全面分析95版本一哥——鬼泣!技能裝備契合度堪稱完美!

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最近大家的鬼泣不知道玩的爽不爽,反正我是感覺自60版本以來這是我玩的最爽的一個版本了!

首先單是連突刺黑科技鬼泣就已經能夠在遊戲職業中讓鬼泣成為不俗的存在,而且鬼泣本身的平A和技能循環連起來,已經夠夠的。考慮到鬼泣職業本身缺乏減CD技能,這已經算是對這個職業一定的限制了,但是前面說了鬼泣平A與技能循環的組合,能夠在很短時間內爆發出不錯的傷害。

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總的來說鬼泣雖然沒像男彈藥那麼爭分奪秒搶技能CD,但是合理分配技能還是能起到不錯的效果,尤其是續航戰,另外在加入連突刺的續航戰中保持身位和卡洛dot都是技術活,在可控BOSS環境下還要考慮抓破招問題,操作提升的上限還是可觀的。由於最近幾年最超規格技能基礎精通的影響,加上鬼泣的高倍率,用連突刺黑科技的鬼泣衝擊全職業前列是沒問題的,即使沒有連突刺,鬼泣的平A和技能循環綜合起來也是一流的續航能力。

超一線的形態,超規格的續航,不低的技能總傷害,輔助和控制也相當可觀,目前的鬼泣無疑版本之子,在95版本還會得到BUG修復,想想就有點小激動!下面再附加95布甲屬性及95短、太屬性,強不強大家自己體會~

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布甲 - 蒼穹之雲 套裝】

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