Clickkwala教你如何適應海外移動遊戲市場

引言

在競爭日益激烈的海外移動遊戲市場中,遊戲廠商們開始從買量優化的角度出發,思考如何適應海外移動遊戲市場,獲取更多高價值用戶。本文將探討通過買量優化的方式,幫助遊戲廠商“抓住”機遇,讓大家在2020年的出海“航線”中更加順風順水。

12月底,UPLTV在廣州舉辦了“2020中國遊戲出海新機遇”主題沙龍活動。活動邀請到了具有百萬美元級遊戲投放經驗的Clickkwala,公司成立於2014年,成立的初衷是為中國遊戲公司出海提供一站式營銷服務,包括市場調研、用戶分析、本地化以及廣告投放業務。活動上Clickkwala的商務總監——黃君略,為大家帶來了“2020年海外買量優化技巧詳解”的主題分享。

以下為嘉賓分享總結:

買量優化 | Clickkwala教你如何適應海外移動遊戲市場


Clickkwala商務總監,黃君略

總體來說,海外移動遊戲市場買量可以分為四大步驟:衡量、優化/定價、定位和創意。手遊的發佈大體可分為:“測試-大推-穩定-增長”四個階段,在每個階段遊戲廠商應該制定不同的策略。本次講解的買量優化是針對“測試”和“大推”兩個階段,為遊戲創造最大收益搭建良好的基礎。


第一步:衡量

第一步衡量,下圖中我們可以看到一個理想的遊戲生命週期和投放資金的曲線圖。遊戲廠商們需要衡量產品的營收和支出,一般來說在測試和全球大推階段,營銷支出相對較大,主要是因為前期買量的成本較低、獲取的用戶價值較高、數據表現較好。而到了後期買量,遊戲廠商則需要通過定位,針對性的獲取用戶。

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我們建議遊戲發佈首四周的平均開銷分佈為:第一週的投放預算設置在大約48%;第二週開始逐漸減少預算,為了穩定數據以便觀測;到了第三週、第四周及之後,可以將預算著重投入在AEO(事件優化)或者VO(價值優化)。

第二步:優化/競價

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優化/競價方面,我們建議在產品發佈的第一週,遊戲廠商可以採用混合投放模式,然後逐漸減少MAI(下載優化)的預算,因為前期的獲客成本較低,遊戲廠商可以利用前期成本較低的優勢擴大前期量級。

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AEO(事件優化)可以根據前期數據表現慢慢調整,在第二週、第三週開始逐漸增加預算進行調試。新手教程、等級、遊戲內付費等等都可以作為測試點,遊戲廠商可以觀察各個事件點的營收效果,進而調整預算。

發佈的第四周之後,我們建議增加VO(價值優化)預算比例,衡量事件點用戶,觀察每一個事件點營收情況,從而更有效針對用戶的付費成效。

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在賬戶結構上,遊戲廠商們往往思考的是如何提升優化成本。我們的建議為每個遊戲配備多個廣告賬戶,最多可以有4個賬戶(針對不同的競價結構和OS)可以設定兩個賬戶為手動出價,另外兩個賬戶為自動出價;使用廣告系列預算優化功能CBO,目前CBO功能已經愈發成熟因此也非常推薦大家使用;在受眾方面,我們建議使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)這樣的獲客成本相對較低,而相比單一投一個國家,在所有地區混合投VO的成效會更好;預算方面,AEO和VO的廣告系列預算不能太小, 應該保持VO>AEO>MIA。創意方面,我們可以通過不同版位去觀察用戶對創意的疲勞情況,並更換疲勞創意。


第三步:定位

考慮到ROI,

我們建議遊戲廠商多投類似定位和興趣定位,主要因為這兩項的成效性價比較高。而具體的定位方向則需要廠商根據產品的目標用戶進行細分。到了後期,我們建議增加更寬泛的定位,並擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的範圍。

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第四步:創意

最後是創意,也是比較重要的一步。這是因為早期的廣告平臺對買量素材的限制較小,遊戲廠商可以通過一些簡單的廣告素材,獲取大量的用戶。在當下遊戲市場中創意成本高、競爭大的情況下,不論是國內還是國外市場,素材創意的重要性不言而喻。

在創意方面,我們建議遊戲廠商們分批測試素材創意,如果遇到表現較好的素材,先消耗素材之後再更新迭代,以便維持後期表現。最好將目標定在5-10個創意概念,提前上傳創意素材,避免在第2-4周用光新鮮內容。遊戲廠商也需要制定合理的素材分配計劃。例如,我們有多少素材?每一週的素材分配是怎樣?想要獲取多少的流量?等等這些問題,廠商都需要提前考慮。同時,素材創意的分配也要根據廣告主預算情況進行調整,如果預算不是特別大,那麼一批創意可能也不會消耗特別快。

一般來說,視頻素材的時長建議設置在15s-20s以內,考慮到SLG類的產品需要放入劇情吸引用戶,時長則可以延長到30s。優質的視頻素材可以在最短的時間內將想表達的信息傳達給用戶。而片頭3s-5s表述的信息最為關鍵,需要傳達出非常明確的內容鋪墊和主題。

就視頻格式設計而言,據Facebook官方統計,方形視頻佔據了大部分廣告主的預算,剩下的是橫幅、豎幅及靜態視頻。因此,我們建議廣告主更多投入方形視頻。另外,利於增加下載量的試玩廣告也是不錯的選擇。例如,一款宮鬥類的產品,我們採用試玩廣告格式後發現,廣告的點擊率和轉化率都有所提升,用戶的長期留存也相對較好。

綜上所述,當遊戲廠商在2020年的海外移動遊戲市場中買量時,優質的素材創意非常重要,不僅可以提高廣告的點擊率,對後續整體的用戶表現也有一定的幫助。以上就是本次的分享內容,謝謝大家。

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