《鬼泣》手遊範姆特BOSS場景曝光,官方承諾優化但丁模型


《鬼泣》系列作為上世代以及本世代的線性ACT三巨頭之一,一直以來都被動作遊戲玩家們追捧為不可替代的神作。也正是因此,在《鬼泣:巔峰之戰》這款卡普空正版授權的《鬼泣》手遊公佈之後,遭到了玩家們的口誅筆伐。原因無他,怪只怪這些年國內遊戲廠商毀掉了太多的經典IP。


《鬼泣》手遊範姆特BOSS場景曝光,官方承諾優化但丁模型

不過隨著《鬼泣:巔峰之戰》第一次精英測試的開啟,體驗到了遊戲內容的玩家們居然都開始調轉槍頭,因為他們驚奇的發現這款遊戲並沒有想象中的不堪,甚至感受還不錯。雖然精英測試已經落幕,但是官方仍舊在不停的放出遊戲的新內容。在最新的曝光中,官方放出了範姆特BOSS的場景的早期概念圖以及設計理念。

《鬼泣》手遊範姆特BOSS場景曝光,官方承諾優化但丁模型

從概念圖可以看出整個場景偏冷色調,看上去比較“陰冷”,相比於端遊中濃重的古典哥特式風格,手遊的風格更加的現代化。在《鬼泣》系列中,我們經歷過古堡,孤島,末世都市,這些風格都被雜糅在了《鬼泣:巔峰之戰》中。同時,《鬼泣:巔峰之戰》還加入了設計者自己的風格,也算是一股新鮮血液了。

《鬼泣》手遊範姆特BOSS場景曝光,官方承諾優化但丁模型

對於此前精英測試中玩家吐槽過的但丁模型問題,《鬼泣:巔峰之戰》的官方態度也是十分的誠懇,他們表示已經開始著手優化但丁的模型了。且不說最終優化的程度是否能夠讓玩家們感到滿意,最起碼官方這種願意聽取玩家建議,而且立馬就能改正的態度,就挺讓人滿意的。

《鬼泣》手遊範姆特BOSS場景曝光,官方承諾優化但丁模型

我作為一個《鬼泣》的老玩家,從初代到最新的5代,甚至包括不被接納的外包之作《DMC鬼泣》,我都反覆的把玩過。說句心裡話,對於《鬼泣:巔峰之戰》我一開始內心是牴觸甚至厭惡的,但是看到演示視頻之後卻生出了一絲期待。我不是託,更不是恰飯,只是作為一個玩家,單純的想要玩個好遊戲而已。


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