淺談王者榮耀為什麼能成功?英雄聯盟手遊會是下一個嗎?

《王者榮耀》作為一個現象級的手遊,其成功的原因有許多。

首先,與同類遊戲相比,其本身的良好素質:遊戲核心玩法的把握與強化。

作為移植於手機端的MOBA類遊戲中做的最好的遊戲之一,《王者榮耀》讓遊戲本身的遊戲時間變得極短。《王者榮耀》的基本設定,決定了遊戲的快節奏。通過減少遊戲中的基地建築,縮小改進遊戲地圖,加速遊戲中玩家角色的發展速度,強化智能AI的能力,《王者榮耀》讓玩家之間更快地進行競爭,它簡化了玩家之間在遊戲中矛盾的積累和爆發,使衝突儘快出現,使玩家能夠快速進入對抗。


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其次,手機遊戲用戶的時間碎片也與節奏的快速一致。其多彩的角色和不重複的技能也是留住玩家的重要手段,而不斷的更新更是保證了遊戲壽命,使其熱度不斷增加。

另外,裝備與角色屬性之間的平衡讓玩家之間的對抗從戰鬥本身提高到了戰術與戰略層次,保證了遊戲本身的競技性。內置的語音功能也讓玩家間的交流變得更為流暢。作為競技類遊戲,這種交流是遊戲體驗極為重要的一環。還有那些在遊戲中豐富多彩性格各異的人物,也迎合了所有玩家不同的性格喜好,玩家總能在遊戲裡找到自己中意的人物角色,增加了玩家對於《王者榮耀》中角色的認同感與遊戲的歸屬感。


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然而,如今《英雄聯盟》手遊的推出並不很意外,眾所周知,手遊代表著“降低遊戲門檻缺乏競技體驗”顯然已經成為很多和原端玩家和硬核玩家的談虎色變的痛點。然而《英雄聯盟》手遊版,在這方面上給眾多玩家了一顆定心丸。

“高度還原”,“保留經典操作”,“原汁原味”,“正版”宛如《英雄聯盟》手遊的金身,擋住了端遊玩家和硬核玩家的第一波傷害。

但是幾乎“原裝”的《英雄聯盟》平移到手機上真的適配嗎?


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確實保留端遊操作,是為了保持遊戲競技性,使入門門檻適當地降低,但這也意味著巴掌大小的手機屏幕需要承載過多的信息,小地圖、計分板,等比縮小的地圖,至少8個技能按鍵(QWER、兩個召喚師技能、主動技能道具和回程鍵)等。忙碌的右手拇指和註定要偏小的按鍵,按錯技能,收集信息的效率降低,不斷升高的錯誤率同樣也增加了學習成本,無論對於熟悉端遊老玩家還是新手小白都不算太友好。

正如十週年MV裡所說,《英雄聯盟》手遊的推出是為了讓因為生活不得不離開召喚師峽谷的老玩家們可以在閒暇的時候點開手機和好友一同迴歸召喚師峽谷。穩定鞏固《英雄聯盟》的老玩家似乎是拳頭公司推出手遊的最大目的,目前手遊的遊戲機制也佐證了這一點。


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所以,過於“討好”老玩家,使《英雄聯盟》手遊在從未接觸過PC端Moba的移動端玩家之外劃了一條隱約的界限。因此,《英雄聯盟》手遊版的上線未必會對《王者榮耀》構成威脅。


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