《王者荣耀》中究竟什么是「大局观」?

完美life


我认为每个位置都应有大局观,它并不是打野才需具备的能力。大局观是一种意识,是一种反应,它能帮我们更好的掌握比赛节奏,击杀跟推塔环环相扣。

我刚接触王者的时候,打排位根本没大局观意识,除了清兵打架之外,经常在自嗨乱玩。后来段位高了,也结识了一些王者大佬。

在一次跟他们排位的过程中,开始暴露自己缺乏大局观意识,做了许多无意义操作,延缓了比赛正常的节奏。

后来我特意想恶补这方面的知识,却没找到比较专业的文章讲解。当时大多数王者文章都是针对一个位置或者一个英雄展开的,很少有讲大局观意识。

我是看了大神直播以及大佬语音教导,渐渐的产生意识。

有大局观意识的好处是可以更好的推进游戏进程,让每一步行动是有成果的,减少迷茫发呆。

大局观算是一个初入门槛的玩家开始领悟的概念,它是综合了玩家对游戏的理解,包括兵线掌控、英雄判断、野区支援、推塔节奏、团战能力多个方面。

主要以开局篇、资源篇、推塔篇、团战篇、心态篇作为本文的组成部分,重点讲解打野、辅助方面需要做什么。

一、开局篇

开局就像一场博弈,双方就像是两名棋手在隔空斗智,有一个良好的开局,是胜利的1/3(另外2/3是对线和团战)

开局主导者的是自家打野,法师开局要第一时间抢中路线权,尽早支援游走。

辅助除了帮中路清线外,要及时报对方打野动向,给打野以及双边提个醒。

打野开局思路有两种,开自家野或是反野。开自家野比较常见不细说,关键是反野开局。

常见反野英雄代表:裴擒虎、云中君。

1.我方打野是老虎,对方打野是露露/李白/露娜(前期缺蓝的),通常建议是反蓝。

*如果对方是蓝领打野,通常可以反红开局,反红回头刷自家红。

*如果队友1级有控制很强,直接叫上队友进野区搞事情。

*不要30秒第一时间冲野区,先看对方边路/射手是否露头,确认安全再扑。

*卡在32~33秒,对方打野可能会交个技能帮你打工。

2.敌方打野是老虎,肯定想办法进来反,开局叫上队友蹲一波说不定有意外收获。

二、资源篇

不仅是打野,辅助、法师最好要对中立资源有个大致认识,时间点到了就及时行动起来,顺利拿下资源,扩大经济。

30秒出第一波野怪,之后是90秒刷新红蓝buff【第二波buff在2分左右】。

1分钟出中路河道之灵,打野帮忙来抢是必须的【经验跟金钱很足】。

2分钟出小龙暴君顺利拿下后,可以继续去反,形成循环【对方buff-自家双buff-暴君】。

4分钟是个关键时间节点,不要沉迷刷野,马上抓机会击杀【4分半炮兵到线上,是破外一塔最佳时机】。

9分钟就别去打龙了,避免出现羁绊影响打10分钟黑暗暴君的节奏。

20分钟刷风暴龙,抢龙时刻要留技能配合打野的惩戒,拿下风暴龙基本是无解的,保护好兵线稳步推进就赢了。

三、推塔篇

王者荣耀是一个推塔游戏,而不是一个比人头多的游戏。

见过太多优势最后被翻盘结束的局,这个游戏什么最重要当然是兵线,有了兵线就有了推塔机会,最后推水晶。

很多人享受击杀,却没合理利用好这个击杀。

击杀后迷茫不动,原地回城。只获得到这300收益,是最小收益的击杀。

要记住击杀是为了更好的推塔。每一个塔,不单单是经济,还包括视野。

多领先一个塔,就能让兵线更快到他们的基地,以及野区的视野压制。

如何成功推塔,办法只有两个:

①保护兵线进塔范围,降低塔防,对塔造成伤害,降低塔的血量

②没有兵线,顶着塔伤害,强行消耗塔血量,拆就对了

大多数情况下塔都是利用兵线推掉的,由此掌控兵线是整局游戏的重中之重。

在双方对线均势的情况下,辅助+中路+打野的游走就是打破平衡的开始。

辅助帮中路抢夺线权,与打野汇合去快速支援其他位置,让兵线限制对方英雄走向,利用人多打人少,产生击杀,进而推塔或者拿中立资源。

常见代表:嬴政、关羽他们都能快速清线,转去支援,以多打少。

【提醒】:当敌人比自己清线更快,转去支援的时候,适当的给队友发个“敌人消失”的信号,能让队友有所警觉。

【压塔】:清线后马上压塔,利用人多跟技能优势,压迫对方不敢清线,保护兵线进塔强拆。

【转线】:射手发育路推掉外一塔,对方发育路会被兵线限制,马上转去对抗路,压制边路进行推塔。

【吃线】:当我方射手被人越塔击杀后,队友要及时到发育路清兵保塔。

【止损】:如果来不及保塔,要做经济止损,找机会拿对方野区资源或对方塔。

【囤兵线】:提前与队友沟通卡三路兵线,让三路兵线同时推进塔,利用对方在转线防守的时候进行推塔消磨血量(控三路兵线→控龙控野区→控三路兵线→推塔)

