淺談《dota2》中的英雄克制關係

DOTA中是存在英雄剋制關係的,因此在陣容選人時要注意陣容搭配和對敵方陣容的剋制,所以儘可能多的瞭解一點是沒有壞處的,可以讓你在bp選人時遊刃有餘。

淺談《dota2》中的英雄剋制關係

怎樣算剋制:以最低成本(例如一個技能)就能影響到敵方英雄的對線、發育、出裝思路、後期輸出環境和團戰位置等,都能算作剋制。最典型的例子就是暗影惡魔的禁錮和恐怖利刃的倒影對敵法師前中後期的剋制,以及沉默大招對謎團大招的剋制。通俗的來說,一個英雄通過技能就能讓對方很難受,就能算作剋制了。

而需要很多裝備或者特定道具才剋制到敵人,這不能算剋制。例如有人喜歡選斯拉克用來剋制幽鬼和鋼背獸,這是因為因為可以出大隱刀,破壞其被動。其實這只是大隱刀克幽鬼和鋼背獸,斯拉克並不怎麼剋制對方。

當然DOTA中所謂的“剋制”一般都是有應對方法的,例如一些合理的裝備選擇,降低剋制關係。在絕對的實力差距面前,就算英雄看起來完美剋制,這些所謂的“剋制”關係,也會被無限縮小,實戰效果也可能一般。

核心英雄針對輔助英雄,這不能算剋制;輔助英雄噁心到對面核心英雄時,這才叫剋制。當然更多的是核心英雄剋制核心英雄,才是勝負的關鍵。

淺談《dota2》中的英雄剋制關係

舉個例子來說斧王剋制近戰英雄,因此被經常選擇針對對方近戰英雄多的陣容。刃甲跳吼,剋制近戰多的陣容,例如:幻影長矛手、蜘蛛、米波等多單位英雄。以及物理輸出爆發較高的英雄。例如幻刺、敵法、斯拉克、主宰、虛空、螞蟻、哈斯卡、血魔、斯溫、影魔、露娜、聖堂刺客等。而且大招剋制戴澤的薄葬。

當然父王也有其不足之處,從而剋制:剋制斧王主要是兩個方面,其一是線上和野區影響斧王的發育,不肥的斧王也不就不厲害了;其二是在斧王跳吼了人以後,有英雄可以分斷一手斧王與其隊友的後續輸出。後手控制英雄,例如大牛,小牛軍團、全能,沉默、謎團、猛獁等。能限制騷擾斧王線上和野區的英雄,例如熊戰士、劇毒、隱刺、賞金等英雄。這也是英雄剋制關係所產生的。

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