哪個遊戲角色讓你覺得他是有靈魂的呢?

無悔的輝


說到有靈魂的遊戲角色,那便是《和怪物談戀愛吧》中的女主角心彩了。

即使身是螳螂身,但是她的內心依然是雨過天晴後的那含苞待放的花朵那般嬌羞。上學的日子,她總會在樓下,默默地等你起床,等到你的早餐吃完,陪你一起趕上快要遲到的早課,在校園生活裡,她還會給你做便當,給你看她的死庫水福利。

當然她知道她是一隻昆蟲,你可能不會愛上她,但是她還是以人類的行為打動你,讓你不要用外表去拒絕她的愛意。但是你卻氣走了她,心彩以為自己的愛意無法傳到你的內心,失望地跑了。最後在基友的提醒下,你發現了自己內心真正想法,沒有了心彩,你的生活將會一片空虛,於是你們便重新在一起,互相傳達了愛意。

可能你會因為她那不堪入目的面容而放棄這款遊戲,但是心彩那顆純潔的少女之心,不去玩遊戲你怎麼可能體會得到呢?

反正我已經刪了。


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任玩堂


作為一個火影迷,不僅從頭到尾一點不拉的看完了《火影忍者》全系動漫,而且還很喜歡根據火影忍者改編的遊戲《火影忍者究極風暴》。

所以,筆者覺得不僅動漫裡的鳴人具有靈魂,遊戲中的他,同樣如此。


因為筆者最近重溫了一下《火影忍者究極風暴1》,所以有那麼一瞬間覺得記憶中有什麼東西被喚醒了。當年第一次看《火影忍者》的時候,還被動漫裡鳴人的身世弄得很心酸。所以那句“鳴人沒成為火影裡最大的問題兒童才是真的奇蹟”這句話,筆者是深表贊同。因為昨天剛剛通關了一代的劇情,當結束CG播放完畢,內心滿是各種傷懷。從十幾歲到二十幾歲,這個黃頭髮的急性子原來已經陪伴了我這麼多年。

《火影忍者》大概是很多男孩子的青春偶像了,特別是裡面的主角:鳴人。這個長著一頭黃頭髮的小子身上永遠有一股永不服輸的氣質,即便碰到了比自己強大數倍的對手,也能夠逢凶化吉,堅定腳步前行。而他對佐助濃濃的愛意,更讓筆者懂得了友情的偉大。所以稱鳴人是岸本齊史畫筆下的虛構人物,更不如說他是一種精神的展現。

這種精神叫做:永不言敗。而這也是筆者的人生座右銘,打不敗我們的,都終將使我們更加強大!


遊戲菌兒


遊戲當中每一個角色的塑造都伴隨著有他一段命運非凡的故事,在他的背後缺少這些故事的支撐這個角色將沒有任何意義和內涵,恰恰是有了這一段不同尋常的經歷,才讓這個角色被塑造得更加的豐滿,才能夠吸引更多的玩家來玩這個角色!

鬼劍士



鬼劍士是《地下城與勇士》當中的一個非常經典的角色,也是遊戲當中非常古老的元老級別的職業,深受大家喜愛。

從小宿命非凡的鬼劍士在經歷過各種磨難後衍變成不同的角色,阿修羅,劍魂,狂戰士,鬼泣!在很早的時候由於卡贊這種類似於病毒的瘟疫大肆蔓延,使得整個阿拉德大陸都染上了這樣的詛咒,一個被詛咒最嚴重的人他上了自己你征戰阿拉德的旅途,整個的故事的開端就是從他開始的。悲慘的遭遇和不向命運屈服的精神感化了我,讓我覺得他是有靈魂的

不知火舞

不知火舞是SNK的對戰型格鬥遊戲《餓狼傳說》系列和《拳皇》系列中登場的虛擬人物,是SNK旗下的人氣角色之一。作為一個女性角色,它卻擁有著非常不平凡的經歷,作為不知火流派的傳人,不知火等開始自己的KOF格鬥!