四、团战篇

王者荣耀对于中路、对线单杀外,大多数时候其实是在打小规模团战,团战的好坏至关重要,尤其是大后期一波团战失利就会葬送一整局。

团战是怎么发生的,主要是打野配合队友游走抓人和抢夺关键资源爆发的。

打团前注意事项:

1. 我方跟对方之间的经济装备更新情况

经济化作装备,装备能提升英雄强度,打团前给队友发送经济面板差距,让队友对经济差距有个清醒认识。

在装备差距过于悬殊的情况下,不要主动接团,选择避战发育更加合适。

不是一味的打架就能打赢,经济优势的一方喜欢打团进一步扩大优势。

留意对方输出装备有了复活甲、名刀、金身,减少错误判断的可能。

2.我方关键位置召唤师技能跟大招情况

许多英雄是靠闪现或者是大招才能发挥出100%战斗力的,比如哪吒大招、牛魔的大闪、白起大招、太乙大招。

在我方技能进入冷却阶段,要尽早跟队友沟通,自己技能是冷却的(操作方法:点击聊天拖动至冷却技能)。

当敌方没有了关键技能,马上告诉队友抓紧机会集火,敌弱我强,趁虚而入。比如东皇没大、婉儿断大、露娜断大。

3.注意地形

有一些英雄凭借的地形出奇效,能打出200%的效果,缩小对方走位的机会。

狭小的位置给予团控,如:牛魔大招、达摩大招、武则天大招。

4.盲区埋伏跟反埋伏

想要在野区草丛提前埋伏,需要有足够的视野,辅助提前排查好视野,召集队友进行埋伏,掌握先手开团主动权,提前开团就能更快集火秒掉关键输出。

反埋伏该如何做呢,利用英雄被动跟技能探草、辅助去卖,冒险去看龙buff血量健康情况。

5.注意兵线跟龙buff

打团前留意自家兵线是否健康,避免打团到一半被人兵线偷家,丢高地和水晶。

如果对方身上有黑暗暴君buff或者风暴龙王buff,团战是有接近九成打不过的。选择清兵,拖到buff时效过去后再选择开团,逆转比赛局势。

6.何时开团抓人

何时开团取决于英雄对机会的把控程度,这边只能举几个例子。

(1)对方输出被我方视野探查到,我方后羿可以用大招直接吹响开团的号角。

(2)辅助看见对方输出有机会被先手开到,就及时配合大招+闪现开

(3)对方主要输出在兵线上露头,我方可以开启奔狼主动抓人,求团战

(4)对方在打龙时,找机会用技能分割对方阵型,以多打少造成击杀(让龙牵制住对方打野)

团战中期注意事项:

1.输出位打团时注意对方关键技能,避免被集火,比如:玄策的勾、白起的大、鬼谷子的闪现拉。

2.辅助可以留着技能专门针对,便于打断持续伤害技能,比如:马可大招、墨子大招、张良大招。

3.辅助在确保输出安全后,可以配合其他队友继续追击,打残局。

4.队友被人包夹或者阵亡情况下,果断撤退,保留清线能力,避免被对方一波推水晶。

5.装备复活甲触发后,卖掉换名刀/金身,继续输出,熟悉韩信的玩家都知道够快就能三换装,顺利脱身。

团战结束的注意事项:

1.打赢团战,我方要回撤至兵线处,护送他们进塔,防止对方英雄狗急跳墙以命换兵线,拖队友复活时间。

2.有兵线,想一波的话,状态良好的队友可以主动顶塔吃伤害,保护兵线顺利进塔。在点塔的同时要干扰对方清兵。

3.团战输了就要找机会拖住,可提前断兵线,或者poke消耗兵线血量,争取拖到队友复活,不被对方一波。

五、心态篇

1.前期人头比分落后只是暂时,不代表整局就亡了。

前期防御塔还在,双方视野是一致的,野区是能有守住的可能。

人头比分落后,只是在经济装备上有差距,缩小经济差只是时间问题。

2.屏蔽爱怪队友的嘴强王者,他将整局精力都留在打字甩锅上面,没想着怎么抓紧时间打回来。

及时屏蔽这些心不在焉的队友,避免自己的节奏被他们打乱。

对待这种嘴强王者最好的方式,是不断击杀对方或者缩小双方经济差距,让他彻底的闭嘴。

3.熟悉的位置被抢了也不要想着演,好好对待每一场比赛,这是对自己跟队友的尊重。

演一次图自己开心,殊不知天道有轮回,下一次自己想上分就连续遭遇演员。





我是杰森吖


大局观,就是坚持到最后,不惜代价获取最终的胜利,不因局部胜负而耽误全局胜负。不在乎一城一地的得失。

放到王者荣耀里面就是想尽一切办法攻破敌方的水晶,就这么简单。

大部分王者玩家缺乏的就是这种意识,团战只是赢取胜利的一种最简单的方式,并不是决定胜负的关键。

真正有大局观的玩家他们考虑的一般都是本局比赛的兵线推进进度,敌方防御塔的最佳摧毁时机,还有就是我方队友的打法思路。将这些数据牢记在心里加以分析,得出自己本局的职责所在。但是重要的一点就是学会变通。

