Flutter 之 Dart(一)

搞定Dart(一)

一. Dart介紹和安裝

1.1. 認識Dart

Google為Flutter選擇了Dart就已經是既定的事實,無論你多麼想用你熟悉的語言,比如JavaScript、Java、Swift、C++等來開發Flutter,至少目前都是不可以的。

在講解Dart的過程中,我會假定你已經有一定的編程語言基礎,比如JavaScript、Java、Python、C++等。

其實如果你對編程語言足夠的自信,Dart的學習過程甚至可以直接忽略:

  • 因為你學過N種編程語言之後,你會發現他們的差異是並不大;
  • 無非就是語法上的差異+某些語言有某些特性,而某些語言沒有某些特性而已;
  • 在我初次接觸Flutter的時候,並沒有專門去看Dart的語法,而是對於某些語法不太熟練的時候回頭去了解而已;

所以,如果你對編程語言已經足夠了解,可以跳過我們接下來的Dart學習:

  • 我也並不會所有特性都一一羅列,我會挑出比較重要的語言特性來專門講解;
  • 某些特性可能會等到後面講解Flutter的一些知識的時候單獨拿出來講解;

下面,我們就從安裝Dart開始吧!

1.2. 安裝Dart

為什麼還需要安裝Dart呢?

事實上在安裝Flutter SDK的時候,它已經內置了Dart了,我們完全可以直接使用Flutter去進行Dart的編寫並且運行。

但是,如果你想單獨學習Dart,並且運行自己的Dart代碼,最好去安裝一個Dart SDK。

下載Dart SDK

到Dart的官方,根據不同的操作系統下載對應的Dart

  • 官方網站:https://dart.dev/get-dart

無論是什麼操作系統,安裝方式都是有兩種:通過工具安裝和直接下載SDK,配置環境變量

1.通過工具安裝

  • Windows可以通過Chocolatey
  • macOS可以通過homebrew
  • 具體安裝操作官網網站有詳細的解釋

2.直接下載SDK,配置環境變量

  • 下載地址:https://dart.dev/tools/sdk/archive
  • 我採用了這個安裝方式。
  • 下載完成後,根據路徑配置環境變量即可。

1.3. VSCode配置

學習Dart過程中,我使用VSCode作為編輯器

  • 一方面編寫代碼非常方便,而且界面風格我也很喜歡
  • 另一方面我可以快速在終端看到我編寫代碼的效果

使用VSCode編寫Dart需要安裝Dart插件:我目前給這個VSCode裝了四個插件

  • Dart和Flutter插件是為Flutter開發準備的
  • Atom One Dark Theme是我個人比較喜歡的一個主題
  • Code Runner可以點擊右上角的按鈕讓我快速運行代碼
Flutter 之 Dart(一)

二. Hello Dart

2.1. Hello World

接下來,就可以步入正題了。學習編程語言,從祖傳的Hello World開始。

在VSCode中新建一個helloWorld.dart文件,添加下面的內容:

<code>main(List<string> args) { 
print('Hello World');
}/<string>/<code>

然後在終端執行dart helloWorld.dart,就能看到Hello World的結果了。

完成了這個執行過程之後,以你之前學習的編程語言來看,你能得到多少信息呢?

2.2. 程序的分析

接下來,就是我自己的總結:

  • 一、Dart語言的入口也是main函數,並且必須顯示的進行定義;
  • 二、Dart的入口函數main是沒有返回值的;
  • 三、傳遞給main的命令行參數,是通過List<string>完成的。/<string>
    • 從字面值就可以理解List是Dart中的集合類型。
    • 其中的每一個String都表示傳遞給main的一個參數;
  • 四、定義字符串的時候,可以使用單引號或雙引號;
  • 五、每行語句必須使用分號結尾,很多語言並不需要分號,比如Swift、JavaScript;

三. 定義變量

3.1. 明確聲明(Explicit)

<code>變量類型 變量名稱 = 賦值;/<code>

示例代碼:

<code>String name = 'coderwhy'; 
int age = 18;
double height = 1.88;
print('${name}, ${age}, ${height}'); // 拼接方式後續會講解/<code>

注意事項: 定義的變量可以修改值, 但是不能賦值其他類型

<code>String content = 'Hello Dart'; 
content = 'Hello World'; // 正確的content = 111; // 錯誤的, 將一個int值賦值給一個String變量/<code>

3.2. 類型推導(Type Inference)

類型推導聲明變量的方式, 格式如下:

<code>var/dynamic/const/final 變量名稱 = 賦值;/<code>

3.3.1. var的使用

var的使用示例:

