小編整理的十款電子遊戲銷量是指系列的總銷量,非單款遊戲銷量。其中,對於電腦遊戲,銷量包含資料片銷量。
10、極品飛車 銷量1.5億
在賽車電子遊戲中,《極品飛車》系列的知名度無可爭議是最高的,當然,銷量也是最高的。
第一款《極品飛車》發行與1994年,到目前為止遊戲系列一共有22款,加上特別版總共有30款。
9、俄羅斯方塊 銷量1.7億
這款遊戲就不用多說了,應該是都玩過的。
《俄羅斯方塊》在上世紀八十年代末九十年代初期風靡全世界,是落下型益智遊戲的始祖。對於落下型益智遊戲,廣大玩家應該只知道《俄羅斯方塊》,由此可見這款遊戲的風靡程度和壟斷程度。
8、我的世界 銷量1.76億
在小編統計的十款電子遊戲中,《我的世界》是最晚的一款遊戲,也是在目前為止玩家最多的一款電子遊戲。
這款遊戲於2009年發行,隨即風靡全球。2014年9月,微軟以25億美金收購《我的世界》發行公司Mojang。
《我的世界》銷量1.76億並未統計《我的世界:故事模式》的銷量,其系列總銷量暫時沒有準確數據。
7、模擬人生 銷量2億
《模擬人生》最成功的地方,就是它成功的將市民的生活與朋友、鄰居間的互動關係緊緊結合,比如你添購了許多娛樂性的設備,這些東西可能會吸引你的鄰居或好友前來。
6、wii系列 銷量2.02億
Wii系列是電子遊戲機Wii和Wii U衍生的一系列身體模擬遊戲。這些遊戲使用共同的設計主題,特別是其中的休閒遊戲風格和Mii整合。系列操作方式通過Wii遙控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各種組合,來模擬現實生活活動。
5、使命召喚 銷量2.5億
每年一部的《使命召喚》雖然被吐槽為快餐遊戲,但忠實粉絲還是非常多的。
在第一人稱射擊遊戲方面,從知名度和銷量上來說,是沒有哪款遊戲能和《使命召喚》匹敵的,這款遊戲大火是從“現代戰爭”系列開始,豐富的劇情,優美的畫質和爽快的操作方式,讓這款遊戲在玩家心目中的地位無可動搖。
從這款遊戲,其實能看出美國在電子遊戲方面的領先地位,現在出的最新幾塊“使命召喚”系列,都不能說是玩遊戲了,更多的是在玩“電影”。
4、FIFA 銷量2.6億
《FIFA》是足球類電子遊戲的一種,該遊戲類型又稱“足球模擬器”, “FIFA”每年由EA旗下的EA Sports部門發佈。
這款遊戲系列是得到國際足聯官方許可的,更有許多聯賽的獨家許可。
該系列遊戲能夠大火和長久不衰,主要原因還是在於眾多的足球愛好者。在非足球愛好者方面,這款遊戲的知名度其實並不算太高,沒有家喻戶曉的那種地步。
3、俠盜獵車手 銷量2.8億
《俠盜獵車手》主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。
《俠盜獵車手III》被認為是系列中的里程碑代表作,同時也影響了後繼的開放世界動作遊戲。
2、精靈寶可夢 銷量3億
這幾年國內一直都在強調大IP,單從小編所總結的這十款遊戲來說,真正的大IP其實就是“寶可夢”,因為這個IP不止遊戲方面,在動畫、漫畫、電影等方面都具有很大的影響力。尤其是動畫,相信是很多八零後九零後童年的回憶。
1、馬里奧 銷量5.4億
家喻戶曉的一款遊戲!
在電子遊戲領域,從知名度來說,沒有哪款遊戲是馬里奧的對手。
不過,對於現在的小朋友們來說,估計玩過馬里奧遊戲的不多。但對於許多已經成家立業的人來說,童年的回憶繞不開任天堂紅白機上的那款“超級瑪麗”。
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