02.28 這款機甲組裝遊戲滿足了我一切的機甲幻想 淺談《重裝上陣》

  先說幾句題外話。

  去年大疆出了一款教育機器人,「機甲大師 RoboMaster S1」主打以硬核科技為基礎的機器人教育和機器人競技,將教育和娛樂的元素融入機器人產品中。這個機器人玩具可以說是讓所有小男孩和老男孩熱血沸騰的產品,它囊括了競技、組裝、炫酷、科幻等元素,滿足了小男孩和老男孩們對機甲的一切幻想。唯一滿足不了的,就是單臺機器人3499的售價,如果你想找個朋友對戰,那成本就直奔1萬。

這款機甲組裝遊戲滿足了我一切的機甲幻想 淺談《重裝上陣》

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  收回題外話。

  筆者在春節前玩了一款新遊戲,這款遊戲簡直就是「機甲大師 RoboMaster S1」的線上版,而且玩法更加豐富。玩家可以通過模塊組裝的形式完成任何幻想出來的機甲設計,然後跟其他玩家進行線上對決,甚至可以說這款遊戲就是機甲版的《我的世界》。

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  這款遊戲就是網易戰魂工作室帶來的戰車模擬對戰創造手遊新作《重裝上陣》。雖然在這個時代,“戰車對戰”和“自由創造”對於遊戲產品來說早已不是什麼新鮮概念,但是將這種玩法舒適的移植到手機上,最大程度的降低門檻,讓更多的小男孩和老男孩體驗到組裝機甲的樂趣,就是這款遊戲最值得稱讚的地方。

  

簡潔的新手引導齊全的初始要素 把創造的舞臺留給玩家

  在新手引導中《重裝上陣》並沒有浪費過多口舌讓玩家糾結如何去創造與作戰,創作者們用3分鐘的時間讓玩家創造出第一臺戰車,再用3分鐘的時間去熟悉操作。在此之後,舞臺全部交給玩家,請開始你的表演。

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  遊戲氛圍創造和對戰兩種模式玩法,前者可以發揮玩家們天馬行空的想象力,後者可以更直接的體驗競技對抗的樂趣。玩家完成最基礎的訓練模式後,遊戲模式在此的分道揚鑣,並不意味著玩家的對戰體驗就會被割裂。相反遊戲玩家不僅能夠收穫挑戰關卡帶來的快感,同時也可以毫無顧忌地用現有足量的模塊進行創造與發揮。恰恰是這些不夠強制的遊戲初期引導設計,打動了那些愛創造和愛戰鬥的兩撥玩家。

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  打擊與謀略並重 創造造出“強無敵” 戰鬥更鼓勵奇襲

  體驗創造模式,我們可以感受到“是智商拉開了我與別人作品的差距”,再回到戰鬥模式,可以感受出武器調校以及策略開放的樂趣,在細節設計上網易的製作團隊也是下足了功夫。

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  我們拿“午夜派對”和“弩炮”舉例。“午夜派對”在發動時會感受到明顯的槍口上揚、彈道出現漂浮,需要玩家在使用這款機槍時,儘量保持下移進行壓槍動作。而“弩炮”在發動過程當中相當於遠程的狙擊槍,每一次發動都需要開鏡,並在擊發後帶來強大的後座衝擊,風暴模式當中承載有弩炮的戰車也會作為戰車工廠的終極戰車出現。

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  各種各樣的諸如隱身(狡詐疑象)、抓鉤(小飛俠)、近戰(小指頭、特斯拉巨劍)、雷達(天眼)、煙霧(魔術師)等模塊組合出千奇百怪的打法。像小編在對峙過程當中就有見過拿基礎模塊把戰車背部用一字排列架高。在安插4個激光光束(碧藍使者)瞄準打擊,也有利用戰車設計優勢直接發在地圖邊緣,拿追蹤導彈(天罰)狙擊全場的敵人。