如果我方玩家处于劣势,你不能一味的带兵线,你首先得先保证我方的生存空间你才能做出相应的判断,带线的确可以压制住对方的行进速度,但是如果我方两路被破,你单独带一路线那是没意义的。很多时候你一味的带线只会给我方的队友消极的影响,这样的选择是没意义的。

一个拥有大局观的玩家懂的运用好自己手中的资源,顺风要压制,逆风要谨慎,只要我方心态不崩溃,一切都有胜利的机会。所以,灵活的变通是王者荣耀里比较关键的一个要素。

其实有的时候高质量的王者对局就是心理,技术,意识的多层博弈,只有清楚的认知和冷静的分析才是把握胜利的关键。


负卿城


|王者技巧|大局观,荣耀王者的必备素养之一。我们尝尝说的意识流就是指拥有大局观的玩家!以下为大局观的词条解释和大局观的体现!

大局观:对全局形式进行全面分析,观察的能力。能够把目光放长远,把握好整体利益与局部利益的关系。

大局观表现——信号标注

拥有大局观的玩家会比普通玩家多一些警惕与对阵容形式的预判。他们会合理的分配注意力,紧盯小地图。当发现地方有刺客和辅助英雄要配合击杀时,会在地图上进行信号标注。“小心草丛!”,这样一个简单的信号可以有效避免队友无辜牺牲!

大局观表现——对局策略

对局策略,从禁用英雄和选择英雄开始既能体现大局观。避免滥用英雄,根据组队情况合理配置英雄。对局初期,各司其职,能够根据小地图情况实施有效救援。如经济差距过大,懂得以退为进,猥琐发育,逐渐拉回双方之间的经济差距,寻求获胜机会!

大局观表现——利益割舍

团战前选择埋伏套路,是否进攻暴君,团战时如何占位,保全哪位英雄,如何做出割舍。把握作战动机和及时止步。往往胜利的关键就掌握在一场团战中,如果不冲动,及时止步,或许能够有缓和机会,逆风翻盘。做最正确的选择,提供有效的援助,实力carry!

☞王者峡谷战斗忌冲动,忌盲从,忌无脑,把握大局观,你就是实力carry的王者!


王者日记猫


很高兴分享我的看法,希望对各位有所帮助。

对于大局观,在开启征召模式后体现较为明显,也就是达到钻石以后,双方开始ban/pick后。为什么这么说?

首先,大局观最开始体现在选择以及禁用英雄上,在钻石段位和星耀段位还稍微好一点,很多玩家禁用的都是自己比较怕的英雄,或者选择的是自己想玩而不是针对性英雄。解释一下,比如在钻石星耀以及较为低星的王者局单排,当前版本很多玩家禁用的都是伽罗,后羿,蔡文姬这几个英雄,但是我们在巅峰赛高分时,会很明显发现,这些英雄并不是非ban必选,因为这些英雄虽然强势,但是针对起来也容易,所以在禁用时,会有露娜,马超,鲁班大师,裴擒虎等高操作的英雄被禁用,而且在选择英雄时会根据对方阵容以及对方禁用什么英雄来猜测对方会选择什么英雄来选择我方阵容。

在ban/pick时,是大局观的初步体现,第二步是在前期对线,节奏起步时。根据对方英雄,要保证我方前期在对线上没有落后,在线权在自己手中时,就能很好支援队友。并且辅助给出好的视野,看对方是反野强还是守野强来联合自己的打野以及中路来进行野区入侵,同时如果自己野区被入侵要在线上争取把节奏找回来,也就是说,不论前期优势还是劣势,不要心态蹦,要和队友好好商量对策,掌握好节奏,游戏才能赢。

前期渡过,小规模团战肯定不可避免,现在是先知主宰和暴君刷新时间一样,对方开龙,我们可以根据自己的优劣势来判断是抢龙还是换龙,优势可以选择抢龙,前提是保证优势够大,其实劣势更适合在对方打龙时骚扰,优势时尽可能将龙权以及线权都掌握在自己手中,使雪球越滚越大。

后期时,怎么推塔,怎么来开团接团,让己方输出位置能打出该有伤害,以及输出位置怎么学会自保,怎么保证自己输出能最大化,都是大局观体现。

在我个人理解看来,大局观就是游戏局势的理解,劣势的带线牵制,优势的稳打不浪,兵线的控制,团战的开始以及接手,不是一个玩家就能决定的,如果说你的段位比较低,你能秀,能完全碾压对面,就能很快结束游戏,但是达到一定分段时,双方实力差别不大,每个人的个人意识都很好,就是大局观体现了,相信每个玩家都能在游戏中慢慢体会到节奏以及大局观,可以学习一些主播或者一些up主,kpl比赛也是很好的学习大局观的途径。