  • runtimeType用於獲取變量當前的類型
<code>var name = 'coderwhy';
name = 'kobe';
print(name.runtimeType); // String/<code>

var的錯誤用法:

<code>var age = 18;
age = 'why'; // 不可以將String賦值給一個int類型/<code>

3.3.2. dynamic的使用

如果確實希望這樣做,可以使用dynamic來聲明變量:

  • 但是在開發中, 通常情況下不使用dynamic, 因為類型的變量會帶來潛在的危險
<code>dynamic name = 'coderwhy';
print(name.runtimeType); // Stringname = 18;print(name.runtimeType); // int/<code>

3.3.3. final&const的使用

final和const都是用於定義常量的, 也就是定義之後值都不可以修改

<code>final name = 'coderwhy';
name = 'kobe'; // 錯誤做法const age = 18;age = 20; // 錯誤做法/<code>

final和const有什麼區別呢?

  • const在賦值時, 賦值的內容必須是在編譯期間就確定下來的
  • final在賦值時, 可以動態獲取, 比如賦值一個函數
<code>String getName() {  
return 'coderwhy';
}
main(List<string> args) {
const name = getName();
// 錯誤的做法, 因為要執行函數才能獲取到值
final name = getName();
// 正確的做法
}/<string>/<code>

final和const小案例:

  • 首先, const是不可以賦值為DateTime.now()
  • 其次, final一旦被賦值後就有確定的結果, 不會再次賦值
<code>// const time = DateTime.now(); 
// 錯誤的賦值方式
final time = DateTime.now();
print(time);
// 2019-04-05 09:02:54.052626
sleep(Duration(seconds: 2));
print(time);
// 2019-04-05 09:02:54.052626/<code>

const放在賦值語句的右邊,可以共享對象,提高性能:

  • 這裡可以暫時先做了解,後面講解類的常量構造函數時,我會再次提到這個概念
<code>class Person { 
const Person();
}
main(List<string> args) {
final a = const Person();
final b = const Person();
print(identical(a, b)); // true final m = Person(); final n = Person(); print(identical(m, n));
// false
}/<string>/<code>

四. 數據類型

4.1. 數字類型

對於數值來說,我們也不用關心它是否有符號,以及數據的寬度和精度等問題。只要記著整數用int,浮點數用double就行了。

不過,要說明一下的是Dart中的int和double可表示的範圍並不是固定的,它取決於運行Dart的平臺。

<code>// 1.整數類型i
ntint age = 18;int hexAge = 0x12;print(age);print(hexAge);// 2.浮點類型doubledouble height = 1.88;print(height);/<code>

字符串和數字之間的轉化:

<code>// 字符串和數字轉化
// 1.字符串轉數字
var one = int.parse('111');
var two = double.parse('12.22');
print('${one} ${one.runtimeType}');
// 111
intprint('${two} ${two.runtimeType}');
// 12.22
double// 2.數字轉字符串var num1 = 123;var num2 = 123.456;var num1Str = num1.toString();var num2Str = num2.toString();var num2StrD = num2.toStringAsFixed(2); // 保留兩位小數print('${num1Str} ${num1Str.runtimeType}'); // 123 Stringprint('${num2Str} ${num2Str.runtimeType}'); // 123.456 Stringprint('${num2StrD} ${num2StrD.runtimeType}'); // 123.46 String/<code>

4.2. 布爾類型

布爾類型中,Dart提供了一個bool的類型, 取值為true和false

<code>// 布爾類型
var isFlag = true;
print('$isFlag ${isFlag.runtimeType}');/<code>

注意: Dart中不能判斷非0即真, 或者非空即真

Dart的類型安全性意味著您不能使用if(非booleanvalue)或assert(非booleanvalue)之類的代碼。

<code>  var message = 'Hello Dart';  
// 錯誤的寫法
if (message) {
print(message)
}/<code>

4.3. 字符串類型

Dart字符串是UTF-16編碼單元的序列。您可以使用單引號或雙引號創建一個字符串:

<code>// 1.定義字符串的方式
var s1 = 'Hello World';
var s2 = "Hello Dart";
var s3 = 'Hello\\'Fullter';
var s4 = "Hello'Fullter";/<code>

可以使用三個單引號或者雙引號表示多行字符串:

<code>// 2.表示多行字符串的方式
var message1 = '''哈哈哈呵呵呵嘿嘿嘿''';/<code>

字符串和其他變量或表達式拼接: 使用${expression}, 如果表達式是一個標識符, 那麼{}可以省略

<code>// 3.拼接其他變量 

var name = 'coderwhy';
var age = 18;
var height = 1.88;
print('my name is ${name}, age is $age, height is $height');/<code>

