玩家認為S19法王是火舞,婉兒卻不行,嬴政沒排面,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


S19賽季的法師梯度排行中,婉兒、嬴政、火舞其實都沒有在T0陣列,反而是那些平民英雄如甄姬、王昭君排行靠前。

我們都知道婉兒在當前版本修改了她的技能音效,可以說人沒到,聲音先到,這不得不說也是一種變相的削弱,在低端局,會玩婉兒的玩家還是可以很秀的,但在高端局,玩家的意識很好,經常報團,所以婉兒的傷害容易被分散,經常進場殺不到人,進場容易出場難。

嬴政作為一個rmb英雄,本身對於佛系玩家來說就被考慮,但因為他的清線能力強,手長,所以也是個非常優秀的法師英雄,但是嬴政的發育期教長,而且本身沒有位移技能,一旦被切容易交代,所以也具有一定的短板。

反觀火舞,只從出了新皮膚之後,出場率大增,作為一名刺客型法師,本事擁有多段位移,爆發傷害又高,對於脆皮來說,一套技能輕鬆帶走,而火舞的靈活性也可以在團戰中來去自如。

但是我們應該知道,王者榮耀裡沒有所謂的真正法王,只有那個適合你的英雄,每個英雄都有他的特點,只要意識提高了,每個英雄都可以是你的本命英雄。





公子秋秋


哈嘍ノhi~大家好。

在S19賽季,有玩家認為中單法王是不知火舞,嬴政、婉兒都不夠強,大家為什麼會有這種感覺呢?或者說,不知火舞強在哪裡呢?


1.炮臺和法刺並存

不知火舞定位是法刺,具有非常強勢的突進能力,一閃和大閃的開團和切後能力非常強,往往在意想不到的時候,一個一閃或者大閃就能直接貼臉敵方後排,然後靠著一套控制鏈(不知火舞的三個技能均有控制效果),打得對面C位不能自理,一套操作行雲流水,堪稱法刺典範。

另外,不知火舞的二技能還有一個poke效果。

不知火舞的二技能CD極短(前期2秒,後期只需1秒),可以利用二技能不斷的消耗,壓低對面血量(當然前提是扇子丟得要準),後期一個二技能就能打對面脆皮一半血,可以起到一個炮臺法師的作用。



像這樣一個兼具法刺和炮臺的法師,誰不喜歡呢?

2.控制與傷害並重

一般來說,法刺的傷害雖高,控制技能不多,往往在團戰方面收到掣肘,只能後手進場收割,典型的像諸葛亮和上官婉兒。

但是,不知火舞作為一個非常,一身控制能力,一技能命中擊飛,二技能命中減速,大招和被動擊退,真的是一身全是控,就算團戰不用二技能poke,直接進場一套連控也夠對面受的。



而且不知火舞不僅控制多,傷害還高,起手二技能減速減法抗,一技能進場,被動擊退,在配合大招推回,這一套技能下來,對面不死也殘。

3.雖然是法刺,但是後期傷害高

對於法刺來說,中期永遠是其發力點,諸葛亮、上官婉兒、貂蟬、司馬懿都是如此,一旦到了後期,隨著對面魔女斗篷的加持,傷害開始乏力,但是不知火舞不同,由於二技能被動的減法抗,後期最高可減200點法抗,要知道魔女斗篷才加360點法抗,不知火舞二扇子就沒了。



可以說,只要不知火舞二技能的命中率高,敵方前排都扛不住。由於不知火舞后期強勢的特點,使得在大後期,她可以作為一個核心來養。

4.中線血量的調整降低了不知火舞的清線壓力

在以前的版本,清理中線一直是不知火舞非常困擾的問題,特別是前期,僅靠二技能清線真的是慢,基本在中單法師裡面處於墊底位置。

而新版本的調整,降低了中路兵線的血量,不得不說,這對於不知火舞這種清線慢的英雄來說,真的是一種福音,前期加上輔助幫忙,清線速度大大提升,可以更早地把不知火舞解放出來,去邊路和野區支援。



說真的,在新賽季,不知火舞確實吃盡了版本紅利,中線的調整,使本來就非常強勢的她,實力更上了一層樓,對於不知火舞這個遊戲,大家是怎麼看的呢?


李小小白


你好,我是老年人,很高興回答你的問題

不知火舞在《王者榮耀》中的定位是刺法,傷害超高血量薄。在前期沒有裝備的條件支撐下,不要硬拼。前期多用2技能消耗與風箏敵人,保持能量的充足,有了大招以後就可以配合隊友的GANK來擊殺敵人。

不知火舞技能全帶位移,切入戰場。

團戰時由於不知火舞自身脆皮的弱點,所以要第二手切入戰場。如果發現情況不利於己方便不能戀戰,趕緊撤退。

團戰、單挑連招推薦:2技能減速,靠被動翻滾移至敵方後排。然後1技能擊飛,再次靠被動移到敵方後排。然後大招把敵人推向隊友這一邊,然後再次使用2技能減速並回到己方陣容,與隊友一起完成擊殺。

不知火舞由於是突進型法師,要比普通法師靈活得多,所以打法不要拘泥於法師的打法。因為不知火舞是刺客型法師,所以打法會比普通法師的打法更偏向刺客。當然,不要以為自己靈活就可以全場浪,該靈活的時候靈活,不該靈活的時候就好好跟隊友呆在一起,防止被浪死

上官婉兒是一名即可遠程消耗、又可近戰收割的法師英雄。她的單挑能力出色,團戰時最好選擇後手進場收割。不過小夥伴們在實戰過程中千萬不要老想著刷大招,其實她的一、二技能傷害也是很高的

嬴政多以報團支援為打法,畢竟單挑基本誰也打不過。

團戰前可以大招消耗敵方,團戰是可以找好角度釋放大招對敵方C位造成威脅,可根據實際情況選擇是否釋放2技能靠近接1技能擊殺敵方。

嬴政到後期大招傷害還是非常高的,無論是擊殺,消耗,限制,都是有很不錯的效果的。

嬴政這個英雄沒什麼太多的操作,主要是自己的站位,所以建議釋放大招時注意下自己兩側是否有人蹲自己。在保證自己安全的情況下打滿輸出。

嬴政釋放大招追擊時,可以拖動屏幕(移動到追擊目標視野)進行走位打出輸出,也可以根據小地圖和嬴政頭頂的連擊判斷敵方的走向進行擊殺或者消耗。

但是無論哪個英雄最主要的還是要你本身實際的操作,每個英雄都有他的作用特性,不瞭解這英雄的傷害特性,在版本強勢英雄在手上也玩不出強勢的感覺


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