王者榮耀裡夏侯惇高端局有用嗎,感覺秀不了?

yirenjing


夏侯惇在哪個段位都是有用的,主要是看玩家的水平,不然的話,給你一個再厲害的英雄,你也秀不起來。


夏侯惇的技能非常全面,有位移,有真傷,有護盾,有控制,有回覆,而且技能恢復快,只是傷害都不高,但是非常均衡,適合打輔助。特別在打團的時候,一個控制技能決定勝負,即使是對方強勢,也能夠利用控制進行反打,問題是會不會這個操作。
至於秀不秀得起來,主要是多熟悉技能,並且多對局運用起來,你會發覺這個英雄真抗揍。


這局我一個輔助拿了金牌以及MVP
,可以看出來,雙方是勢均力敵的,但是到了後期,夏侯惇的技能恢復太快了,一波控制打完,過一會再打一波控制,對方根本沒有很多的輸出機會,被夏侯惇控制得沒有出手的能力。

所以,夏侯惇在高端局是能用的,主要是看玩家會不會用。


遊戲小小王者


大多數玩家都覺得夏侯惇是個坦克,然而疏忽了他的輸出能力,要知道夏侯惇這個英雄三個技能都附帶著傷害,二技能更是附加真實的傷害。

不管是高端局還是低端局,夏侯惇都可以拿出來玩,減速加擊飛,護盾還帶著真傷,大招強制位移還帶眩暈。

可以說夏侯惇又可以當肉,也可以輸出的英雄。自身屬性比較全面,能當戰士也能擋坦克。

夏侯惇一般都在上路,有時候上路有人就跟著射手打下路,畢竟夏侯惇帶控配合射手擊殺敵人概率高。





說戲小玄子


首先我已經玩了幾年了,我從未見過有人禁夏侯。你說高端局我不知道有多高端。我是過去七個賽季的王者,這個賽季仍然是輝煌的。國王,還沒見過夏侯的禁令,看看夏侯這個英雄似乎很強大,可是玩起來卻沒有想象中的好,什麼都佔全了也就是說明這個英雄沒有啥特長了,這個英雄有控制但是控制能力只是一般般,盾牌不厚,真正的傷害只是一點點。單挑是強大的。不能留人,因為衣服比較肉,後期損壞嚴重不足,因為肉盾不夠,只能當做副坦克玩了,而且在這個節奏下,上單是需要承擔部分輸出容量,有太多的人比夏侯更合適的英雄。

夏侯是一個非常全能的上單戰士,夏侯能扛能打,可以控制可以跑,非常強大,夏侯一在高端局的出鏡率很高,這足以證明夏侯一是一個可以用作積分的英雄。下面,作者將為大家詳細介紹夏侯侯,讓每個人都能更深入地瞭解這位英雄。夏侯羿的被動技能是當夏侯的血量低於30%時,夏侯的正常攻擊將為夏侯的血液恢復一定的血量並持續一段時間。這讓夏侯一在上線時能夠有很強的耐力,而且他會跑回家而不被打成血。夏侯的技能之一就是釋放衝擊波並減緩敵人的速度。如果你擊中敵方英雄,將會有第二次傷害。第二次傷害可以飛向敵人。這個技能讓夏侯羿有能力保護後排。夏侯羿的第二個技能是夏侯戰鬥能力的根源。夏侯羿的第二個技能可以為夏侯提供一層盾牌,並加強三種常見攻擊。夏侯羿的大動作是夏侯一把大刀扔到指定位置。過了一會兒,夏侯搬到了大刀的位置。夏侯羿的大動作也可以用來控制敵人,讓夏侯有一定的能力開團和逃跑的能力。

這讓夏侯在上單線上是有很強的續航能力的,很少有人無法擊敗它,當你看到一個敢於為之奮鬥的人時,會有很多技巧模式。在早期階段,你基本上可以獲得一個鬆脆的皮膚,沒有閃光就很難逃脫。在早期發展得很好的夏侯峪的中期也是一個霸權。一擊不是空的。半血後,扳機是被動的。恢復量不小。如果你沒有看到太多的血,你就無法擊敗它。你有看到它嗎?他更適合我們控制陣容,自己控制不好打,用來匹配隊友的控制力仍然不錯,用對手的腳受不了。被動:當血量小於50%時,每次攻擊將恢復3%的血量8秒,但真空時間為30秒。這種被動可以使夏侯一英雄不怕敵人的攻擊!一項技能:第一段擊中敵方英雄,然後放慢速度。第二階段擊中了飛行。這是一個非常好的控制技能,但要記住第一段必須擊中敵方英雄才能釋放第二段!兩個技能:為自己添加一個盾牌,並加上100點真正的傷害,並減少1秒技能的冷卻時間,這是夏侯一個反傷害技能!三種技能:拉到指定的地方,這種技能有兩種傷害,當你擊中敵人並將其拉回來時會有傷害!這個技能最適合殺死敵人或逃跑!