4.4. 集合類型

4.4.1. 集合類型的定義

對於集合類型,Dart則內置了最常用的三種:List / Set / Map。

其中,List可以這樣來定義:

<code>// List定義
// 1.使用類型推導定義
var letters = ['a', 'b', 'c', 'd'];
print('$letters ${letters.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
List numbers = [1, 2, 3, 4];
print('$numbers ${numbers.runtimeType}');
/<code>

其中,set可以這樣來定義:

  • 其實,也就是把[]換成{}就好了。
  • Set和List最大的兩個不同就是:Set是無序的,並且元素是不重複的。
<code>// Set的定義
// 1.使用類型推導定義
var lettersSet = {'a', 'b', 'c', 'd'};
print('$lettersSet ${lettersSet.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
Set numbersSet = {1, 2, 3, 4};

print('$numbersSet ${numbersSet.runtimeType}');
/<code>

最後,Map是我們常說的字典類型,它的定義是這樣的:

<code>// Map的定義
// 1.使用類型推導定義
var infoMap1 = {'name': 'why', 'age': 18};
print('$infoMap1 ${infoMap1.runtimeType}');
// 2.明確指定類型
Map<string> infoMap2 = {'height': 1.88, 'address': '北京市'};print('$infoMap2 ${infoMap2.runtimeType}');/<string>/<code>

4.4.2. 集合的常見操作

瞭解了這三個集合的定義方式之後,我們來看一些最基礎的公共操作

第一類,是所有集合都支持的獲取長度的屬性length:

<code>// 獲取集合的長度
print(letters.length);
print(lettersSet.length);
print(infoMap1.length);/<code>

第二類, 是添加/刪除/包含操作

  • 並且,對List來說,由於元素是有序的,它還提供了一個刪除指定索引位置上元素的方法
<code>  // 添加/刪除/包含元素
numbers.add(5);
numbersSet.add(5);
print('$numbers $numbersSet');

numbers.remove(1);
numbersSet.remove(1);
print('$numbers $numbersSet');
print(numbers.contains(2));
print(numbersSet.contains(2));
// List根據index刪除元素
numbers.removeAt(3);
print('$numbers');/<code>

第三類,是Map的操作

  • 由於它有key和value,因此無論是讀取值,還是操作,都要明確是基於key的,還是基於value的,或者是基於key/value對的。
<code>// Map的操作
// 1.根據key獲取value
print(infoMap1['name']);
// why
// 2.獲取所有的entries
print('${infoMap1.entries} ${infoMap1.entries.runtimeType}');
// (MapEntry(name: why), MapEntry(age: 18)) MappedIterable<string>>
// 3.獲取所有的keys
print('${infoMap1.keys} ${infoMap1.keys.runtimeType}');
// (name, age) _CompactIterable<string>
// 4.獲取所有的values
print('${infoMap1.values} ${infoMap1.values.runtimeType}');
// (why, 18) _CompactIterable<object>
// 5.判斷是否包含某個key或者value
print('${infoMap1.containsKey('age')} ${infoMap1.containsValue(18)}');
// true true
// 6.根據key刪除元素
infoMap1.remove('age');
print('${infoMap1}');
// {name: why}/<object>/<string>/<string>/<code>

五. 函數

5.1. 函數的基本定義

Dart是一種真正的面嚮對象語言,所以即使函數也是對象,所有也有類型, 類型就是Function。

這也就意味著函數可以作為變量定義或者作為其他函數的參數或者返回值.

函數的定義方式:

<code>返回值 
函數的名稱(參數列表) { 函數體 return 返回值}/<code>

按照上面的定義方式, 我們定義一個完整的函數:

<code>int sum(num num1, num num2) { 
return num1 + num2;
}/<code>

Effective Dart建議對公共的API, 使用類型註解, 但是如果我們省略掉了類型, 依然是可以正常工作的

<code>sum(num1, num2) { 
return num1 + num2;
}/<code>

另外, 如果函數中只有一個表達式, 那麼可以使用箭頭語法(arrow syntax)

  • 注意, 這裡面只能是一個表達式, 不能是一個語句
<code>sum(num1, num2) => num1 + num2;/<code>

5.2. 函數的參數問題

函數的參數可以分成兩類: 必須參數和可選參數

前面使用的參數都是必須參數.

