任天堂:遊戲革命者的堅持與守護

遊戲說是關於藝術或文明起源的重要學說之一。德國哲學家康德認為藝術是“自由的遊戲”,席勒也提出人類的遊戲衝動是與生俱來的。


在很多空虛場合、無聊時刻,人們會盡力把事情遊戲化轉移注意力。比如扔硬幣、上課畫畫、跑步喊口號、睡不著數羊,幼稚與樂趣無窮,很多藝術與發明也是在遊戲中獲得的靈感,從蜻蜓飛行研製出直升機,海豚聲音發明出聲納定位儀……


任天堂:遊戲革命者的堅持與守護


本質上,每個人心裡都住了一個玩家。


遊戲最初的目的,無非好玩與有趣。任天堂做到了。


一、百年長青任天堂

任天堂:遊戲革命者的堅持與守護


很難想象,一家誕生於清末年間的百年老店,對於21世紀的青年人來說,依然具有致命的吸引力。


任天堂,成立於1889年,最初是一家小紙牌作坊。


1949年,山內溥從爺爺那裡繼承了公司。當時生意已經日落西山,為此山內溥不斷轉移公司業務重心。


1951年,山內溥開始與迪士尼合作生產卡通形象紙牌,一年賣出63萬幅,也打開了兒童和國際市場。隨後任天堂開始成立遊戲工作室,開發了激光槍、潛艇大戰。


1980年,《大金剛》和《超級瑪麗》大受歡迎,街機、家庭遊戲機相繼出口美國,任天堂成為全球性大公司。


1983年,紅白機登場成為重要分水嶺。1989年,便攜式遊戲機Gameboy成就了任天堂的掌機王朝,帶來無數的遊戲系列。


2002年,巖田聰接棒CEO實行變革。“重要的不是次世代技術,而是革命性的嶄新的遊戲體驗,技術力不是最重要的東西。”


2004年,掌上游戲機NDS上市,銷量達500萬。


2006年,家庭遊戲機Wii上市,這是第一次有人把體感遊戲引入電視遊戲主機,遊戲軟件Wii Fit於次年上市。


2008年,推出NDSi,新增數碼照相功能和播放音樂的功能。


2017年,發佈新一代爆款Switch,在《時代》週刊被評為“2017年十大電子產品”第一名。

任天堂:遊戲革命者的堅持與守護


如今,任天堂作為一家從事電子遊戲和玩具開發、製造與發行的企業,開發了許多知名遊戲作品,也創造了眾多知名虛擬遊戲角色。自1983年紅白機發售至2018年初,任天堂已在全球售出超過45億份遊戲軟件,超過7.2億臺遊戲主機。


二、宅經濟帶火Switch

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疫情催生了“宅經濟”,讓更多人選擇在家與家人一起玩遊戲。京東數據顯示,今年春節通過科技產品實現“宅家”娛樂成為很多家庭消磨親子時光的首選方式,遊戲設備的需求峰值為去年同期的254%。


任天堂遊戲機Switch的便攜遊戲和多人家庭娛樂理念得到廣泛認可。近期 Switch價格持續大漲,續航版最新價格已超3200元,部分電商網站售價甚至上漲到3254-4556元,同時,部分日版的Switch續航版顯示缺貨,無法購買。日本國內,任天堂已暫停“Nintendo Switch(NS)”等產品的出貨,預計本週內將恢復發貨。


任天堂:遊戲革命者的堅持與守護


公司承認美國多家零售渠道的Switch已經售罄,第三方購買至少溢價160美元。靠著一路上漲的價格,Switch被玩家稱為“最佳理財產品”。Switch一週內銷量累計超過39萬臺,打破了2017年3月Switch首發銷量。國內京東數據顯示,遊戲機品類成交額同比增長超200%, Switch成交佔比近50%。


回望2018年,任天堂上傳了一段 “Switch新玩法”的宣傳片。玩家可通過裁減和拼接硬紙板,獲得形狀各異的外設,基於Switch的無限可能就這麼展現出來了。“一張紙板印上任天堂的logo,粉絲們都會掏錢買的”,這本是網絡上一句戲言,卻一語成真。


股價上,任天堂最新報價為45480日元|股,漲2.64%。對應23.84倍市盈率,過去一年累計漲幅為32.84%。

任天堂:遊戲革命者的堅持與守護

三、遊戲出圈和疫情沒關係

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一同火出圈的,還有熱門遊戲。微博上#健身環大冒險#超話閱讀已1.4億,#動物之森#的相關話題量為3.8億。“健身環”滿足了人們動起來的需求,成為收割宅男宅女的“健身卡”,有網友表示在家愉快地瘦了十斤。


任天堂:遊戲革命者的堅持與守護


“動森”作為一款養成系探索遊戲,與真實世界時間同步,人們可以在島上什麼都不做,也能做任何喜歡的事情,比如和島上的居民共同活動。這強化了社交屬性,也調動了玩家的內在動力。有對海外戀人邀請真實好友在動森裡舉辦了一場婚禮,還有媽媽為孩子在動森裡組織了一個生日會,請來了現實中的親戚、同學集體慶祝。


任天堂:遊戲革命者的堅持與守護

“動森”在3月20日發售後三天內,實體卡銷量就達到188萬套,打破Switch遊戲史上的首周銷量紀錄。此外還登頂英、美國的Switch遊戲暢銷榜。


任天堂的哲學是:擴大玩家隊伍,讓所有人愛上玩遊戲。正如巖田聰所說,遊戲的本身就是給每個人帶來樂趣。因此動森的高自由度搭配遊戲的創新,與注重玩家之間交流、互動的特性,也使它區別於當下追求更真實、爽快的遊戲體驗思路,保存了自己特殊的價值。


在遊戲中增加了無數可能,只要玩家願意,會發現各種不同的玩法。可以說,任天堂喚醒了人們對遊戲最初的認識,也帶給大家歷久彌新的感動。“當其他遊戲廠商拼命用擦邊球搔首弄姿時,只有任天堂依然把你當成那個偷偷玩紅白機的孩子。”


遊戲出圈與疫情沒關係。這樣的任天堂,遲早會火。


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