新老獵魔人的傳承:鬼泣5

今天帶來的遊戲聽著名字挺嚇人的,但是,小編對燈發誓,這不是恐怖遊戲!!!

話不多說,先上圖感覺一下!

新老獵魔人的傳承:鬼泣5

新老獵魔人的傳承:鬼泣5

遊戲介紹

《鬼泣5》的故事設定在2代和4代之後,以倒敘形式展開,通過尼祿、但丁和新角色V三人穿插進行遊戲來敘述。新角色和敵人的加入為玩家帶來了更多的懸念和疑惑。V的身世、為何要打敗魔王這些令我在遊戲流程中能始終保持著好奇心。而依託強大的技術實力,遊戲過程中過場動畫和關卡即時演算的切換十分自然流暢,人物的塑造刻畫以及表現力也更為生動,至於整體劇情見仁見智,我個人認為遊戲前半和後半段的劇情氛圍差異較大,感覺有些違和。

新老獵魔人的傳承:鬼泣5

有著曼妙身材和上活潑性格的妮可

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充滿火藥味的劇情

一線水準的畫面,華麗的戰鬥表現

《鬼泣5》在RE引擎優秀的渲染技術加持下,畫面表現相當出色。從人物的面部細節、服飾材質到場景中的擺設佈置等都處理得非常到位,細膩逼真。戰鬥中的光影粒子特效非常自然,不會令人產生眼花繚亂和場面混亂的不適感。此外,高質量的畫面水平下,本作在各平臺上的幀數表現相當穩健,基本感受不到明顯的掉幀和卡頓。

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酷炫的打鬥

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在角色的動作表現上,除了沿襲自四代的各式槍、劍連招外。尼祿五花八門的機械手臂、V的召喚獸、但丁豐富的武器庫又衍生出了大量新的招式動作。搭配上華麗的視覺特效,打鬥畫面更是帥氣到無以復加,時髦值爆表。

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帥氣的打擊

新意和精髓並存的戰鬥系統

就像《鬼武者》、《忍shinobi》等傳統經典動作遊戲一樣。對於進階玩家而言,

鬼泣系列的玩法核心理念不止是讓玩家消滅所有敵人,而是在於選擇如何消滅。通過華麗的槍、劍連招輔以各類跳躍、無敵幀、取消動作等小技巧,打出更為賞心悅目的戰鬥和更高的評價。《鬼泣5》也依舊繼承了前代的核心理念,玩法模式上基本脫胎自四代,當然由於引擎以及劇情設定的變化,遊戲中但丁、尼祿那些經典招式也在細節上進行了修改,看似熟悉的動作,判定可能早已不同,不管是新老玩家都需要重新適應。

新老獵魔人的傳承:鬼泣5

《鬼泣5》的戰鬥部分毫無疑問是現今遊戲界中的標杆,無論是手感、自由度、觀賞性還是深度上,可以說做得是面面俱到。

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尼祿與之前相比最大的變化還是在於機械手臂的加入,遊戲中妮可為尼祿搞了一堆效果千奇百怪的機械義手,憑藉著機械手臂,尼祿能使出十八般花式騷操作。光是嘗試、搭配這些手臂的招式就已經充滿樂趣,例如「GERBERA」就能穿插在跳躍連段中使用,令玩家能更容易保持浮空狀態。而機械手臂的蓄力技消耗機制,也令玩家要在戰鬥中做出抉擇、取捨,是一次性用掉還是一直保持只使用普通技能,都需要玩家根據自己的打法思路進行調整。總體而言,尼祿的每種機械手臂都可能為玩家提供潛在的打法思路,大大提升了尼祿的可玩性。

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「GERBERA」的蓄力技為變成火箭滑板撞擊敵人,並在最後帶有自爆,節目效果一級棒

和尼祿情況相同,但丁在本作中的戰鬥變化也不算太大。招式和四代相比基本沒有大改,四種風格依舊保留,玩家操作起來應該還是那個熟悉的感覺。

新老獵魔人的傳承:鬼泣5

不過新添加的幾把武器倒是都相當酷炫,例如「Cavelier」,一輛可變形有惡魔靈魂的摩托車,作為新武器打起來相當順暢爽快。

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撞死你丫的!

最後要提到的就是本作也是系列出現的角色——V,這位拿手杖的長毛小夥子除了在劇情中佔有重要戲份外,戰鬥模式更是別具一格,十分新穎。

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拖鞋少年V

對於新手玩家而言V是一名較為容易上手的角色,因為大部分時候,他不用親自埋身肉搏;而是召喚一隻賊會逼叨的惡魔烏鴉“格里芬”、一隻身體會自由變形的黑豹“暗影”以及巨獸“噩夢”來為其效力戰鬥。“格里芬”和“暗影”基本對應了尼祿、但丁的槍和劍。在利用他們戰鬥時,你有充分的空間和時間進行挑釁、迴避和積攢魔人槽,但這並不意味著V這個人物的玩法會非常簡單和無聊,V的三隻召喚獸同樣能升級學習新的招式,而且由於不能完全控制召喚獸的移動、走位,想要用好V,自如地打出召喚獸的配合以及連招,是非常考驗玩家的操作水平和熟練程度的。

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合理的難度分佈

儘管鬼泣系列一直被玩家稱為三大act遊戲之一,但《鬼泣5》無論是上手還是正常模式通關都對玩家沒有太高門檻要求。就和之前的《怪物獵人世界》一樣,卡普空為了吸引更多的玩家,在遊戲中提供了不少便利和人性化的設定來降低新手玩家的上手門檻和挫敗感。尼祿機械手臂的[BREAK AWAY]、V的召喚獸戰鬥模式等都保證了玩家在正常難度下不會遇到太大的困難以及擁有較高的容錯率。紅、金魂的復活機制保證了劇情流玩家也基本能順利通關。與此同時本作的AUTO模式更為成熟和智能,該模式下招式的使用會根據距離、華麗度等來進行調整,手殘玩家也能打出華麗的連段攻擊並適合新人模仿學習。

新老獵魔人的傳承:鬼泣5

當然對於新人玩家的友好並不代表著本作沒有難度和深度,就像之前提到的那樣鬼泣的核心部分還是在於如何消滅敵人,打出賞心悅目的連段、浮空和保持SSS評價等等才是遊戲的精髓,而這代招式判定的改變、新人物和武器的加入又帶來了更多可供玩家專研的內容。此外本作的DMD難度仍然較高,需要有一定經驗和水平的玩家才能過關。

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資源獲取

關鍵詞:041402


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