5.2.1. 可選參數

可選參數可以分為 命名可選參數位置可選參數

定義方式:

<code>命名可選參數: {param1, param2, ...}位置可選參數: [param1, param2, ...]/<code>

命名可選參數的演示:

<code>// 命名可選參數
printInfo1(String name, {int age, double height}) {
print('name=$name age=$age height=$height');
}
// 調用printInfo1函數
printInfo1('why'); // name=why age=null height=null
printInfo1('why', age: 18); // name=why age=18 height=null
printInfo1('why', age: 18, height: 1.88); // name=why age=18 height=1.88
printInfo1('why', height: 1.88); // name=why age=null height=1.88/<code>

位置可選參數的演示:

<code>// 定義位置可選參數
printInfo2(String name, [int age, double height]) {
print('name=$name age=$age height=$height');
}
// 調用printInfo2函數
printInfo2('why'); // name=why age=null height=null
printInfo2('why', 18); // name=why age=18 height=null
printInfo2('why', 18, 1.88); // name=why age=18 height=1.88/<code>

命名可選參數, 可以指定某個參數是必傳的(使用@required, 有問題)

<code>// 命名可選參數的必須
printInfo3(String name, {
int age, double height, @required String address}) { print('name=$name age=$age height=$height address=$address');}/<code>

5.2.2. 參數默認值

參數可以有默認值, 在不傳入的情況下, 使用默認值

  • 注意, 只有可選參數才可以有默認值, 必須參數不能有默認值
<code>// 參數的默認值
printInfo4(String name, {int age = 18, double height=1.88}) {
print('name=$name age=$age height=$height');
}/<code>

Dart中的main函數就是一個接受可選的列表參數作為參數的, 所以在使用main函數時, 我們可以傳入參數, 也可以不傳入

5.3. 函數是一等公民

在很多語言中, 函數並不能作為一等公民來使用, 比如Java/OC. 這種限制讓編程不夠靈活, 所以現代的編程語言基本都支持函數作為一等公民來使用, Dart也支持.

這就意味著你可以將函數賦值給一個變量, 也可以將函數作為另外一個函數的參數或者返回值來使用.

<code>main(List<string> args) {
// 1.將函數賦值給一個變量
var bar = foo; print(bar);
// 2.將函數作為另一個函數的參數
test(foo);
// 3.將函數作為另一個函數的返回值
var func =getFunc();
func('kobe');
}
// 1.定義一個函數
foo(String name) {
print('傳入的name:$name');
}
// 2.將函數作為另外一個函數的參數
test(Function func) {
func('coderwhy');
}
// 3.將函數作為另一個函數的返回值
getFunc() {
return foo;
}/<string>/<code>

5.4. 匿名函數的使用

大部分我們定義的函數都會有自己的名字, 比如前面定義的foo、test函數等等。

但是某些情況下,給函數命名太麻煩了,我們可以使用沒有名字的函數,這種函數可以被稱之為匿名函數(anonymous function),也可以叫lambda或者closure。

<code>main(List<string> args) {  
// 1.定義數組
var movies = ['盜夢空間', '星際穿越', '少年派', '大話西遊'];

// 2.使用forEach遍歷: 有名字的函數
printElement(item) {
print(item);
}
movies.forEach(printElement);
// 3.使用forEach遍歷: 匿名函數
movies.forEach((item) {
print(item);
});
movies.forEach((item) => print(item));}/<string>/<code>

5.5. 詞法作用域

dart中的詞法有自己明確的作用域範圍,它是根據代碼的結構({})來決定作用域範圍的

優先使用自己作用域中的變量,如果沒有找到,則一層層向外查找。

<code>var name = 'global';
main(List<string> args) {
// var name = 'main';
void foo() {
// var name = 'foo';
print(name);
}
foo();
}/<string>/<code>

5.6. 詞法閉包

閉包可以訪問其詞法範圍內的變量,即使函數在其他地方被使用,也可以正常的訪問。

<code>main(List<string> args) { 
makeAdder(num addBy) {
return (num i) {
return i + addBy;
};
}
var adder2 = makeAdder(2);

print(adder2(10));
// 12
print(adder2(6));
// 8
var adder5 = makeAdder(5);
print(adder5(10));
// 15
print(adder5(6));
// 11
}/<string>/<code>

5.7. 返回值問題

所有函數都返回一個值。如果沒有指定返回值,則語句返回null;隱式附加到函數體。

<code>main(List<string> args) { 
print(foo());
// null
}
foo() {
print('foo function');
/<string>/<code>

未完待續

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原文出處:https://mp.weixin.qq.com/s/skXbL-eXZiPD5gHcN6CKAg (侵權刪除)


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