抵抗鞋_暗影戰斧_冰痕握_抗傷刺_巫婆斗篷_不祥的招牌,這套裝備讓夏侯惇非常肉,而且控制能力也很強!然而,在最近的版本更新中,夏厚鎮遭受了歷史上最強烈的增強,而被動強化使得夏厚鎮在殘血下仍然具有良好的抗殺傷能力。隨著第二個技能盾牌的增加,他有很多肉。兩種技能與被動殘餘血液殺滅相結合並不是一個夢想。


難飛丶


夏侯惇現在更多是走到輔助位,在團隊中提供坦度和控制,輔助切後排。夏侯是一個前期很猛的英雄,在前期屬於能打能扛,有盾有控有回血有真傷,前期打兩三個都不太慫,野區可以橫著走,然而到了後期,坦度相較其他純坦克略顯不足,而控制在後期顯得時間不夠長並且不太穩定,護盾也很容易破,真傷是固定值,後期血量都起來了也顯得不足,被動的回血依賴平a也回不了多少,因此夏侯需要帶著隊伍在前期解決戰鬥,並且夏侯腿短怕風箏,對於有位移的射手限制能力不足。所以現在選擇夏侯一般會在前中期就瘋狂進攻對面尤其是野區。至於秀對面些事,在互秒榮耀時代還是不用想了。


大王叫我來巡山247667947


無聊中噴下TX:辣雞遊戲上圖為證,竟是演員跟託,還有電腦。勝利幾局必有掛機跟演員,這遊戲一個人掛機基本上就輸了,再碰到噁心演員,心裡十萬個草泥馬在奔騰呀٩(͡๏̯͡๏)۶,一次遇到意外,多次連勝遇到該咋解釋??一個演員關羽專踢隊友野怪。一個掛機黨,點開掛機玩家,居然沒顯示賞金賽這一局明顯電腦嘛。玩遊戲,居然被策劃玩,這機制安排的就讓人上火了,卸了,玩平安京去。






萌新乍到


夏侯惇輔助位比較好打,高端局也可以,但推薦出救贖,因為腿短。

大招即可以進場開團,也可以退場開溜,個人還是喜歡出全肉,不詳,魔女,抵抗鞋,極寒,血魔,最後出個復活甲之類的。由於夏侯惇的被動可以保持他的血量,只要不是被秒或是被控制,血量很快能上來。


君子執交淡如水


王者榮耀裡面的高端局裡面玩的夏侯惇也是很多的,主要是由於這個英雄的控住和留人,前期的一技能也是線上的強勢能手,可以打上單和輔助,他的主要定位是戰士和坦克,小編覺得和亞瑟差不多,夏侯惇前期可適當增加輸出,後期主要還是防禦為主,這樣既能保護隊友,又使自己提高團戰存活率,不論在高端局還是低端局都可是一能手所在,輔助能手加gank能力都是強值所在,也值得團隊擁有,高端局上分的能手。




商亦有道


夏候惇是一個很全面的戰士,有真傷,有法傷,有護盾,有控制,有回覆,有位移。單挑可以打得過凱。並且技能攻擊距離在戰中算較遠的。他適合打團,一技能命中敵方英雄開二段打團,一三技能都有個後搖這幾乎是坦克的通病。所以我的連招是1321。1技能第一下二段,不建議貼臉放1,再大招位移,二技能加盾,1技能二段打出控制開團。大招CD短,遠距離位移,有控制適合幫助隊友追擊。


憨憨右上角


其實不是起高調,第一皮膚真的有差距,第二看個人,不知道你所謂的高端局是什麼段位,但是榮耀也有用的,不是很多,分析一下這個英雄,有控制有輸出又有盾cd又短,雖然面上看應該不錯,但是有一句話說得好樣樣會樣樣不精就是這個意思,版本走的話,如果是戰士版本可以作為副坦補充輸出,其他版本建議不是非常精通還是不要排位使用


你猜什麼名字沒人用


夏侯惇的定位很尷尬 作為坦克戰士類 沒有傷害只能抗 但是硬控唯獨一個一技能 而且不是直接釋放 非指向性機能 有前提條件 開團能力比不上老牛 所以一開始這個英雄就不適合高端局



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