之所以說這個角色塑造的比較有靈魂,最主要是整個角色的模型設計的非常完美,而且在這個模型的基礎上給這個角色添加了一個段非常有趣的過往,從最開始的不知火傳人,慢慢結識了自己的另一半,她用自己的毅力和恆心感動周圍,懵懂中帶著可愛,使得這個角色你看起來就會受大家歡迎。

莉亞娜

莉亞娜是《夢幻模擬戰2》中的一個角色,是三代巫女索菲婭的後人,光之巫女,後來成為艾爾文的女友,同時也是啟動魔劍的關鍵之一,因此受到帝國的高度重視,可以使用聖劍蘭古利薩。

而在即將在8月16號開啟安卓公測的《夢幻模擬戰》手遊中,莉亞娜還是一個聖潔的修女,可以轉職為三個角色:先知,主教,召喚師。我們大家都知道巫女的使命都是非凡的,與此同時,他們所經歷的磨難以及最終所擁有的成就也是非凡的!當然莉亞娜就是《夢幻模擬戰》中的一名巫女,自由肩負著不同於其他人的使命,身為光之巫女女,成為守護世界的核心人物,也是啟動魔劍的關鍵之一,一路上她依靠自己堅定地信念和夥伴的羈絆克服種種難關。

本身這個角色的塑造就是非常的溫婉,讓人覺得非常舒服,平易近人,在遊戲當中變換成了卡通角色讓人更加覺得萌萌噠!能夠充分展現出來巫女的氣質。


遊雲醬


談到靈魂,這裡我要專業的提出一個專業的概念——第四面牆。擬真的體驗只是斯坦尼體系的核心,然而布萊希特體系就不同,它是由對舞臺“三向度”空間實體聯想而產生,並與箱式佈景的過篩還是跟豆腐乾肉昨天不安%"@%×#&*\\……大腦CPU已崩




好的,我們認真來說,第四面牆本是戲劇界的概念,而遊戲界已經認識並運用了第四面牆的存在,讓遊戲人物有靈魂,除了深入人心的劇情和人物刻畫,打破第四面牆的做法顯得尤為有效。下面給大家介紹幾款,以供娛樂。


首先旁白作為推動戲劇進程的重要角色,他往往充當了打破第四面牆的第一把錘子,這裡先介紹一款國產遊戲——ICEY,艾希

這款國產遊戲發售之初就引起了很多中國玩家的興奮,2D橫版清關遊戲,首先吸引玩家的是艾希出色的遊戲畫面和勁爆的打擊感,然而玩到後面則被旁白這個話嘮圈粉了,各種挖苦、嘲諷、倒苦水,NETA和梗玩的飛起(育碧啊老滾啊甚至機核網什麼的都中槍了……還不忘打廣告……也是挺牛的)。其實這不算非常具有靈魂的遊戲代表,但由於其出色的遊戲素質,又是國產良心,首推在此。




下面這一款可就厲害了,相信我,玩完這款遊戲,你一定懵的一比,狗日的,到底是誰在玩誰?

The Stanley Parable——史丹利的寓言


這是一款純旁白導向的遊戲,遊戲一開始我是懵的,怎麼玩我是懵的,還好有一個耐心的(才怪)旁白大哥哥一步一步指引我們前進的方向,如果你跟著旁白引導,遊戲很快結束,但是…………為什麼我們要聽話呢?

遊戲內容嚴禁透露,但可以說的是,這是一個會讓你無數次臥槽的遊戲,這是一個內容極多的遊戲,這是一個讓你感覺到靈魂的遊戲,細思極恐。


(沒錯,圖沒上錯,我說過遊戲內容很多了)


下一款 undertale 傳說之下


這款遊戲沒有旁白,但是裡面的人物的對話可能會讓你感到人物的靈魂,其實這是一個很黑暗的遊戲,它提供選擇,當你殺死一個怪物再重新加載回去,它會說:你看我的眼神像看一個死人。涼意陣陣

當然今天介紹的不是劇情和人物刻畫深刻的,從另一個方面給大家介紹幾款靈魂之作,如果想知道什麼遊戲表現出色,人物刻畫入木三分的遊戲,我是進階玩家,點個關注就有啦


燕派獵魔人希裡雅


 

說到有靈魂的人物,爆哥還是想起了已經20多歲的經典遊戲,夢幻模擬戰。

Langrisser讓爆哥愛上他的最大原因之一就是鮮明的人格特點,每個人物的刻畫及其細膩,感覺每個角色都是有靈魂的。當爆哥第一次看到夢戰模擬戰手遊的時候,那一份沉寂心底多年的悸動,瞬間就被這熟悉的畫面點燃... 然而,酒還是陳的香。

