歷史上的今天
通古斯因隕星墜落髮生大爆炸,1908年6月30日上午7時,在中西伯利亞上空,一個雪亮的火球從東南向西北掠空而過。一個幾十萬噸重的大流星落在通古斯河以北。從葉尼塞河至勒拿河之間1500公里的範圍都曾看見,爆炸聲在直徑為2000公里範圍可聽到,世界各地的地震儀都有地震波記錄下來。
流星降落的頭幾夜,天光明亮,在高加索不用點燈即可看報。像通古斯這樣的巨型隕星,迄今發現的只有10個,其中最大的兩個均落在西伯利亞。另一個於1947年2月12日上午11時,落在海參崴附近的老爺嶺山脈,故稱老爺嶺隕星。通古斯卡隕星以每秒60公里的速度向地球迎面衝擊。由於速度太快,在空中都燒燬了,地面上難以找到它的碎片。
正文
在 Flutter 中一切皆是 組件,僅僅 Widget 的子類和間接子類就有 350 多個,整理的
Flutter組件繼承關係圖(文末有地址) 可以幫助大家更好的理解學習 Flutter,迴歸正題,如此多的組件到底如何學習,真的需要學習 350 多個組件?在經濟學中有一個著名的定律 二八定律
二八定律 是意大利經濟學家帕累託發現的。帕累託認為任何一組東西中最重要的只佔其中一小部分約佔20%,其餘80%儘管是多數,卻是次要的。
學習 Flutter 也同樣適用於二八定律,大部分組件是平時很少用到的,因此作為初學者,只需學習那 20% 常用的組件即可,常用的組件及案例地址:http://laomengit.com/guide/introduction/mobile_system.html
除了常用組件外,還總結了300多個其餘組件的詳細用法,這些組件可以作為手冊,需要的時候再查閱即可,地址:http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html
組件樹
Flutter 創建App的時候,所有的組件最後會生成一個組件樹,例如如下代碼:
<code>void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
),
home: Scaffold(
body: Text('老孟'),
),
);
}
}/<code>
main 函數是應用程序開始的地方,運行 MyApp 組件。生成的組件樹如下:
讓 Text 組件居中,修改如下:
<code>Scaffold(
body: Center(
child: Text('老孟'),
),
)/<code>
生成的組件樹如下:
給應用程序添加 AppBar:
<code>Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: Text('老孟'),
),
)/<code>
生成的組件樹如下:
Stateful vs Stateless
Flutter 中組件分為 無狀態組件(StatelessWidget) 和 有狀態組件(StatefulWidget) 兩種。它們唯一的區別就是運行時 重新加載 組件的方式不同,StatelessWidget 組件重新加載時重新創建當前組件的實例,而StatefulWidget組件重新加載時不會重新創建實例,而是重新執行 build 函數。
StatelessWidget 組件創建的方式:
<code>class StatelessWidgetDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}/<code>
build 函數返回當前組件,此組件一旦創建將不可改變,build 函數只能執行一次。如果想重新繪製此組件,只能重新創建此組件新的實例。
StatefulWidget 組件創建的方式:
<code>class StatefulWidgetDemo extends StatefulWidget {
@override
_StatefulWidgetDemoState createState() => _StatefulWidgetDemoState();
}
class _StatefulWidgetDemoState extends State<StatefulWidgetDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}/<code>
StatefulWidget 組件的創建方式和 StatelessWidget 不同,
State<> 中的 build 函數返回當前組件,有狀態的組件可以在其生命週期內多次重繪,即多次調用 build 函數,而不是創建一個新的實例。StatefulWidget 組件重繪需要調用 setstate 方法,setState 會使其自身及其子組件重繪,所以儘量封裝 StatefulWidget 組件,避免無效的重建和重繪,影響性能。
快速書寫小技巧:在 Android Studio 和 VS Code 中 輸入 stl 然後點擊回車,可以快速創建 StatelessWidget 組件,同理輸入 stf 點擊回車,可以快速創建 StatefulWidget 組件,這是編輯器 Live Templates 的功能。
Material vs Cupertino
Flutter 中包含兩套風格的組件,分別是 Material 和 Cupertino ,Cupertino 是 iOS風格的組件,命名都帶 Cupertino 前綴,比如 CupertinoSlider 、 CupertinoDatePicker 等, Material Design 是由 Google 推出,旨在為手機、平板電腦、臺式機和“其他平臺”提供更一致、更廣泛的“外觀和感覺”。
Flutter 使用一套代碼在不同的平臺上表現一致,它不會根據不同的平臺繪製不同的外形,比如使用 AlertDialog 彈出警告框,不管在 Android 上,還是在 iOS上效果是一樣。
但有一些功能 Flutter 區分平臺,比如 ListView 滑動到底部時繼續滑動,Android 底部會出現淡藍色(默認情況下)拱形,而 iOS 上則沒有,這是因為 Flutter 在封裝此組件時在代碼中區分了平臺,所以在查看 Flutter 源碼到過程中會經常看到根據不同的平臺做不同處理的情況。
Flutter組件繼承關係圖地址:http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html
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