是懵逼先生呀


我认为每个位置都应有大局观,它并不是打野才需具备的能力。大局观是一种意识,是一种反应,它能帮我们更好的掌握比赛节奏,击杀跟推塔环环相扣。

我刚接触王者的时候,打排位根本没大局观意识,除了清兵打架之外,经常在自嗨乱玩。后来段位高了,也结识了一些王者大佬。

在一次跟他们排位的过程中,开始暴露自己缺乏大局观意识,做了许多无意义操作,延缓了比赛正常的节奏。

后来我特意想恶补这方面的知识,却没找到比较专业的文章讲解。当时大多数王者文章都是针对一个位置或者一个英雄展开的,很少有讲大局观意识。

我是看了大神直播以及大佬语音教导,渐渐的产生意识。

有大局观意识的好处是可以更好的推进游戏进程,让每一步行动是有成果的,减少迷茫发呆。

大局观算是一个初入门槛的玩家开始领悟的概念,它是综合了玩家对游戏的理解,包括兵线掌控、英雄判断、野区支援、推塔节奏、团战能力多个方面。

主要以开局篇、资源篇、推塔篇、团战篇、心态篇作为本文的组成部分,重点讲解打野、辅助方面需要做什么。

1.开局篇

开局就像一场博弈,双方就像是两名棋手在隔空斗智,有一个良好的开局,是胜利的1/3(另外2/3是对线和团战)

开局主导者的是自家打野,法师开局要第一时间抢中路线权,尽早支援游走。

辅助除了帮中路清线外,要及时报对方打野动向,给打野以及双边提个醒。

1.我方打野是老虎,对方打野是露露/李白/露娜(前期缺蓝的),通常建议是反蓝。

*如果对方是蓝领打野,通常可以反红开局,反红回头刷自家红。

*如果队友1级有控制很强,直接叫上队友进野区搞事情。

*不要30秒第一时间冲野区,先看对方边路/射手是否露头,确认安全再扑。

*卡在32~33秒,对方打野可能会交个技能帮你打工。

2.敌方打野是老虎,肯定想办法进来反,开局叫上队友蹲一波说不定有意外收获。

今天呢我就先说这些下次我们会再次补充,你们如果能多多提出意见的话可以在评论区多多发言,我是双子我们下期再见!


双子解说丶Game


王者的最大目的一般是赢,那么杀人就是小利益

最简单的例子,推到对面水晶,最后关头,有大局观的射手在点塔,没的在A人(略不明显)

一个新手边路玩家首先考虑的是怎么击败对方,他琢磨技能释放细节、揣度对方心理,在线上上可以单杀对手。

有一次对方打野在他俩酣战之时突袭将其带走。他逐渐开始留意对方有没有来抓自己——观察河道之灵进没进草、对方边路敢不敢在其状态较差时候出来清线。久而久之,他能够用自己熟练的英雄自爆一路,段位也上去了。

但好景不长,段位越往上打他经常遇见自家野区被反、打野被抓、野区沦陷,几次单杀甚至自爆一路也免不了输掉游戏的事实。

问题出在哪儿了?

从“solo”到“对线”是一个意识的巨幅提升,而从“对线”到“放眼全局”则是一个意识的究极进化,即“大局观”的养成。

龙区爆发团战,你和对面战士在边对线,这时你该则么做?你可能以为直接支援就是有大局观,但实际情况很复杂

对面前期强势,而你玩后期英雄,你去支援,送了个五杀

边路、中单任务相对单一,最需要全局意识是打野,这也是为啥上手门槛高。很多人玩打野都陷入了一个误区:他们认为四级一定要打团、抓人、开龙、甚至推塔。但你总会发现自己想打团的时候对面不接、不想打的时候又被逼团。

你想去支援,发现对面清线比你快,你放弃了支援,转去先请线,结果你们团赢了,因为你选的刘邦,而对面狂铁

你看到对面不在,以为他去支援了,结果却被他蹲,4级木兰把你单杀,但你们阵容更好,你菜,你0-5但还是赢了

你放弃了兵线,跑去支援,对面则去清兵,团赢了,龙拿了,塔被打了,兵线没了,但现在才开局三分钟

中塔是核心要塞,它承载着提供双野区视野的功能。一旦被攻陷,野区将不保;打野节奏一乱,就会进入对方的节奏。即便你的线上优势再大、单杀敌方次数再多,在大节奏崩塌面前仍无力回天

有大局观的人考虑的是自己的行为对整体的影响

考虑如何让己方优势更大,而不是让自己战绩更好看

大局观考判断力,忍耐力,为了胜利,哪怕不喜欢,还是玩了克制对面的辅助

我没血了,那我就不支援(蹭助攻)了,我去清兵

对面韩信不在高地,我回去守,你们继续推

法师死了没人清兵了,而我清不了兵,所以要死我死,我帮他挡诸葛大

虽然我0-5了,但我还是要挡在血不够的后羿前面,不能让他被狙

既然没考虑整体,那就没大局观,也就没好不好一说

梦泪偷塔就是代表,他去团,可能杀两个人,但一定不能赢


沁冷墨


简单讲就是为了最大的目的,放弃小的利益和大的利益

王者的最大目的一般是赢,那么杀人就是小利益

最简单的例子,推到对面水晶,最后关头,有大局观的射手在点塔,没的在A人(略不明显)

