惡魔獵人的傳說再臨,帶你探索歷代《鬼泣》幕後的故事

​對於熱愛傳統日式ACT的玩家而言,這個夏天最令人振奮的消息無疑是《鬼泣5》的公佈,在預告片中奶油尼祿的死亡小麵包飛馳而過,鏡頭給到車身上那熟悉的燈標Devil May Cry之時,我的反應就像流傳甚廣的四老外那張圖一樣。也藉此機會,我們來梳理一番鬼泣歷代幕後的故事,在迎接新的傳說之前做點功課。

銀髮紅衣的背後

​ 很多新入坑的玩家可能會對鬼泣故事的時間線感到疑惑,劇情上按照時間順序應該是3、1、4、5、2,造成這一情況的主要原因是製作人的變更。(順帶一提,《DMC:鬼泣》是外傳性質的作品,並不是《鬼泣5》。)初代《鬼泣》來自於開發《生化危機4》時未採用的廢案(初代中的古堡、監控器視角等要素有著很多生化的影子),三上真司覺得這個計劃案只是不適合生化,但創意也算不錯,便將其丟給了同為第四開發部的神谷英樹,一代ACT神作《鬼泣》就此誕生。

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初代奠定的形象可謂深入人心

​ 初代叫好又叫座,而神谷卻並沒有參加《鬼泣2》的開發,這個任務被卡普空交給了田中剛。結果田中的大改革並沒有成功,2代發售後口碑稀爛,槍類武器過強致使戰鬥體驗單一、劇情單薄、但丁人設問題等等被玩家所詬病,只是不知道神谷英樹此時的心情如何。

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二代略顯滄桑的形象

​ 而田中剛也絕不是二流製作人,在充分吸收玩家的反饋後,田中剛的“正名之作”《鬼泣3》在上市之後收到了玩家的一致好評。騙術師、劍聖、槍神、皇家守衛四種不同的風格技能搭配多種多樣的武器使得但丁的戰鬥手段得到了極大地豐富,怪物種類多樣為歷代之最,幾乎每場戰鬥的思路都不一樣,而且這其中並沒有所謂的最優解,每一種武器和風格都能打出各種華麗的連段。

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三代多樣的武器是遊戲深度的重要組成部分

​ 初代開創的鬼泣連段核心系統JC(jump cancel,也叫跳躍取消,利用踩怪來取消上一個動作的硬直,從而可以持續進行相同或者不同的攻擊,進而打出華麗連段)也在三代得到優化,成為了一個完整而成熟的系統。而三代的劇本、演出效果和人物塑造也是歷代最佳,我們熟知的披薩之愛、傲嬌維吉爾的髮膠手、痞子獵人等等皆出於此代。如果說神谷英樹的初代《鬼泣》給這個系列打下了堅實的基礎,那麼《鬼泣3》則是將此推向了巔峰。

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《鬼泣3》至今仍以巔峰之姿影響著後來作品

惡魔獵人二代目

​ 到了4代,製作人換成了小林裕幸,這位兄弟技術出身,但創意不足。所以我們看到了把3代四種風格技能和閻魔刀風格加在一起可以隨時切換的改動,這樣做使得但丁的戰鬥系統更加複雜而華麗,戰鬥的演出效果十分耐看,可以說能阻止他的只有玩家的想象力了。

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但丁:哼?打你們都不用落地

​ 還有新主角尼祿,高傷害的惡魔右手搭配緋紅刀和蓄力槍,可用的招式與連段系統沒有但丁那麼深度,相對簡單了不少,不過也只是相對,想要打出華麗的連段依然需要大量的練習(比如後續的《鬼泣4SE》中加入的維吉爾,僅僅一招次元斬絕,想要練到得心應手,在連段中隨想隨用的地步,也要上百小時的練習)。

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那殘影上的閻魔刀刀鞘和髮膠手何其相似

​ 除此之外,四代便沒有什麼革新的地方了,甚至還有些關卡重複的小缺點,不過得益於小林裕幸的技術背景,鬼泣4的優化十分出眾,戰鬥時的畫面流暢度比三代還要好很多,總體而言稱得上是一部優秀的鬼泣作品。

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令人期待的繼承者

​ 再看這次E3上公佈的《鬼泣5》,尼祿再次登場,時間上應該是承接4代。尼祿被奪去手臂(話說這斷手梗到現在還是這麼火,已經滲透到遊戲領域了),而搶手的人,從他的袖口、手套、下巴來看,極有可能是維吉爾。

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又一個斷手的

​ 此前大家都認為維吉爾在一代劇情中死了,但是在《鬼泣4SE》中又重新加入了與尼祿的關聯劇情,現在看來卡普空也捨不得這個人氣超高的角色。從前那麼整潔優雅的髮膠手,如今的扮相破衣襤褸,很有可能是在一代被但丁打敗後流落各地,為了找回記憶,那麼閻魔刀就成了關鍵的鑰匙,受此吸引找上了尼祿,而且還沒發現是自己的親兒子。從目前的預告片來看,尼祿的惡魔右手從4代的紅色外皮變成了青藍色,和維吉爾的魔人形態外甲是一樣的顏色,看來官方也已經承認了二人的關係了。

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義肢提供了更多的新玩法

​ 本次《鬼泣5》可使用的角色包括但丁應該有三個,還有一位全新的人物。女主角妮可是一位武器專家,手藝繼承自祖母,再看看這次但丁的中老年扮相,這位祖母會不會和蕾蒂有什麼關係。當然,以上只是根據現有資料的猜測,到時如果官方打臉,我也想看看他能琢磨出怎樣的新劇情。

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呃~~~你拖了歷代女主角顏值的後腿

​ 戰鬥系統方面,以目前的影像資料來看,尼祿最大的變化就是惡魔右手變成了義肢,成為了變換多種多樣的可用戰鬥道具,彈射激光的招式在3代但丁的光槍中已經出現,鉤鎖也在《DMC:鬼泣》中有所測試,還有子彈時間的設定,看來本次伊津野英昭(此人參與了從2代一直到4代的鬼泣製作,任監督一職)從前作吸取了不少優秀設計,用以豐富尼祿的戰鬥系統,還有未公佈的新角色和但丁,這次的鬼泣著實讓人滿懷期待。

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惡魔們,那個叼著披薩殺你全家的痞子又回來了

​ 這幾年魂系列的大火已經讓我有些審美疲勞了,我暫時不想再小心計算著戰鬥了,也不想再看著耐力條出招了,現在,我只想打個痛快。


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