作為夢戰的老玩家,絕對不會忘記這位大神,漆原智志老師。

因為老師已處於半退休裝,本作很遺憾沒有邀請到老師單人原畫製作,不過遊戲最終還是選擇用最接近原先格的人設進行創作。夢幻模擬戰手遊版本也可以說完全繼承歷代人物的精髓,這種對人物內心的精神狀態的挖掘,可以說是現在很多工廠填鴨式作品裡面無法領略到的。

 

 

說到人物,爆哥就帶各位觀眾老爺從遊戲角色入手更加深入的瞭解這款神級IP,首先,男神篇~

在夢戰眾多「美色」之中,爆哥最愛的是夢2的男豬腳,不要問我為什麼(手動滑稽)。

 

 

關於原作和後作我們可以直觀的看出差異。

手遊版本藉助現代化的藝術表手法,艾爾文在盔甲、武器、服裝特細節有了更好的表現力,特別是頭部的裝飾,堪稱完美。五虎大將艾爾文依舊有著軍人般的專注,在這個劍與魔法世界中帶有無比強大的奮鬥意志,劍指蒼穹就不會低頭!那種我的艾爾文還是和棒的感覺讓人很興奮有木有~

作為人氣主角除了艾爾文,相比不二的選擇就是外面的邪魅男神利昂了吧。

 

 

利昂身為光之後裔確出現在帝國陣營,既是善良又是邪惡的雙重屬性,在畫風裡表現的相當完美,壞壞的笑容裡又展現出對弱者的廣懷同情。爆哥也相信,各位玩家老爺肯定也是相當滿意的。

聊完男神,女神肯定也必須有的~ 雖然女神從來不是爆哥的(手動滑稽)。

 

 

莉亞娜作為光明女神其人氣絕對不容置疑。

而這次極其出彩的搭配心皮膚,讓無數少男非常感動~ 日式神亙巫女的形象非常貼近光之巫女的定位,讓人絕對這個皮膚絕對是超級專屬於莉亞娜小姐姐,加上精緻的立繪給人一種被治癒的感覺,滿血復活!

總而言之呢,夢幻模擬戰作為一款橫行遊戲界將近30年的超級無敵IP作品,人物眾多、畫風美輪美奐,與此同時這些顏值擔當也讓夢戰模擬戰手遊版本增加更多魅力,完全是讓人慾罷不能,據說後面還會有更度絕美的新人物登場喲。

那麼,身為觀眾老爺的你,你對於夢幻模擬戰中的人物有什麼看法呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!


爆哥解說


我覺得有靈魂的人物還是史蒂夫(沒錯,就是我的世界裡面的那個男主角)


這個遊戲及人物是有“靈魂”的,不然也不會出現如him的東西(一美國玩家直播在挖礦時,回頭發現了him,)有一段是欣然在玩遊戲,剛剛開始生存遊戲實況時,在切換視角的時候看到了,名為Herobrine的白眼玩家站在後側的牆壁,只露出一半的身體,當時,實況主就尖叫了起來,1秒後,錄製結束了,遊戲崩潰了。

官方及notch並不承認him的存在,有一次單獨採訪notch時,notch說出了真相――him是他的親弟弟,不過他已經死了。

我的世界主要是一款沙盤生存類遊戲,但是他最大的特點還是探索。比如找到村莊,上最深的礦洞挖到鑽石,建造地獄之門,進入末地等等。玩家打敗末影龍之後,會出現末地之詩,也是遊戲比較耐人尋味的話題。

我的世界與其他沙盤遊戲不同,他是一個沒有結局的遊戲,男主角史蒂夫可以挖礦,建莊稼,蓋房子打。也可以打怪,探索地牢,尋找礦洞等等。高端玩家會玩紅石科技,煉藥,附魔等等。

因為沒有劇情,所以史提夫在遊戲中可以作為任何身份,例如成為冒險家、礦工、勇士或強盜等等職業


千萬別秀


我個人覺得有很多遊戲人物讓我覺得很真實有人實感 nier的2B 魔獸世界裡面的領袖 但是我現在想說。。是現在比較火的遊戲fgo中的羅曼醫生


沒玩過的人可能不是很理解 但是和我一樣的忠粉肯定是很有感觸 。


從燃燒的東木一直作為後援陪伴玩家到終章



訣別之時已至,其為放手世界之人!