一个新手边路玩家首先考虑的是怎么击败对方,他琢磨技能释放细节、揣度对方心理,在线上上可以单杀对手。

有一次对方打野在他俩酣战之时突袭将其带走。他逐渐开始留意对方有没有来抓自己——观察河道之灵进没进草、对方边路敢不敢在其状态较差时候出来清线。久而久之,他能够用自己熟练的英雄自爆一路,段位也上去了。

但好景不长,段位越往上打他经常遇见自家野区被反、打野被抓、野区沦陷,几次单杀甚至自爆一路也免不了输掉游戏的事实。

问题出在哪儿了?

从“solo”到“对线”是一个意识的巨幅提升,而从“对线”到“放眼全局”则是一个意识的究极进化,即“大局观”的养成。

龙区爆发团战,你和对面战士在边对线,这时你该则么做?你可能以为直接支援就是有大局观,但实际情况很复杂

对面前期强势,而你玩后期英雄,你去支援,送了个五杀

边路、中单任务相对单一,最需要全局意识是打野,这也是为啥上手门槛高。很多人玩打野都陷入了一个误区:他们认为四级一定要打团、抓人、开龙、甚至推塔。但你总会发现自己想打团的时候对面不接、不想打的时候又被逼团。

你想去支援,发现对面清线比你快,你放弃了支援,转去先请线,结果你们团赢了,因为你选的刘邦,而对面狂铁

你看到对面不在,以为他去支援了,结果却被他蹲,4级木兰把你单杀,但你们阵容更好,你菜,你0-5但还是赢了

你放弃了兵线,跑去支援,对面则去清兵,团赢了,龙拿了,塔被打了,兵线没了,但现在才开局三分钟

中塔是核心要塞,它承载着提供双野区视野的功能。一旦被攻陷,野区将不保;打野节奏一乱,就会进入对方的节奏。即便你的线上优势再大、单杀敌方次数再多,在大节奏崩塌面前仍无力回天

有大局观的人考虑的是自己的行为对整体的影响

考虑如何让己方优势更大,而不是让自己战绩更好看

大局观考判断力,忍耐力,为了胜利,哪怕不喜欢,还是玩了克制对面的辅助

我没血了,那我就不支援(蹭助攻)了,我去清兵

对面韩信不在高地,我回去守,你们继续推

法师死了没人清兵了,而我清不了兵,所以要死我死,我帮他挡诸葛大

虽然我0-5了,但我还是要挡在血不够的后羿前面,不能让他被狙

既然没考虑整体,那就没大局观,也就没好不好一说

梦泪偷塔就是代表,他去团,可能杀两个人,但一定不能赢





初心莫负游戏


简单讲就是为了最大的目的,放弃小的利益和大的利益

王者的最大目的一般是赢,那么杀人就是小利益

最简单的例子,推到对面水晶,最后关头,有大局观的射手在点塔,没的在A人(略不明显)

一个新手边路玩家首先考虑的是怎么击败对方,他琢磨技能释放细节、揣度对方心理,在线上上可以单杀对手。

有一次对方打野在他俩酣战之时突袭将其带走。他逐渐开始留意对方有没有来抓自己——观察河道之灵进没进草、对方边路敢不敢在其状态较差时候出来清线。久而久之,他能够用自己熟练的英雄自爆一路,段位也上去了。

但好景不长,段位越往上打他经常遇见自家野区被反、打野被抓、野区沦陷,几次单杀甚至自爆一路也免不了输掉游戏的事实。

问题出在哪儿了?

从“solo”到“对线”是一个意识的巨幅提升,而从“对线”到“放眼全局”则是一个意识的究极进化,即“大局观”的养成。

龙区爆发团战,你和对面战士在边对线,这时你该则么做?你可能以为直接支援就是有大局观,但实际情况很复杂

对面前期强势,而你玩后期英雄,你去支援,送了个五杀

边路、中单任务相对单一,最需要全局意识是打野,这也是为啥上手门槛高。很多人玩打野都陷入了一个误区:他们认为四级一定要打团、抓人、开龙、甚至推塔。但你总会发现自己想打团的时候对面不接、不想打的时候又被逼团。

你想去支援,发现对面清线比你快,你放弃了支援,转去先请线,结果你们团赢了,因为你选的刘邦,而对面狂铁

你看到对面不在,以为他去支援了,结果却被他蹲,4级木兰把你单杀,但你们阵容更好,你菜,你0-5但还是赢了

你放弃了兵线,跑去支援,对面则去清兵,团赢了,龙拿了,塔被打了,兵线没了,但现在才开局三分钟

中塔是核心要塞,它承载着提供双野区视野的功能。一旦被攻陷,野区将不保;打野节奏一乱,就会进入对方的节奏。即便你的线上优势再大、单杀敌方次数再多,在大节奏崩塌面前仍无力回天

