

2、奧拉基

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奧拉基終於不垃圾了,甚至有些強。他的技能既是被動又實用性高,無論前中後期都比較好用。想象一下聖盾風怒嘲諷的狂戰斧、劇毒、超殺是什麼味道——美滋滋!而且前期給到翻倍龍幾乎是穩定解三個,恐怖如斯。

3、拉卡尼休

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看上去不錯,但實際上很尷尬的一個英雄,甚至有點蠢,應該會修改。為了應付者隨機性,感覺上就和金字塔一樣,要玩類似魚人、偏折射、龍這種加誰都不虧的體系。可實際上哪有你想的那麼美呢?

而且前期2費換來的2-3點屬性比不上猩猩和大範的指定效果,後期的6點屬性在大家都在搞針對的時候很難排上用場。唯一的好處大概就是適合賭狗吧!

4、奇恩瓦格

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廢物。看上去是貼合元素速本找核心的思路,但是哪那麼容易找到元素的。而且元素前期本身就弱,只要有2家和你搶,相信我速八的一定是你!(天天天天胡狗除外)

說完英雄我們再來聊聊目前元素體系下的棋子強度和重要性。

T0、廚子和小拉格

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這兩張卡是元素的核心,抓不到這兩個,基本你的元素只能等死了。但唯一的問題是他倆誰是真核心呢。這裡不同的人會有不同的看法。

而我的看法是如果你玩純元素,那麼廚子比拉格重要。如果你玩混合元素那麼拉格比廚子重要。當然最好的情況下是兩個都有。

T1、燈神和酒館

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毫無疑問燈神是比酒館強的,但是考慮到他們都可以為元素提供彈藥。我就把兩個都放在了T1,畢竟就算你拿到了廚子和拉格。但是刷不到元素也一樣咖喱給給!

什麼你擔心他們的身材不夠?大哥你有核心的元素還用擔心身材嗎?

T2、

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這三個是元素體系下的主力打手,有一定身材加持後完全就是爸爸級別的存在,不多說了幹他媽的!

T3、商販元素

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可能你會好奇我為什麼把商販放到這麼高的位置。實際上用過你就知道,商販無論作為胚子還是作為元素前期的戰力都很強。更重要的是,商販還可以存錢兩塊錢。

其他元素在我看來雖然有用但是並不突出,隨機應變就好了。

最後給大家介紹一些小貼士

1、燈神雖然有嘲諷,但也最好前置用來觸發亡語,不然很虧。

2、不要去追求廚子的金色,甚至第二個廚子也不要拿。因為廚子不是元素,而且元素的格子很緊張,多一個廚子既不能被BUFF,還會讓即使戰力受損。當然雷諾除外。

3、商販不要急著賣,一水滴兩商販的適合,可以一次雙金哦。

4、小拉格出了元素體系,搭配海盜也不錯。海盜刷錢,拉格BUFF,永動buff機器,考驗手速的時候到了。

5、此時雙擊屏幕會掉落隱藏秘籍

最後感謝大家觀看我的回答,如果你對於電競和遊戲感興趣歡迎關注 @七嘴八舌聊電競 。我會給你帶來關於電競和遊戲圈的各自消息。


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