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  與重度創造類遊戲區分,基礎構架不會被內力衝散,只要遊玩遊戲的玩家都能夠有足量的戰術模塊去選擇。武器之間的平衡性是由武器機制而不是數值來決定,給玩家留出了極大的想象空間,創造屬於他們自己的騷操作和神玩法。

  這不僅能夠在戰鬥上避免過度策略帶來的玩家精力消耗也能夠在實際體驗當中,較好地還原FPS類型的武器模塊手感。《重裝上陣》不僅僅是在打好戰鬥的基本功,也是在為下一步的社交分享部署做好準備。

  大飛機與短視頻 《重裝上陣》能玩更能社交分享

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  為了解決玩家“打爽了,組完了,然後呢?”這個遊戲內容深度問題,網易的團隊祭出了近幾年火遍大江南北的媒體社交模式, “短視頻分享”。

  在遊戲的最主要頁面當中,我們可以看見除了創造對戰外,短視頻的UI佈局幾乎是佔據了第三的點擊位置。在玩家組裝好一款戰車之後能夠輕易的將組裝過程生成成為小視頻,發佈在自己的社交平臺之上。並且在《重裝上陣》的Tap Tap玩家社區當中。我們能看到非常多具有創意的創造性戰車建設,有各種各樣的飛機模型,也有各式各樣經典IP當中的車型,以及機械形狀的神還原,也有不同玩家對於不同打法的親情分享。當然他們的分享形式都是源於這款遊戲提供的小視頻輸出。

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  也正是上文提到的輕質化的操作,足量的製造模塊和令人滿意的戰鬥打擊手感,促使玩家在完成創造或是完成對決之後,不再僅僅侷限於將自己的戰車放在車庫裡,讓它慢慢“生鏽”,而是願意分享出去,展示出來,與更多的玩家交流創意,碰撞出思想火花,。試問如果你作為玩家,花費不少精力和時間在遊戲之中組裝出一款高達,你為什麼不想給別人展示一下炫耀一番呢?

  零氪與重氪共享遊戲生態 正是這款遊戲的良心

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  與網易其它產品不同,遊戲並沒有在商城之中大肆宣傳氪金所帶來的遊戲體驗提升,也沒有在戰鬥環節當中,讓玩家通過氪金就能夠帶來壓制全場級別的表現。這是工作組的精明,也是工作組的良心。

  專門去研究《重裝上陣》的商城系統,我們發現商城是遠遠不夠完善的。僅僅是有每週更新、限時促銷內容。並且,遊戲中售賣的各項虛擬商品也都是在玩家的外觀以及各項人物自身的屬性塑造上進行優化和提升。

  也就是說,通過氪金你只能讓你戰車配色變得更好看,讓你的模塊變得更加炫酷,讓你在左上角的遊戲頭像鑲一個稍有個性的小金邊,並不能讓你在風暴戰鬥和佔點模式當中叱吒風雲。真正決定比賽勝負的還是你的戰車組裝、走位搭配、團隊配合。

  創造模式當中,如果你想要完成某項名作IP的模型製作,你當然需要特定配色或者特定樣式的模塊去進行塗裝,也會更加希望有更豐富的樣式能夠支持你去實現你的創想。此時,充值付費無疑是你的不二之選。

  總的來看,製作組用完全完整的模式與模塊,首先保證了比賽性質和玩家對戰的公平體驗,同時也依靠創造模式為皮膚和個性化創想的付費提供了強大的理由支撐。給零氪玩家最大程度的戰鬥公平體驗,也鼓勵付費玩家用自己的真金白銀分享自己夢幻般的創建。

  結語:

  要是說《重裝上陣》是一款好遊戲,它的地圖還不夠多,四個戰鬥模式不足以支撐對戰向玩家長期遊玩,圖形圖像的鋸齒和毛邊問題也是玩家詬病的集中火力點,這款上線時間剛滿一個月的新遊還完全擔不起“好遊戲”這份榮譽。但是相較於玩法雷同的各類前輩,《重裝上陣》還是一款建造足夠簡潔有趣,對戰足夠爽快好玩,氪金與新手引導保守而又不失輕逸的好玩的遊戲。

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