lol塞拉斯不應該削弱嗎?

曾涵旻


塞拉斯作為官方給出的定位是,極高的機動性、不錯的法術傷害和抗傷能力,操作難度max。

個人100場塞拉斯經驗而言,塞拉斯應摒棄電刑、黑暗收割這類爆發天賦,而選擇征服者這個持續作戰能力更強的天賦,讓塞拉斯的存活能力優勢彌補傷害減低的缺點。而裝備的選擇也由之前的法穿、法強疊加,改為半肉混傷出裝,出海克斯揹包、面具、冰杖,金身,這類裝備在搭配一些防禦裝,來充當一個法坦的位置,這樣可以依靠高基礎技能傷害加成,和大招的靈活控制,來在團戰中獲得主動權。


吹盡晚風


目前版本塞拉斯這個英雄屬於一個兩極分化的英雄,會玩的塞拉斯特別的強,不會玩的塞拉斯基本上就是從頭死到尾。

塞拉斯該不該被削弱?

其實就總體來說,塞拉斯在目前版本並不能稱得上是OP英雄,甚至可以說是邊緣英雄或者是辣雞英雄。

因為現版本塞拉斯就有點類似於三隻手,他在前期千萬不要死,只要死一次那麼後面的成型時間至少往後推10到15分鐘。如果說選個塞拉斯在前期被殺或者說被gank死兩次,那麼這一局下來最好的數據可能就是2/7。

現版本塞拉斯在路人局來說優先級最高的位置是中路,因為在中路可以“混”,前兩天的比賽中我們也看到了,Doinb就教給了所有玩家中路塞拉斯該怎麼用,只不過那一局FPX輸掉了。

塞拉斯中路不管是打什麼英雄優先級最高的符文就是彗星,因為這個符文能夠讓主Q的塞拉斯擁有極強的推線能力以及消耗能力,在出完盧登以後塞拉斯一個Q配合彗星能夠對敵方打出非常不錯的傷害。

其次就是後期能力,這種塞拉斯是主Q輔W,不管是爆發還是說持續輸出效果都非常不錯。

塞拉斯的另一種思路,也是最常用的思路就是帶徵服者。這種塞拉斯在面對一些英雄的時候還是比較難受的,比如說打個加里奧,如果你敢上去先手打,那麼加里奧反手一波能給塞拉斯錘傻。

只能說這個版本塞拉斯中路中規中矩,上路就路人局來說非常難受,所以他還不會被削弱,賽場上的登場率比較高也不會改變什麼,畢竟他在賽場上也不像瑞茲那樣擁有足夠高的掌控能力。

總結一下,拳頭與其去削弱塞拉斯不如去削弱一下琪亞娜,那個英雄才是真正的無腦、無解,塞拉斯就路人局方面還是非常弱的,不會被拳頭削弱沒準還會迎來加強也說不準呢。


丁老師電競課堂


你好,我是隨風。

關於這個問題我覺得沒有削弱的必要,因為塞拉斯已經砍了W技能的回血和E技能的護盾,而且他真的不強。在鉑金以上玩家的排位選擇裡,作為中單登場率很高,但是塞拉斯的勝率儼然是下游。



題主感覺塞拉斯特別強,大概率跟這個數據有關下面說一下有那些塞拉斯不夠強的點:

1:現在版本法坦地位顯著下降,傳統法師帶徵服者和法坦的效果相差不大。塞拉斯回血的機制也就沒有那麼特殊。

2:發育週期長,這個發育主要指等級,塞拉斯異常的吃技能等級,三個小技能和被動都需要等級和減cd裝來增加輸出能力。並且吃野難度大,4級的e或者4級的q都不能無傷吃f6或3狼。

3:出裝思路:幾乎所有的塞拉斯都要出火箭腰帶,而這件裝備在法師裝備中的傷害轉化率上其實是非常低的,必須出的其他英雄有(加里奧用來清線+補充位移+增加傷害;艾克用來補充位移+快速三環),當然如果你的火箭腰帶用的出神入化這一點當然不是問題。

4:刺客對位爆發低:三級的塞拉斯的傷害,完全不足以被稱為一個刺客。對比其他諸如小魚人男刀潘森克烈等等,三級的爆發太低導致對線壓力反而會給到自己。

當然前期弱後期自然強,賽場上慢節奏的發育讓塞拉斯有充足的時間等到自己的強勢期,如果這樣還要削弱一個勝率不足50%的英雄我覺得不夠合理。


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