有大局观的人考虑的是自己的行为对整体的影响

考虑如何让己方优势更大,而不是让自己战绩更好看

大局观考判断力,忍耐力,为了胜利,哪怕不喜欢,还是玩了克制对面的辅助

我没血了,那我就不支援(蹭助攻)了,我去清兵

对面韩信不在高地,我回去守,你们继续推

法师死了没人清兵了,而我清不了兵,所以要死我死,我帮他挡诸葛大

虽然我0-5了,但我还是要挡在血不够的后羿前面,不能让他被狙

既然没考虑整体,那就没办法了


大仙大仙我是阿财


大局观是一种游戏思想:它将五个看似各司其职的位置紧密联系在一起,位置与位置间的信息共享、连点成面,在恰当的时候寻找并打开节奏点。

这并不是什么玄学概念,它是一个随着你段位上升逐渐领悟的游戏思想——从个人游戏走向五人游戏。

一个新手边路玩家首先考虑的是怎么击败对方,他琢磨技能释放细节、揣度对方心理,在线上上可以单杀对手。

有一次对方打野在他俩酣战之时突袭将其带走。他逐渐开始留意对方有没有来抓自己——观察河道之灵进没进草、对方边路敢不敢在其状态较差时候出来清线。久而久之,他能够用自己熟练的英雄自爆一路,段位也上去了。

但好景不长,段位越往上打他经常遇见自家野区被反、打野被抓、野区沦陷,几次单杀甚至自爆一路也免不了输掉游戏的事实。

问题出在哪儿了?

从“solo”到“对线”是一个意识的巨幅提升,而从“对线”到“放眼全局”则是一个意识的究极进化,即“大局观”的养成。

野区被入侵时可以选择留在线上,但这意味着我方野区有被对方持续进攻的可能,造成的损失需要自己评估;下路激战,上路的你是选择继续同对面战坦互相消耗、还是去中路缓解我方并给予敌方兵线压力?中路团战在即,是选择用大招谋求击杀对方边路、还是将其留给即将爆发的团战?

虽然你是边路,影响的却是整个半区

中塔是核心要塞,它承载着提供双野区视野的功能。一旦被攻陷,野区将不保;打野节奏一乱,就会进入对方的节奏。即便你的线上优势再大、单杀敌方次数再多,在大节奏崩塌面前仍无力回天。

弈棋之道,宁失一子,莫失一先

你不仅要考虑对面大招有没有交、位移有没有交、打野在什么位置、对方复活到线上的时间、对方支援路径......而且要把这些信息要同队友共享,这等于从个人意识上升至群体意识考验。

有一个位置负责信息获取与传达,那就是辅助。为什么看视野的是辅助而不是打野?因为视野有等价交换机制,辅助的视野换对方核心位置视野很赚。

辅助在卡对方中单的同时给到河道视野,给我方中单提供了良好的支援环境、通过对野区试探也告诉打野对面在哪个半区、可以提醒被抓路猥琐塔下清兵、另一路大胆上线对砍。

不难发现,单单一个视野线索可以把整支队伍联系在一起:打哪里、支援哪里,大家都一清二楚。

边路和中单任务相对单一,最需要全局意识是打野,这也是为啥上手门极高,打野是节奏的推动者。

很多人玩打野都陷入了一个误区:他们认为四级一定要打团、抓人、开龙、甚至推塔。但你总会发现自己想打团的时候对面不接、不想打的时候又被逼团。

一旦第四级没有作为、或者被击杀就会迷茫、产生挫败感——似乎自己输在了起点:乱了阵脚、开始无目的抓人、乱吃兵线。

这时候以“大局观”为基础的游戏思路便派上了用场——运营,通俗一点叫玩兵线,这就叫“节奏”。正面团打不过,我可不可以玩兵线把你玩死?

前期运营旨在争夺中立资源以提升全队经济、快速解放中路兵线达到迅速游走支援。打野不管第一波炸没炸,首先稳住自己的节奏:拿现成野区、河道之灵、抓射手路。

如果你落后对面打野500、你就要保持这500不会变成800、不会变成1000。抓人不成没关系,回去继续刷野,别随时都想着打架。如果对方打野压塔,观察他身上有什么buff,考虑是否反野止损。

buff刷新时间100秒,提前搞清楚什么开可以确定支援路线

在反复的游走抓边中通过视野差寻找机会,敌方减员,我们就毫不犹豫选择发起进攻,进而杀人、推塔,打开节奏点。

游戏的中后期,大家的防御塔都会有损耗,这时候能直接提供视野的就是兵线。

一般来讲,兵线在哪里,敌人就会到哪里。上路清完兵线的你,用脚都能猜到有人往你那里赶,或许他们不是为了抓你,但一定是为了清理这波兵。

模拟风暴龙王刷新时的状态(先带线再开龙)

