塞爾達傳說贏在了這一點,沒玩過的絕對不知道

作為火爆整個遊戲圈的年度神作,塞爾達是公認的遊戲性強,可玩度高,即使他的畫面和前幾代的怪物獵人有一拼,不過這都擋不住死忠粉對它的喜愛和追捧

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遊戲畫面

要說戰鬥系統,比塞爾達做的完美的遊戲有很多,鬼泣,獵天使魔女忍龍等論戰鬥系統都不輸給荒野之息,而且這些遊戲和荒野之息甚至不是一個世代的遊戲

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戰鬥畫面

說起為人津津樂道的解密系統,比起古墓麗影和神海的解密也沒有什麼驚豔的感覺,小編個人看來另外兩者的解密要比荒野之息參差不齊的神廟系統有意思的多(純屬個人觀點,不喜勿噴)

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策馬奔騰

真正讓他成為年度遊戲的是他的自由度,獨特的自由度,它讓玩家可以自由掌握自己的遊戲頻率,即使不做主線任務(前提離開高地),我們依然可以體驗大多數遊戲樂趣,但是主線的吸引力就相對薄弱了(同為高自由度神作的老滾5也有這個問題)。如果你喜歡美食類遊戲,塞爾達可以給你驚喜,喜歡惡作劇的可以偷偷射一箭看著被炸藥包炸飛的豬頭怪,偷笑著離開也是一種樂趣。

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烹飪

另外它的坐騎系統做得十分完美,可以說套馬這一項目就可以當作一個獨立遊戲來出售。對於直接急著做主線的玩家很難體驗塞爾達的那種悠閒自在的感覺,這也是遊戲褒貶不一的原因。什麼,你說公主在等我,不好意思哈,等我再烤一條魚再說,魚烤完了,呃,你總得叫我騎匹好馬吧……你問我來遊戲裡是幹什麼的,嗯,我們還是愉快的野炊吧,不提那個ヾ(^▽^*)))



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