fes展上不少玩家獻花和蛋糕

但願醫生能2.0實裝吧強度不是問題


leeroyjenkins炸雞騎士


如果說,哪一個遊戲角色能讓你覺得他是有靈魂。肯定是陪伴了我這麼多年的哀木涕。哀木涕是《我叫MT》動畫裡的男豬腳。

雖然是男主角,但是角色定義卻十分奇葩,喜歡佔小便宜、見利忘義,最大的愛好是喜歡錢。總之腦子非常不好使的感覺。但是他的夢想是成為像MT一樣的戰士。當年是為了艾澤拉斯才入了MT的坑,結果一不小心又被MT搶了青春時光。

我相信看過MT的小夥伴們都記得這句臺詞:“我叫哀木涕,你叫啥呀?”“我,我叫傻饅。”人生中就是有這樣的朋友,老是喜歡佔你便宜、而且還經常放你鴿子,但是你就是和他關係最好。就算哀木涕坑了傻饅多少次,傻饅還是跟著他去關心他。

我還記得動畫片頭曲的歌詞:我叫MT,所有活動不缺席;我辛勤,我努力,我賣點卡修武器;不要再猶豫,團隊不能沒有你;不論寒暑冬季,只為能站在這裡。這首曲子不管什麼時候想起都能勾起我的回憶。

只要是有關MT的遊戲我都會去玩,最近騰訊出了《我叫MT4》,七月份剛開始測試的時候,我就立刻拉著小夥伴去玩了。我毫不猶豫的選擇玩戰士職業,因為戰士的Q版形象就是哀木涕,每天看到我的哀木涕在艾米諾爾大陸上奔跑,我就覺得很開心。

我們公會也經常去團戰,一般戰士的PVE銘文選擇不難,把重裝防禦系銘文打造結實就行。戰士的定位是用於防禦的,所以作為團隊中核心成員,做好自己的T的工作非常重要。記得我們上次去征戰40級團本的BOSS萊斯利女伯爵。開始的時候,BOSS會對距離最遠的玩家發起攻擊,只有靠近BOSS才能消除,但是要承受致命一擊。所以我作為戰士就要站在最遠的地方,然後使用“衝鋒”技能,衝到前線去,依靠自己的防禦力,迎接BOSS的衝擊。我們當時帶了3T、3輸出、4奶。我負責拉住BOSS仇恨,使其背向其他玩家。其他奶媽職業負責保證我的血量,最後終於搞定BOSS。

因為喜歡這個角色,平時我都會拼命的淬鍊裝備,給裝備鑲嵌寶石,增強耐力和格擋的屬性,帶上我的麒麟幻獸,這樣感覺我的哀木涕在遊戲裡都英俊的多。

所以我特別喜歡玩《我叫MT4》,特別喜歡和公會好基友去團戰。每次看到我的哀木涕在前方給大家抗住傷害,我就很感動,我覺得他就是那個刀子嘴豆腐心的小英雄。我想當年看這部動畫的我們都早已不再年輕,也許我們再也遇不到當年這些純粹的朋友,但是這份美好記憶會永遠保留下去。


軟蛋哀木涕


艾吉奧,愛德華,阿泰爾,康納……等等,無物為真,諸行皆可



手握黑切即大爹


櫻子吧,雖然她本身是個(中國人研發的日本歌姬)虛擬歌姬,本家劇情主線也是別的,但是在《帶我走》裡真的好讓人心疼,喜歡上了一箇中國的女孩子,(也同樣是Y家的虛擬歌姬)依恆,依恆想帶她走,去一個能接受女同的國家,但是她卻推辭,一直到她在汶川大地震推開了她自己被埋進廢墟,“我永遠記得那雙眼睛,永遠。”之後她便似乎正常一般,回到日本,生活著,熊本地震之前,她看到了地震雲,發了警告的臉書,收拾了房間,擺好了手辦和那個女孩的照片,抱著那個女孩生前最喜歡的娃娃,穿上她曾為自己說要去另一個國家在一起選好的婚紗,沉沉睡去……還有我的世界的史蒂夫,艾莉克斯,不會說話,就是你自己操控的人物,你不知道他們有沒有家,有沒有自己的親人,只知道你一上線他們就會讓你轉換他們的視角探索世界,你作死,跳岩漿,逗苦力怕,向下摔,你不疼是吧?可他們疼,你想過嗎?沒有,你從來沒想過。


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