我们用兵线牵制对方清线英雄,从而形成视野差和人数差。假如我比你快五秒先清完兵,就可以用这五秒发起一波五打四的减员团战,实现以多打少;也可以叫上队友在这条线蹲他一手,直接给他脑瓜子整嗡嗡嗡嗡嗡;对方若是抱团清兵,我们也可大胆开龙,直接一波。

运营的打法思路在于牵着别人鼻子走而不是跟着别人的节奏。哪怕是在高端局也经常出现我们下路一塔被破了、人没了,但换掉对面中路一塔。

显然,此时对面已经进入了我们的节奏。

露娜这个英雄大家不陌生,两个字似乎散发着“秀”气息,北慕、酒馆一打五让许多人对这英雄敬而远之。实际上露娜也可以用及其简单的操作打运营:谁说我四级就要一打五?我吃经济、带线、稳重开龙、打不过就大招溜走,慢慢和对面拉开经济差,打架的时候根本不需要什么花里胡哨的连招,直接一套1323伤害足够就把脆皮收了。

另一个例子,很多人接受不了铠打野——大招+二闪铠已经深入人心。实际上这仅是团战的一个基本操作,看起来帅但水平不见得很高。铠拿着惩戒刷钱,需要判断整个地图上敌方动向,在合适的敌方蹲、在对方交掉位移技能后大招二技能入场,这就是靠大局观玩运营的无闪现铠。虎牙南瓜的国一打野铠思路特别清晰,你可以多问问自己:你的牺牲能换对方双C吗?不能?那就安心去刷钱推线。

就在前不久AG打QG的比赛中,AG的老虎体系可以称得上节奏机器——没有一点不理智因子。QG逼团我也不跟你打,你哪里少人我就压哪里,防御塔一层一层地掉、龙一条一条地丢,最后经济压个一万直接一波。这就是典型的运营——没有华丽的团战、一打五的画面,就是带线、推塔、以多打少。

我在历史的回答中不止一次强调:打野的职责首先是带节奏而非杀人。团战的目的扩大视野和经济优势,假如这波团输赢尚无把握,我干嘛要冒这个险打这个团?

我遇到过一种打野,操作及其细腻,敌方C位手到擒来,可是打赢了不开龙、不反野、不推塔,跑回去刷自家野区,最后活生生被对面站起来的C位a死在地上。

看他战绩11-2金牌败方mvp,我认为他就是很菜、并且自以为是。

这是我双排/单排时的战绩

单排双排甚至三排,我不需要考虑四级开龙,我只关心自己发育状况,这叫“孤儿打法”。

这是我五排的战绩

五排和队友一起玩,我就得提升标准:从之前只考虑自己经济状况、转为关心全队的经济情况。兵线一起吃有加成、小龙开了能缓解双边压力、大龙开了则拉开团队经济差。纵使战绩再差,只我们的双C站起来了,我就是一个成功的打野。

很多人只知道梦泪老师的打野是野核,却不知道他的韩信“牵制流”的打法。比起花里胡哨的一打五,平淡而稳健地走向胜利或许更令人向往。







艺梦阿志


大局观是一种游戏思想:它将五个看似各司其职的位置紧密联系在一起,位置与位置间的信息共享、连点成面,在恰当的时候寻找并打开节奏点。

这并不是什么玄学概念,它是一个随着你段位上升逐渐领悟的游戏思想——从个人游戏走向五人游戏。

一个新手边路玩家首先考虑的是怎么击败对方,他琢磨技能释放细节、揣度对方心理,在线上上可以单杀对手。

有一次对方打野在他俩酣战之时突袭将其带走。他逐渐开始留意对方有没有来抓自己——观察河道之灵进没进草、对方边路敢不敢在其状态较差时候出来清线。久而久之,他能够用自己熟练的英雄自爆一路,段位也上去了。

但好景不长,段位越往上打他经常遇见自家野区被反、打野被抓、野区沦陷,几次单杀甚至自爆一路也免不了输掉游戏的事实。

问题出在哪儿了?

从“solo”到“对线”是一个意识的巨幅提升,而从“对线”到“放眼全局”则是一个意识的究极进化,即“大局观”的养成。

野区被入侵时可以选择留在线上,但这意味着我方野区有被对方持续进攻的可能,造成的损失需要自己评估;下路激战,上路的你是选择继续同对面战坦互相消耗、还是去中路缓解我方并给予敌方兵线压力?中路团战在即,是选择用大招谋求击杀对方边路、还是将其留给即将爆发的团战?

