一次口碑兩級分化的嘗試——《DmC:鬼泣》

沐沐zhou對《DmC:鬼泣》的評測

一次口碑两级分化的尝试——《DmC:鬼泣》

鬼泣4當年的大熱,讓接下來的這部《DMC》在未發佈之前深受期待,很多人在想新故事裡到底是以尼祿為主角,還是但丁為主角,還是像四代那樣的雙主角。故事線到底是接著四代還是重新開闢出一個新的。

但是當《DMC》登陸E3演示的時候,很多人卻大失所望,甚至極端粉絲給開發商寄刀片威脅。可是於此同時,卻又很多人覺得這是一款很不錯的遊戲。

全新的人物設計、全新的世界觀

《DMC》對於遊戲的人物背景進行了全新的設計。可以說《DMC》的世界觀設定使得這一作可以同之前的四作完全獨立。

1.但丁和維吉爾的血統發生了變化。但丁的母親從人類變成了天使,也因此,兄弟兩的血統從半人半魔變成了半魔半天使。

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2.前四作中的維吉爾被蒙德斯打敗,成為了黑騎士,最終死於但丁之手。《DMC》中的維吉爾是天地會的頭頭,密謀著推翻蒙德斯的統治,自己當皇帝,最終被偉光正的但丁打敗(老哥是真滴慘,皇位沒了,女人還被弟弟勾搭走了)。但是在DLC:維吉爾的隕落中瞭解到,維吉爾應該是成為了新的魔界之王。

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3.前四作中,惡魔是可以被人類看到的,就像魔獸中的一樣,主需要古爾丹開個傳送門,惡魔就可以出現在你的面前。但是在《DMC》中加入了Limbo這個概念,在魔界之門沒有封印之前,現實中的人類是無法看到身處libom的惡魔,即使它們就在你的身邊。

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4.但丁的性格發生了巨大的變化。前幾作但丁是個優雅而不失風趣的惡魔獵人,所以但丁的顏分特別多。“哇!你看,但丁好帥啊”。

而新作的但丁(就不吐槽E3上的那個了,只是說目前遊戲中的),變成了一個夜夜春宵,住在房車(很破的那種)裡的痞子。“什麼?不可能,這個但丁好醜”。其實我倒是覺得新作中的但丁還不錯。

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全新的武器、全新風格系統、全新的鏡頭設置

1.《鬼泣4》中,開發商做了一個極具創意的改動,就是不用在關卡開始選擇風格,而是在戰鬥的過程中隨時可以切換風格。這也是使得《鬼泣4》會變成神作的原因之一。

在大神手中,5種風格的切換,可以在他們的手中玩出一種讓你懷疑人生的感覺。“什麼?這是鬼泣?他為什麼可以不落地?WC?他怎麼飛來飛去的?”但是在新鬼泣中卻取消了前作中讓人褒獎的風格系統,而是換成了兩種模式(其實和風格系統一樣)。因為主角但丁半惡魔半天使的血統,於是在《DMC》中,為但丁添加了天使模式和惡魔模式。

與前作武器的使用不受風格的影響(除了閻魔刀),特定的武器只能在特定的模式下進行使用。而遊戲中的也就會出現只能某種特定的模式才能產生傷害的怪物。(例如地獄騎士就只能使用惡魔武器才能產生傷害)。

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2.遊戲中取消了“鎖定”這一項操作。在前幾作中,很多招式都是得先通過“鎖定”,才能釋放出來,所以前四作,如果你是鍵盤黨的話,只需要鍵盤就可以遊玩這款遊戲。

在《DMC》中卻取消了“鎖定”這一項操作。這就使得遊戲的整體操作發生了很大的變化。這麼做的壞處會優先攻擊屏幕中間的怪物,當時用遠程武器的時候,就相對來說比較麻煩。但是隨之而來的好處就是,這款遊戲的上手難度變得很低。

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3.遊戲的鏡頭設置也相較於前作發生了巨大的變化,從原來的固定視角,變成了自由視角。我還很喜歡在電視臺那一章中的攝像機視角,給開發人員點贊。

4.全新的武器系統。《DMC》中的武器幾乎都重做了,叛逆之刃、黑檀木&白象牙的外觀發生了巨大的變化(叛逆之刃也是從但丁背後的印記中變出來了,黑檀木&白象牙甚至連彈匣都沒有了,可能是被盧老爺拿去和揹包合成了平底鍋)。惡魔形態下新增了戰斧和拳套,天使形態下新增了鐮刀和飛鏢。槍械武器中也新增加了一種爆破槍(但是我幾乎沒用過)。

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5.挑戰關卡的改變。從前作中進入挑戰關卡的方式不同,《DMC》中需要通過玩家在遊戲中拾取鑰匙來打開挑戰大門,因為某些場景需要後面的武器才能通過,所以在一週目無法全收集,延長了遊戲壽命。而且挑戰關卡也分了難度,銅<銀<金<象牙。不同的門對應著不同的鑰匙。

6.彈反模式的加入。其實完美格擋中在4代中也有,不過是基於風格“皇家護衛”。《DMC》中游戲中幾乎敵人的一切攻擊都是可以彈反的。不過彈反的時機需要自己掌握。有些戰鬥使用彈反有奇效。例如在第一關的Boss戰中。

遊戲難度的降低、新人入門的佳作

相較於前面幾作,《DMC》在遊戲極大的降低了自己的難度。裡面的小怪甚至Boss都在提醒你,下一步我要打你了,你快點走啊。這樣的感覺。基本上絕大多數怪物在攻擊你之前有著很長時間的硬直讓你去反應。

而且遊戲中既有對單體怪物傷害極高的惡魔武器,又有著兼具控場和群傷的天使武器,所以想舒暢的體驗遊戲不難。後面的難度提升業務費就是增加了敵人的傷害。所以玩起來不如前幾作滿足感大。

遊戲中的什麼藝術風格之類的我就不分析了,因為我不懂。

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總結

這款遊戲雖然較前作來說,有些差距,但是我絕對不同意那種“這一作是垃圾”、“這一作簡直就是侮辱鬼泣”的這種論調。

這絕對是一款好遊戲,可能揹負著“鬼泣”這個盛名,對它的期望也很大,但是能在原本的條條框框中突破出來,也是一件難能可貴的事。

如果你喜歡ACT遊戲,但是又有點手殘的話,我推薦你這款《DMC》。

放一張《鬼泣5》丁叔的圖片。

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最後,請支持正版遊戲。


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