DNF策劃最失敗的五次改版,是DNF人氣下降的關鍵,對此你認可嗎?

納爾


DNF進入到95版本之後,人氣已經開始慢慢下降了,雖然其攬金能力依舊強力,但是隨著身邊的朋友,一個個個的脫坑,很多玩家都處於退坑的邊緣,有玩家就總結出了五點,認為這是策劃做出來最失敗的五次改版,是DNF越來越涼的主要原因。

第一點:淡化PKC很多年以前,玩家玩DNF弄裝備,主要就是為了在PKC中秀一把技術,但是隨著遊戲改版,PKC已經慢慢的消失在玩家眼中,現在的DNF玩家,100箇中間有一個PK玩家就非常不錯了,同時PKC的匹配機制,三把一黑屏,真的是無別的噁心,好好的一個個格鬥遊戲,直接被弄成了刷圖遊戲。

第二點:團本打樁機制出現

安徒恩版本之所以能讓DNF起死回生,那是因為安徒恩團本的機制非常有趣,無論你是土豪還是平民,你都能在團本中找到自己的位置,但是從盧克開始,團本打樁模式的出現,以及時間限制,讓DNF團本活生生上的變成了一個氪金遊戲,漩渦跟普雷的出現徹底的讓DNF團本變成了打樁。

第三點:史詩白裝化曾經在85-90版本中,我們無限練小號去混團,目地就是為了給大號深淵出史詩,那時候一天出一二個史詩,我會高興一二天,但是95版本更新之後,史詩不再是驚喜,甚至深淵出個SS我還想睡覺,史詩日益白裝化,讓玩家沒有了那種激情,可以說是非常非常非常失敗的。

第四點:玩法多樣化被和諧

86版本中,DNF的玩法是多種多樣的,劍魂可以玩無CD拔刀,也可以玩裡鬼戰士,也可以玩幻舞戰士,還可以做斬鐵兵,同一個職業有多種不一樣的玩法,各種裝備,各種猴戲,各種流派,百花齊開, 但是在90-95版本之後,所有的玩法全部取消,只留下一種玩法,那就是氪金。

第五點:漩渦鳥背血量加倍

95版本更新之後,漩渦跟鳥背的血量加倍,讓很平民玩家感覺到無奈,因此就出現了玩家斷層,能打鳥背跟漩渦的土豪自由的玩耍,不能打鳥背跟漩渦的平民玩家,佛系開始。後期又因為血量調整,讓氪金的土豪開始不爽,這一波血量加倍可以說的罪了所有的玩家。

DNF做出來的這五大改版,可以說是最失敗的改版,因為這五次改版的原因,導致DNF現在的人氣日益下降,說DNF要涼了,或許不太可能,畢竟DNF玩家人數在這裡,但是策劃如果不改正這五點的話,涼那只是時間問題了。


遊戲八號


DNF進入到2019年,真正進入了DNF史上最為涼涼的一年。雖然之前DNF每年都說要黃,但是從來沒有真正的感覺要涼。不過,這次給人的感覺,DNF真的要涼了。那麼為什麼當年如此火爆的遊戲會走到現在這樣呢?策劃要負主要責任!

第一,淡化PK,強化刷圖

雖然不可否認刷圖成就了現在DNF如此輝煌的成就,但是PK場的淡化導致了現在的DNF走入了現在刷圖升級裝備僵局。如果DNF能夠一早開啟和LOL一樣的PK職業聯賽,那麼現在這款遊戲的熱度說不定會高很多。

第二,團本打樁不合理

雖然安圖恩是拯救DNF的英雄團本,但是在安圖恩之後的盧克、超時空卻都變為了破防之後輸出一定時間,讓團本的樂趣大大降低。雖然現在普雷副本加入了許多機制,但是玩家已經很難拾回當年的初心了。

第三,史詩裝備大眾化

最早的史詩裝備,是非常稀有的存在,很多玩家都在為能夠擁有一件史詩裝備而驕傲。而在進入到了90版本之後,史詩裝備就逐漸走向了大眾化;進入95版本之後,策劃更是變本加厲,所有裝備都可以製作得來。玩家從深淵閃光的成就感大大降低,缺少了當年的激情。

第四點,職業特色減弱

之前的版本,所有的職業都是具有其職業特色的。比如阿修羅,本來就是一個偏向於持續輸出和控制的職業,而且技能的釋放順序也很講究。結果在策劃手中的幾次改版之後,阿修羅刻印機制被改,心眼減一覺CD和諧無法無限一覺,變為了一個無腦職業……

最後,團本難度過大

自從進入95版本之後,DNF團本難度越來越大了。不進團本的漩渦超級加倍,就連鳥背都是雙倍的血量;雖然普雷副本沒有加倍,但是由於國服特色的網絡環境,一旦掉線一人就打的非常艱難,如果掉了兩個玩家直接GG。不友好的團本難度導致了大量的平民玩家脫坑。

以上五點是我感覺DNF策劃最為失誤的地方,希望策劃能夠好好反思自己的行為,能夠拯救DNF這款遊戲的頹勢。畢竟,我還是很喜歡這款遊戲的!

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曉語君


很多人都說DNF是一個很長命的遊戲,已經11年了還能夠吸引不少人,別的遊戲都已經成鬼服了,而DNF的頻道還經常擁擠的。不過說實在的,DNF不少改版都讓很多玩家都脫坑了,就連老劉都脫坑很多次。

要說哪些失敗的改版導致玩家脫坑,老劉覺得跟這幾點不無有關係。


1、支援兵取消

首先不得不說支援兵系統,以前都可以靠著支援兵的技能直接秒大BOSS的,後面取消後平民練級是難了不少。雖然這一定程度上抑制了工作室搬磚練號,但那只是讓速度減慢了,真正影響的還是普通玩家。反正老劉後面沒了支援兵系統後,小號都練得少了,感覺沒以前那麼好練了。


2、史詩氾濫

現在的史詩特別多,成套的跟不成套的一大把,從80套再到95B套,如今又是普雷套,說實話實在是有點氾濫了。還真的沒以前一樣一套傳承走天下,各個職業都能夠用,搞個5套就可以解決問題了。如今職業變多了,史詩套也多了,但是樂趣卻也少了,策劃的工作量還大了,算是一個敗筆了。


3、淡化深淵

再者就是淡化深淵,這點不得不說。以前史詩裝備主要靠爆,如今主要靠著打副本做任務。一個是靠運氣去爆裝備,另一個就是靠時間去磨,這兩者都是可以同時進行的,但是現在搞得深淵基本廢了。以前更是靠著深淵還能夠爆一些值錢的粉裝,如今深淵也是越來越沒有打頭了。而不打深淵又打不動團本,老劉也不知道上線到底是幹什麼了,還不如直接做商人了。


4、假紫和假粉出現

假紫跟假粉說實話也是一個敗筆,當然假紫剛出來還解決了一些需求,畢竟調出雙SS的屬性,這紫裝比一些粉裝都要厲害的。不過後面又改版假紫跟假粉,如今基本成為雞肋了。


5、領主粉取消

領主粉說實話剛出現還是挺不錯的,記得當年每天都去打凌冬地圖,就是為了能夠刷出來一把。不少人更是天天去刷噴火器,也是挺有樂趣的。那個時候大家都為了自己的武器無限刷圖,如今取消了一些普通圖基本沒人刷了,也是降低了遊戲可玩性。

總之,DNF失敗的改版很多,可能每個人都有不同的理解,這裡也只是代表著自己的觀點。不知道大家認為哪一些改版是財筆呢,都說說吧。


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