中塔是核心要塞,它承载着提供双野区视野的功能。一旦被攻陷,野区将不保;打野节奏一乱,就会进入对方的节奏。即便你的线上优势再大、单杀敌方次数再多,在大节奏崩塌面前仍无力回天。

你不仅要考虑对面大招有没有交、位移有没有交、打野在什么位置、对方复活到线上的时间、对方支援路径......而且要把这些信息要同队友共享,这等于从个人意识上升至群体意识考验。

有一个位置负责信息获取与传达,那就是辅助。为什么看视野的是辅助而不是打野?因为视野有等价交换机制,辅助的视野换对方核心位置视野很赚。

辅助在卡对方中单的同时给到河道视野,给我方中单提供了良好的支援环境、通过对野区试探也告诉打野对面在哪个半区、可以提醒被抓路猥琐塔下清兵、另一路大胆上线对砍。

不难发现,单单一个视野线索可以把整支队伍联系在一起:打哪里、支援哪里,大家都一清二楚。

边路和中单任务相对单一,最需要全局意识是打野,这也是为啥上手门极高,打野是节奏的推动者。

很多人玩打野都陷入了一个误区:他们认为四级一定要打团、抓人、开龙、甚至推塔。但你总会发现自己想打团的时候对面不接、不想打的时候又被逼团。

一旦第四级没有作为、或者被击杀就会迷茫、产生挫败感——似乎自己输在了起点:乱了阵脚、开始无目的抓人、乱吃兵线。

这时候以“大局观”为基础的游戏思路便派上了用场——运营,通俗一点叫玩兵线,这就叫“节奏”。正面团打不过,我可不可以玩兵线把你玩死?

前期运营旨在争夺中立资源以提升全队经济、快速解放中路兵线达到迅速游走支援。打野不管第一波炸没炸,首先稳住自己的节奏:拿现成野区、河道之灵、抓射手路。

如果你落后对面打野500、你就要保持这500不会变成800、不会变成1000。抓人不成没关系,回去继续刷野,别随时都想着打架。如果对方打野压塔,观察他身上有什么buff,考虑是否反野止损。

buff刷新时间100秒,提前搞清楚什么开可以确定支援路线

在反复的游走抓边中通过视野差寻找机会,敌方减员,我们就毫不犹豫选择发起进攻,进而杀人、推塔,打开节奏点。

游戏的中后期,大家的防御塔都会有损耗,这时候能直接提供视野的就是兵线。

一般来讲,兵线在哪里,敌人就会到哪里。上路清完兵线的你,用脚都能猜到有人往你那里赶,或许他们不是为了抓你,但一定是为了清理这波兵。

模拟风暴龙王刷新时的状态(先带线再开龙)

我们用兵线牵制对方清线英雄,从而形成视野差和人数差。假如我比你快五秒先清完兵,就可以用这五秒发起一波五打四的减员团战,实现以多打少;也可以叫上队友在这条线蹲他一手,直接给他脑瓜子整嗡嗡嗡嗡嗡;对方若是抱团清兵,我们也可大胆开龙,直接一波。

运营的打法思路在于牵着别人鼻子走而不是跟着别人的节奏。哪怕是在高端局也经常出现我们下路一塔被破了、人没了,但换掉对面中路一塔。

显然,此时对面已经进入了我们的节奏。

露娜这个英雄大家不陌生,两个字似乎散发着“秀”气息,北慕、酒馆一打五让许多人对这英雄敬而远之。实际上露娜也可以用及其简单的操作打运营:谁说我四级就要一打五?我吃经济、带线、稳重开龙、打不过就大招溜走,慢慢和对面拉开经济差,打架的时候根本不需要什么花里胡哨的连招,直接一套1323伤害足够就把脆皮收了。

另一个例子,很多人接受不了铠打野——大招+二闪铠已经深入人心。实际上这仅是团战的一个基本操作,看起来帅但水平不见得很高。铠拿着惩戒刷钱,需要判断整个地图上敌方动向,在合适的敌方蹲、在对方交掉位移技能后大招二技能入场,这就是靠大局观玩运营的无闪现铠。虎牙南瓜的国一打野铠思路特别清晰,你可以多问问自己:你的牺牲能换对方双C吗?不能?那就安心去刷钱推线。

就在前不久AG打QG的比赛中,AG的老虎体系可以称得上节奏机器——没有一点不理智因子。QG逼团我也不跟你打,你哪里少人我就压哪里,防御塔一层一层地掉、龙一条一条地丢,最后经济压个一万直接一波。这就是典型的运营——没有华丽的团战、一打五的画面,就是带线、推塔、以多打少。

我在历史的回答中不止一次强调:打野的职责首先是带节奏而非杀人。团战的目的扩大视野和经济优势,假如这波团输赢尚无把握,我干嘛要冒这个险打这个团?

我遇到过一种打野,操作及其细腻,敌方C位手到擒来,可是打赢了不开龙、不反野、不推塔,跑回去刷自家野区,最后活生生被对面站起来的C位a死在地上。

看他战绩11-2金牌败方mvp,我认为他就是很菜、并且自以为是。

这是我双排/单排时的战绩

单排双排甚至三排,我不需要考虑四级开龙,我只关心自己发育状况,这叫“孤儿打法”。

这是我五排的战绩

五排和队友一起玩,我就得提升标准:从之前只考虑自己经济状况、转为关心全队的经济情况。兵线一起吃有加成、小龙开了能缓解双边压力、大龙开了则拉开团队经济差。纵使战绩再差,只我们的双C站起来了,我就是一个成功的打野。

很多人只知道梦泪老师的打野是野核,却不知道他的韩信“牵制流”的打法。比起花里胡哨的一打五,平淡而稳健地走向胜利或许更令人向往。


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